遊戲資訊
三國志12 Romance of the Three Kingdoms 12
  • 發售: 2012-04-20 (PC)
  • 發行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 開發: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 平台: PC PS3 WiiU
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《三國志12》為光榮(KOEI)的《三國志》系列遊戲的第12作。繼《三國志11》發售後五年,光榮終於宣布三國志系列的新作《三國志12》將於2012年發售。   據TGS2011展會上遊戲製作人北見健透露,《三國志12》會在前幾部作品的基礎上增加更多新的要素,遊戲風格也與前幾作有著明顯差異。由於本作將會在平板電腦上推出,因此會根據平板電腦的特性而增加觸摸屏操作等相關功能。另外,《三國志12》的遊戲插畫依然由長野剛擔當。

3DM速攻組《三國志12》Beta網戰圖文戰報第一彈

開局:

三國志12的網戰系統相對於前幾代有相當程度的提升,首先就是秘策的選擇。如果作為一個網戰的新手,伏兵之策無疑是最容易上手的秘策。伏兵之策的魅力在於他不僅可以有相當的幾率在地方的本陣埋下伏兵引起混亂,更能讓正在前線戰鬥的敵軍全線混亂,從而導致總崩潰。

但是如果你的對手處於比較強勢的時候,就不建議採用了。因為你的對手必然會與你有長期的白刃戰,伏兵之策這樣的帶有概率性的事件還是慎重為上。

鼓舞之策算是比較好用的一個秘策。該秘策最大用途就是可以在同敵人白刃戰的時候大幅度提升你的攻擊防禦。這在同比你強勢的敵人作戰的時候還是非常有用的

作為部隊的配置,因為三國志的典型的兵種相克關係。騎兵克步兵,步兵克弓兵,弓兵克騎兵。所以我們在部隊的配置方面要盡量保持平衡。但是網戰很多的時候機動力無疑是第一位的。所以在配置部隊的時候,建議弓兵部隊最多一支即可,其余要步兵和騎兵對半開。騎兵的主要作用要作為搶佔補給點的機動部隊和追擊部隊。步兵則是主力作戰部門。弓兵則是拿來守本陣的

下面來看一下我們的對戰情況。地圖為橫向山脈。我方處於上層據點,地方處於下層據點。該地圖的特典在於攻擊對方本陣只有左右兩條路線,而且左右兩個補給點一旦佔據基本就是易守難攻,應該說這個地圖還是非常適合用於防守作戰的。

對於這個地圖。如果你是防守一方的話,那麽你的防守策略就是必須以騎兵部隊快速佔據你所在的兩個補給點,然後靜待敵軍的出現;然後將主力部隊處於本陣作為防守決戰。

以騎兵作為機動力節節損耗敵軍的攻擊部隊,然後引誘至本陣進行決戰反擊。當然作為誘餌的部隊集群加上1到2隊弓兵作為遠程攻擊火力,讓敵軍主力在運動中進一步損耗。

下面來看一下我們和我們的對手的配置。如下圖,很明顯,我方的兵力相對於對方還是有著相當大的劣勢的。我方的配置唯一優勢在於其強大的機動力,這點可以在會戰的時候大大加以利用

激戰:

由於我方有著大量的騎兵部隊,所以初始要急速的佔領左邊最近的兩個補給點,同時在最遠的補給點駐守等待敵軍的出現。因為敵軍的部隊相對我軍有著相對多的優勢。所以從這點我們可以判斷,敵軍絕對不會從左邊的據點來進行步步強攻,而只是可能派一到兩支左右的偷襲部隊來搶佔據點。

所以我方只是派一支強力的騎兵部隊快速佔據兩個補給點,然後將所有的部隊以鶴翼之陣擺在離據點不遠之處,等待決戰。

這裡要注意的是,絕對不能讓你的部隊遠離本陣。因為對方比你要強大,所以一旦你的部隊被擊破,那麽你可以讓你的武將快速返回本陣再帶兵出征。對於比你要強大的敵人,絕對不可輕易出擊,要在戰鬥中通過消耗。

本陣步兵的陣勢要以步兵為中心,騎兵為兩翼,騎兵作為衝擊來削弱敵方攻擊部隊的兩翼,但是切不可饒到敵方主力的後面,否則很容易被殲滅,甚至主將被討取

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