遊戲資訊
三國志12 Romance of the Three Kingdoms 12
  • 發售: 2012-04-20 (PC)
  • 發行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 開發: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 平台: PC PS3 WiiU
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《三國志12》為光榮(KOEI)的《三國志》系列遊戲的第12作。繼《三國志11》發售後五年,光榮終於宣布三國志系列的新作《三國志12》將於2012年發售。   據TGS2011展會上遊戲製作人北見健透露,《三國志12》會在前幾部作品的基礎上增加更多新的要素,遊戲風格也與前幾作有著明顯差異。由於本作將會在平板電腦上推出,因此會根據平板電腦的特性而增加觸摸屏操作等相關功能。另外,《三國志12》的遊戲插畫依然由長野剛擔當。

3DM速攻組《三國志12》bate網絡對戰版-誘敵深入、敵後戰略

話說咱論壇裡惡趣味的玩家不少丫,竟然要求我不帶一騎,雖然想想挺荒唐,不過確實是一大挑戰丫。

我今天試練了一會,不帶一騎相當被動,因為行動力遲緩而處處受到牽製,儘管滿懷豪氣的戰了四陣,全給我輸光了...

話說羅馬不是一天建成的,為了滿足那位同學的惡搞想法,我幾乎全面換掉了騎兵,隻用了一個弱騎以佔領據點用,希望那位同學能夠滿意。

廢話說多了,首先是弱騎開始為了據點而四處跑動,我的三槍分做兩隊,一隊以誘敵全武的心態從中部挺進,一隊以保本偷襲的心態從左路小心前進。

這個地圖對方的多武將也能夠發揮一定的優勢,無論是全武挺進抑或是全防,面對烏龜一樣的對方我根本就無可奈何。

可惜對方放棄了這些優勢,三隊以右路主攻,二隊在中路掩護,一隊則從左路偷襲。

【全武的概念:

1.是以其一守城,其一小道抵禦,4對盡量以全猛將衝陣,並適時避開大部隊;

2.是其一守城,其下全武圍殲我的小部隊,最終的目標是全殲武將而勝。

全防的概念就簡單多了,就是組成鐵桶陣營,以消耗對方兵力為主的進攻方式,只要用得好也能以極低的代價弄掉對方,防到其無法組成有效的陣勢後兵分三路,以威猛之勢兵臨城下。】

對方最終還是以威武的形態兵臨城下,在我方部隊回援的時候完全放棄了防守緊隨而上。

孫堅帶領的槍隊佯退,而另一支槍隊極速回援,點將一般把對方的攻城能力降到最低,而顏良的槍隊則在一旁窺視,待到確定對方無法回援之後殺向對方本陣。

對比雙方兵力差距,對方自覺取勝無望於是就使用了“歸陣之策”返回本陣,我方即命攻城武將後撤,而孫堅槍隊果斷前進,佔據了小路線口,左路使用槍將埋伏。(不是技能的伏兵,而是盡量避開對方視野範圍有可能到達的地方)

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