三國志12 Romance of the Three Kingdoms 12
- 發售: 2012-04-20 (PC)
- 發行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 開發: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 平台: PC PS3 WiiU
- 類型: 策略遊戲
- 語言: 繁中 英文 日文
《三國志12》為光榮(KOEI)的《三國志》系列遊戲的第12作。繼《三國志11》發售後五年,光榮終於宣布三國志系列的新作《三國志12》將於2012年發售。 據TGS2011展會上遊戲製作人北見健透露,《三國志12》會在前幾部作品的基礎上增加更多新的要素,遊戲風格也與前幾作有著明顯差異。由於本作將會在平板電腦上推出,因此會根據平板電腦的特性而增加觸摸屏操作等相關功能。另外,《三國志12》的遊戲插畫依然由長野剛擔當。
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3DM速攻組《三國志12》Beta網戰pvp影片解說戰報2012-03-05...
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3DM速攻組《三國志12》bate網絡對戰版-誘敵深入、敵後戰略2012-03-04話說咱論壇裡惡趣味的玩家不少丫,竟然要求我不帶一騎,雖然想想挺荒唐,不過確實是一大挑戰丫。我今天試練了一會,不帶一騎相當被動,因為行動力遲緩而處處受到牽製,儘管滿懷豪氣的戰了四陣,全給我輸光了...話...
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3DM速攻組《三國志12》beta網絡對戰版-一得一天堂、一失一地獄2012-03-04其實本次戰場的結果在標題中就可以看得出來,今天我狀態不是很好,輸了好多場,大概是有點感冒了,頭昏昏的,有什麽講解不周到的地方希望大家海涵。我方仍是以4武將的方式出場,大家也都知道,在這種即時戰場上,想...
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3DM速攻組《三國志12》beta網絡對戰版-殿前獻玉、血濺十步2012-03-04大家好,我還是3DM速攻組的鬼道,不管是失望的還是意料之中的抑或是滿懷痛恨的...反正我就是來了^_^這期的戰報還由我來做,考慮到最近出現這個大地圖的概率比較大,特把趙雲替換為典韋,大地圖真心傷不起,...
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3DM速攻組《三國志12》beta網絡對戰版-很傻很有愛、很純很天真2012-03-04大家好,我是3DM速攻組的鬼道。這期的對方是個我見猶憐的女娃,注意用詞“個”!鬼道從不騙人,就是“個”女娃,難道她想用魅力征服我嗎?還是說欲再施展足以坑死一代梟雄呂布的連環計?抑或者想以姿色引誘迫我方...
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《三國志12》網戰版初淺心得2012-03-03因為拿到時比較忙,這兩天才有空玩了幾場,簡單的寫一些心得給大家分享:開始的時候,會分給玩家幾張基本的武將卡,每張武將卡都有cost(出場的基本點數),整場點數上限是24點,所以就是玩家要去分配點數囉,...
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《三國志12》武將特技翻譯2012-03-03武將特性名稱 說明豪傑 面對與已方相同的兵種時能發動特殊攻擊一騎 單挑的時候“必殺”和“反擊”的入手率提高神速 部隊的機動力上升水練 就算在淺灘中移動...
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《三國志12》政治系統分析2012-03-03目前大家比較關心的是《三國志12》的軍事系統和網絡對戰系統,但本人對這兩個系統的興趣不是特別大,我更關心三國志12在政治系統上的改進和創新。首先《三國志》畢竟是政治系統和軍事系統結合的一個遊戲,政治是...
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3DM速攻組《三國志12》beta網絡對戰版-圍城十月、困其之不得不敗2012-03-03有朋友說我武將該換換了...今天我故意輸了一下午,愣是沒抽到喜歡的卡,勝率都被整體拉低了...後來想想算了,戰法都是人想的,神馬武將都可以盡情發揮不是嗎?此次戰場從表面上來看貌似是對方佔優,其實大家也...
