遊戲資訊
三國志12 Romance of the Three Kingdoms 12
  • 發售: 2012-04-20 (PC)
  • 發行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 開發: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 平台: PC PS3 WiiU
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《三國志12》為光榮(KOEI)的《三國志》系列遊戲的第12作。繼《三國志11》發售後五年,光榮終於宣布三國志系列的新作《三國志12》將於2012年發售。   據TGS2011展會上遊戲製作人北見健透露,《三國志12》會在前幾部作品的基礎上增加更多新的要素,遊戲風格也與前幾作有著明顯差異。由於本作將會在平板電腦上推出,因此會根據平板電腦的特性而增加觸摸屏操作等相關功能。另外,《三國志12》的遊戲插畫依然由長野剛擔當。

3DM速攻組《三國志12》beta網絡對戰版-圍城十月、困其之不得不敗

有朋友說我武將該換換了...今天我故意輸了一下午,愣是沒抽到喜歡的卡,勝率都被整體拉低了...後來想想算了,戰法都是人想的,神馬武將都可以盡情發揮不是嗎?

此次戰場從表面上來看貌似是對方佔優,其實大家也都該看出來了,我方太史慈、關羽都是大將,趙雲雖然不是金卡的單騎驅,可在左右戰場上來說也不差,而對方唯一的優勢就是武將多兵多(某些時候這會成為劣勢),因此相比之下應該是旗鼓相當。

因為戰報的標題是事先寫好的,為了配合標題,我用了三騎陣型,可以快速的控制戰場,取得主動性。

廢話說多了,進入遊戲。

前面有個朋友說我的戰法相當YD...既然如此,我就繼續YD吧。

表面上是分兵兩路,在戰場面板上,對方在遭遇我方左右兩隊之後極有可能誤認為我的關羽在守護本陣,此戰法雖然略顯YD(無聊),可是卻有兩個好處:

1.關羽的戰力相對突出,戰場如火如荼仍看不見關羽,對方就會有種先入為主認為關羽守陣的錯覺,這樣可以防止對方多武將的分兵直取我方本陣。(大家也看見了,我方武將不足,無法將對方全部阻隔在戰線前)

2.關羽身處中部,無論進退都可以快速反應,如果我能成功誘敵,雖喪失了一部分防守力量卻可以趁機給予對方本陣造成大傷害。

對方傾巢而出,一隊預備從右邊圍攻我方弓隊的騎隊意外發現了我,這也沒有壞處,我右方趙雲二隊只需小退,退出對方視野外即可直接進攻對方本陣。(小退是為了造成我方退回補兵的錯覺)

當然,我剛剛的手法只是兒戲,對方為了保陣,錯誤的使用了歸陣之策集體回城。

(說對方錯誤是有根據的,我方弓隊原本吃緊,並且被困,這就造成了想要突圍必須以關羽支援,而趙雲兩隊的威脅更是幾乎為零,對方在損失本陣不足1000兵力的時候即可攔截我方,而他這時候使用歸陣無非就是縱虎歸山,被解放的我方戰力終於可以使出我一開始的目標:圍城!)

我的圍城是有講究的~必須符合標題!所以我放棄了我一向強勢的進攻,關羽在左路堵截一切想從左路進攻或支援的敵軍,左方依對方的戰法形成重點防守地帶,三隊武將相互支援相信撐到世界末日也不是問題。

關羽的首次正式對敵就遇上了15000兵力的對抗,果斷開啟千里行和鼓舞,堅決不補兵,一舉殲滅對方。

右邊則輪流開啟攻擊強化,無視兵種差異死守。

(防守也是有講究的,對方槍對我騎造成攻擊較高,而我又無法調整(沒有克制兵種),想要堅守就必須不斷以高攻逼其退兵,在一隊兵力降至1500高危狀態左右,緩退一步,換上兵力較多武將繼續防守,而後退的武將並不是補兵,而是在退出射程之後繼續參與戰鬥,如果再次遭遇攻擊則如此循環,待到兵力降至200~500左右才考慮補兵問題,雖然危險,但是控制得好就可以輕鬆維持住戰線並保住戰力不減)

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