遊戲資訊
三國志12 Romance of the Three Kingdoms 12
  • 發售: 更新:2024-12-22
  • 發行: 平台:PC 掌機 PS3 Wiiu
  • 開發: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 平台: 發售:2012-04-20
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《三國志12》為光榮(KOEI)的《三國志》系列遊戲的第12作。繼《三國志11》發售後五年,光榮終於宣布三國志系列的新作《三國志12》將於2012年發售。   據TGS2011展會上遊戲製作人北見健透露,《三國志12》會在前幾部作品的基礎上增加更多新的要素,遊戲風格也與前幾作有著明顯差異。由於本作將會在平板電腦上推出,因此會根據平板電腦的特性而增加觸摸屏操作等相關功能。另外,《三國志12》的遊戲插畫依然由長野剛擔當。

《三國志12》政治系統分析

目前大家比較關心的是《三國志12》的軍事系統和網絡對戰系統,但本人對這兩個系統的興趣不是特別大,我更關心三國志12在政治系統上的改進和創新。首先《三國志》畢竟是政治系統和軍事系統結合的一個遊戲,政治是不流血的戰爭,戰爭是流血的政治。說的就是這個道理,二者是相輔相成彼此依賴的關係。但今天我基於有限的(已經公布)資料側重於分析政治系統。

以下論述分三個部分:

1、建設系統:我認為《三國志12》的建設系統是《三國志11》的一個更新改良,想起《三國志11》的建設系統,我就不禁莞爾,那些政治型官員和帶政治性特技的全部成了包工頭,一心一意搞建設,軍事基本於其無緣,再想起《三國志9》的內政,由於此代側重於軍事,內政系統變得毫無特點,而成了單純的數字遊戲,毫無樂趣可言。而《三國志12》似乎在繼承《三國志11》的包工頭制度的基礎上,讓設施出現了經營的味道,《三國志11》的內政設施建好後,我們就不需要再去關心,而《三國志12》還需要在派遣官員在設施內工作,使設施發揮作用,否則設施的作用較低。並且設施與技法、密策息息相關,各個技法、密策需要相應的相應的設施才能予以開發,而武將或文官也將在設施裡得到經驗或功績。《三國志12》的城市界面中,我們找不到“內政”這個指令,我認為進入城市就是直接進入內政。

2、外交系統:我認為《三國志12》的外交系統是最豐富的,外交指令上和《三國志11》相比不會有太大差別,也不會有太多增加,仍然是交換俘虜、申請援軍(但我懷疑會《三國志12》出現申請軍事保護)、勸降、停戰、同盟。但同盟條件將大大放寬,可以用寶物、金錢、兵糧、士兵、釋放俘虜、技法甚至給予密策作為交換籌碼。這大大豐富了內政的樂趣,《三國志11》的內政中,可以作為交換的籌碼的種類品種十分有限,無非錢糧或交換俘虜。而想空手套白狼或想以較低條件打成外交目的,則需要要有“牟舌”特技的武將來執行外交指令(這個肯定是個內政特技,估計類似於《三國志11》的“論客”,而且《三國志12》的武將將有兩套特技,即內政上的和軍事上的,內政上目前已知的特技有“兵心”、“牟舌”、“商才”、“收集”、“耕作”、“人脈”等等,具體是什麽樣的特質則需要光榮公布更多的資訊才能了解,但顧名思義相信我們心中也已猜個八九不離十)。

3、密策系統:我大膽預測《三國志12》將是一款在軍事上側重謀略的傑作,是謀士的天下。而不像《三國志11》,高智低統武的文官不是在戰場上攪亂偽報,就是在內政中造謠離間,體現不出謀士的個性。我們玩《三國志》,無非就是為了書寫自己的英雄史,一個謀士整天做的事就是那些,軍事、計謀上表現的都是自己對電腦的欺騙,這怎麽體現三國英雄們的魅力?所以一個密策系統,貫穿內政和軍事於始終,將給我們提供了書寫自己的英雄史的一個新的方式。

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