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3DM速攻組《三國志12》beta網絡對戰版-地獄領域、凡人止步2012-03-02這篇戰報只能說我能力不足吧,事後我回想了一下,此戰並不是沒有機會反敗為勝的。【這是一篇以我敗北結局為背景的戰報哦,不喜誤入哦】我的點數現在是24點,夠我帶個6點的趙雲,一個9點的關羽,一個1點的蔡琰和...
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3DM速攻組《三國志12》beta網絡對戰版-釣兵於野、廊地分利2012-03-02昨天看了一下評論,有朋友說老是以弱勝強什麽的,那麽今天我把兩篇戰報合在一起發,都是沒有結局的,大家可以自由猜測,這兩篇都有高於50%贏的概率,但是都有一定難度,技術較差的朋友可以看看後一篇,後一篇熟練...
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《三國志12》特技效果整理2012-03-01自身:挑釁 吸引範圍內敵部隊攻擊攻擊自身索敵 自身視野上升速攻 自身移動力上升攻擊強化 自身攻擊上升防禦強化 自身防禦上升射程強化 自身射程上升攻城強化 自身破壞力上升攻防一體 自身攻擊,防禦,武力,...
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3DM速攻組《三國志12》beta網絡對戰版-單騎屠城,不聞爺娘喚你聲2012-03-01如大家所見,又是一場以弱勝強的戰場,對方的趙雲、劉備和荀攸是主要戰力,不過結局囧了...開場之後,我方還是一弱騎守城,雙騎一槍從左邊進攻,搶佔兩個據點之後槍隊繼續挺進,雙騎從中場穿越到戰場右邊。在右邊...
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3DM速攻組《三國志12》beta網絡對戰版圖文戰報-天神下凡VS凡人遊擊戰2012-03-01如圖,大家也看見了,對方與我兵力相差懸殊,導致這個的原因在於我無意中抽到了關羽金卡,迫不及待想要試演一番...貌似我犯錯了...在軍議界面大家可以看見,對方兵力幾乎為我的一倍,而我為了排列上關羽,替換...
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3DM速攻組《三國志12》beta網絡對戰版-兵臨險境、棋差一著2012-02-29對手是八郎軍,看武將排列應該是個屬於機動力為上的性急朋友,而我的排列依舊中庸,考慮到對方機動力問題,補給應該很不容易,就選用了援兵之策,在這裡我也能猜到對方應該是選用了歸陣之策,這不難猜。開戰之後用槍...
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3DM速攻組《三國志12》beta網絡對戰版-假途伐虢、遠交近攻2012-02-29看到對方的排列我樂了...這樣的陣型他是要屠城不是要殺敵!果斷選擇鼓舞之策,能排出這種陣型的玩家必定是三個一組直線殺上來,不用猜了。說實話,我很期待他能讓三騎的戰法變繁複一點。剛開場對方就直接使用了遠...
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3DM速攻組《三國志12》beta網絡對戰版-2月26日晚戰報2012-02-27這次的對手是子貓軍,從畫面來看,對方所用是二弓三槍一騎,怎麽說呢,給人的感覺比較中庸,穩扎穩打的類型,似乎沒有太大特點;而我方則替換了一個武將,採用一騎雙弓雙槍,雖然陣型和昨天一樣,但是在戰場的應用上...
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3DM速攻組《三國志12》Beta圖文戰報第二彈2012-02-27開戰:這裡的部隊配置還是以經典的肉盾+機動力為主。由於我方有了可用的太史慈這樣的黃金版弓兵,在配置方面則進行了進一步的改變;將原來的騎兵部隊替換為弓兵部隊作為作戰的主力部隊,以期達到增強總體攻擊力效果...
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3DM速攻組《三國志12》Beta網戰圖文戰報第一彈2012-02-26開局:三國志12的網戰系統相對於前幾代有相當程度的提升,首先就是秘策的選擇。如果作為一個網戰的新手,伏兵之策無疑是最容易上手的秘策。伏兵之策的魅力在於他不僅可以有相當的幾率在地方的本陣埋下伏兵引起混亂...
三國志12