三國志12 Romance of the Three Kingdoms 12
- 發售: 更新:2024-11-18
- 發行: 平台:PC 掌機 PS3 Wiiu
- 開發: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 平台: 發售:2012-04-20
- 類型: 策略遊戲
- 語言: 繁中 英文 日文
《三國志12》為光榮(KOEI)的《三國志》系列遊戲的第12作。繼《三國志11》發售後五年,光榮終於宣布三國志系列的新作《三國志12》將於2012年發售。 據TGS2011展會上遊戲製作人北見健透露,《三國志12》會在前幾部作品的基礎上增加更多新的要素,遊戲風格也與前幾作有著明顯差異。由於本作將會在平板電腦上推出,因此會根據平板電腦的特性而增加觸摸屏操作等相關功能。另外,《三國志12》的遊戲插畫依然由長野剛擔當。
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《三國志12》公孫康逆襲 207三顧劇本 上級他多 不用運輸BUG2012-04-29此局難點在於1.缺人 缺錢 缺糧2.曹老闆兵多將猛3.沒時間發展*破解思路1.搶人搶糧搶地盤2.合理利用外交和周邊局勢誘使敵方將主力調到南線,禁止利用運輸BUG3.軍師延命開坦克 拿下前兩場守城血戰方...
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《三國志12》特點人物分析 平反5人 不公5人2012-04-29本作因四圍培養非常容易,所以四圍當中相差不大的基本沒有明顯優勢,如武力97的關羽和武力94的顏良。武將戰法與能力結合得出以下武將得到明顯平反的有:1,劉備:統率81 武力77 智力78 政治80戰法:...
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《三國志12》24小時通過心得和感受2012-04-29三國志我應該算是骨灰玩家了三國志3開始到現在,任何一代都沒拉下過,而且每代都以統一天下為責任。個人特別喜歡三國志5代和三國志九代。我個人簡單來說重策越點。三國志12終於發了,等了那麽多年。懷著激動的心...
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《三國志12》兵種特殊暴擊規律性以及三兵種優劣性2012-04-29對兵種特殊暴擊做了一些測試,歸納出如下規律:1、騎弓步三兵種攻速都是0.5秒一次。2、特殊暴擊不是隨機的,以騎兵為例,滿足觸發條件下(如兵種克制、或豪傑等),特殊戰法暴擊會在持續交戰狀態下第15秒觸發...
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《三國志12》非專業點評及自己的看法2012-04-29非專業評測,只想談談一下自己的看法。首先回應一下哪些說“多談技術少噴”的人,我覺得正因為這個遊戲剛出來,所以大家想要談一下看法很正常吧。然後稍微說一下我玩三國志的歷史,我最早玩的比較多的是GBA上的三...
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3DM速攻組《三國志12》全名品收集2012-04-28名馬劍...
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3DM速攻組《三國志12》流程戰報五 公孫之虎笑擁天下,袁紹為梁其引大堂2012-04-27公孫度的開場難度確實比較大,期間幾次的轉戰甚至不一小心就會全滅,但是,屌絲的精神是無敵的,沒有人能夠阻止一個屌絲的奮起!上次說到滅孔融,退呂布嚇袁紹,之後將武將兵力全數轉移到平原。之後一個空城被袁紹佔...
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3DM速攻組《三國志12》流程戰報四 公孫度連退三陣,孔融軍飲恨退場2012-04-27首先要說的是,圖片我在是三天前截的,因為前些天忙著糾結於電子書和家裡的一點事務,一直沒有發布戰報,所以在今天的解說可能有些記不太全面的東西,大家諒解。那天我記得我是擊退了劉大耳,原本可以在劉大耳的城市...
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《三國志12》全武將寶物貼圖序號2012-04-27resfiles_00主要是系統圖示等,有少量的武將貼圖,是過場介紹用的resfiles_01基本上所有武將貼圖和寶物都在這了resfiles_03地圖不同類別武將用不同顏色區分,男女也是不同顏色區分...
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《三國志12》184年劇本劉備路線全攻略2012-04-26首先選擇上級難度,史實,黃巾之亂,劉焉。本人走的是劉備路線一,黃巾劉焉時期一開始就是桃園三結義了,這回還是有語音版的,感覺還成。劉焉時期的內政是無法繼承到平原劉備的,所以內政不需要去做。一遍開發求財之...
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《三國志12》通關感想2012-04-26用自創武將破關的,看到美女不用怎麽行(被打限制自創武將素質在300以內,內政與戰鬥各3個技能共6個不過這樣還是稍強了點,原本只想做3個結果做了7個(都不錯看沒辦法)破關完後的感想就是...確實.....
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《三國志12》207新野劉備上級開局心得2012-04-26難度:上級其他設定:預設(史實, 壽命普通, 錢糧正常)遊戲順序很重要, 重開幾次直到遊戲順序比劉表高(才能挖到馬良, 擁有軍師特技, 很重要)一開始兩個空地, 一個蓋兵營, 一個蓋計略所, 劉備...
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《三國志12》屌絲嚴白虎逆襲成功 195困難群雄速攻法2012-04-25初見312如見鳳姐,簡直是醜陋到不行,難度也覺得過於簡單直到玩了三顧劉備劇本,深感創業之艱辛,才逐漸對12有了好感這代精髓卻在於戰略把握和臨場指揮,內政簡化其實也無可厚非都說嚴白虎同志扶不上牆,特此體...
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《三國志12》經驗分享之攻城2012-04-25電腦守城主要分成2種情況。1:兵力佔劣勢死守城門不出來,該情況比較適合使用火計和大打擊。佔完所有指揮後,等20計策點滿後拿個騎兵打城門勾引別人兵上城接著3連計策,一次能消耗掉1W多。消耗2次後就能考慮...
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《三國志12》對戰版初-中級向網絡對戰講解和一些小技巧2012-04-25寫在前面:本文不適合高端對戰玩家觀看,作者水準有限,歡迎高手指點吐槽但不接受惡意攻擊作為一個初-中級的講解貼,這裡先介紹的是對戰入門。S12的網絡對戰版就目前為止總共有三張圖,每張圖各有特色:(待補)...
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《三國志12》原版種田心得2012-04-25312,總體來說,內政系統十分簡單,戰鬥系統則很優秀,其實完全可以期待PK的補完的說。。。其實很多時候,簡單的未必簡單。。。這些東西偶也不廢話,直接進入正題的說。。。其實312是很適合種田的。由於只有...
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《三國志12》內政篇細節及心得2012-04-25內政篇:本代遊戲的內政的確挺像網頁遊戲,可細細挖掘,很講技巧,很有玩味~~~把握不同內政設施的建造數量,建造時機,搭配不同的武將,往往影響著全局戰略~~~搞12代的內政不思索,不琢磨,在關鍵的時候必讓...
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《三國志12》經驗分享之開局求賢2012-04-24玩了幾天三國12比較熟悉也有些經驗也一起分享下。首先說開局,將是最重要的。例如討伐董卓的劉備,強烈建議開始直接造2求賢並且更新,老大帶上小弟去研究求賢。別小看劉備78的智力挖人找人隻比100智力的諸葛...
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