遊戲資訊
三國志12 Romance of the Three Kingdoms 12
  • 發售: 2012-04-20 (PC)
  • 發行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 開發: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 平台: PC PS3 WiiU
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《三國志12》為光榮(KOEI)的《三國志》系列遊戲的第12作。繼《三國志11》發售後五年,光榮終於宣布三國志系列的新作《三國志12》將於2012年發售。   據TGS2011展會上遊戲製作人北見健透露,《三國志12》會在前幾部作品的基礎上增加更多新的要素,遊戲風格也與前幾作有著明顯差異。由於本作將會在平板電腦上推出,因此會根據平板電腦的特性而增加觸摸屏操作等相關功能。另外,《三國志12》的遊戲插畫依然由長野剛擔當。

3DM速攻組《三國志12》beta網絡對戰版-釣兵於野、廊地分利

昨天看了一下評論,有朋友說老是以弱勝強什麽的,那麽今天我把兩篇戰報合在一起發,都是沒有結局的,大家可以自由猜測,這兩篇都有高於50%贏的概率,但是都有一定難度,技術較差的朋友可以看看後一篇,後一篇熟練使用小日本的釣兵野戰想成功的話概率比第一篇大多了。

首先,第一彈:

敵強我弱,我方陣型不變,對方看陣型屬於防守類型。

分兩隊,一隊守家,在地圖上可以看出。

此地形適於強攻而不適與釣野,伏兵的範圍較小,難以發揮。

槍隊遇敵,騎隊,可以攻擊。

對方果然是防守方式,想借用防守來消耗我方兵力,騎隊在看見我的槍隊的時候並沒有理會而是直接撤退。

我方雙騎逼近對方本陣,本陣所有武將集體出來防守。

這裡我也犯了一點錯誤,既然對方騎隊不敢進攻,我大可以用槍隊大搖大擺的進攻借此緩解我方雙騎的壓力。

趙雲敗退,戰時不利,關羽誘敵緩退。

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