遊戲資訊
三國志12 Romance of the Three Kingdoms 12
  • 發售: 2012-04-20 (PC)
  • 發行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 開發: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 平台: PC PS3 WiiU
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《三國志12》為光榮(KOEI)的《三國志》系列遊戲的第12作。繼《三國志11》發售後五年,光榮終於宣布三國志系列的新作《三國志12》將於2012年發售。   據TGS2011展會上遊戲製作人北見健透露,《三國志12》會在前幾部作品的基礎上增加更多新的要素,遊戲風格也與前幾作有著明顯差異。由於本作將會在平板電腦上推出,因此會根據平板電腦的特性而增加觸摸屏操作等相關功能。另外,《三國志12》的遊戲插畫依然由長野剛擔當。

《三國志12》24小時通過心得和感受

三國志我應該算是骨灰玩家了三國志3開始到現在,任何一代都沒拉下過,而且每代都以統一天下為責任。個人特別喜歡三國志5代和三國志九代。我個人簡單來說重策越點。

三國志12終於發了,等了那麽多年。懷著激動的心情展開我的統一之路。個人喜歡加入自己的角色,這樣有帶入感,速度建立一個全屬性90的ID進入成都,從黃巾起義開始玩。這代的促發劇情比較容易激發,這點比較好,是過去都沒有的。(過去為了劇情,要考慮好多).三國志12重點是戰爭加入的即時戰略,有了熱鍵。鍵盤的123456都有用 還有TAB 援軍的切換。在戰爭中比較實用。很多人說策越的研究,全國招募人才有點不合理,其實從整個遊戲來看,還真的比較合理。因為只有初期才有時間弄什麽招募,後期基本上是作戰。策越的研究需要時間3個月,使用3個月,延長2個月。適合初期。在別人的心得裡,說到一點一個城市養活一國,一個城市全是5級市場,一個城市全是5級農田。這點是錯誤的。寫這個心得的大哥,你坑死我了。初期到中期,這個觀點是對的,但中後期。兵力的大量出現,調度的需要。糧食是最容易出來問題,出現一下斷糧。三國志12不得了。電腦拚命的反撲,那是誇張的不得了。而且三國志12重視邊境,和過去一個城一個城穩定頓田不一樣,那簡直就是潰敗..........慘慘慘。千萬不要斷糧,最好用三個城市都種5級糧。三國志12不太重視內政,登用和過去不太一樣。初期有時間稍微登用下。中期開始基本沒空弄這個。人才都是種田,市場,守邊境,開發策越,研究技術去了。我為了登錄方便,一般都在滅國前一個月做好人,全部把中途抓的武將施放做好心人。然後滅國後在讓他們全部歸降。

不足的地方,三國志12 第一我感覺是單挑這方面。其實動畫還是可以,主要是效果和方法。殺不死人。最多就是潰敗。毫無快感,我建議要嗎學三國志11,要嗎學三國志9。反正這代單挑我認為是敗筆。陳情可以塑造超級武將。電腦也有很多這種變態。呂布的屬性都是浮雲,除了他哪個技能哈,人中呂布好用。

注意劉備這個小人。我打劉備是坑死了。劉備本一城,我為了不讓他被袁紹、曹操、孫策滅掉,在他外交的時候全部高價收購他的寶物。結果在我滅掉孫策後,他一個城帶18萬強兵。五虎上將向我猛攻。我一口氣潰敗5城,而且這代裡面的劉備指揮很有一套,雖然在單體較量上比不過曹操。但整體調度上是NPC裡最牛的。因為我的潰敗是在我都要攻下城市的最後200秒。 他一直讓5虎上將 不采點 在我基地附近埋伏。我基地其實還有3萬多備份兵帶一個將領。我感覺還是可以。但每次劉備帶五虎上將。8萬多兵。他的基地留4萬多預備兵做魚餌,我一直認為他要等我城破決戰。那錯了。結果在城破的一瞬間。他和我比 誰打的快。我的將怎麽能和五虎上將比。一個字 敗。而且敗的很屈。

好了就到這裡了。論壇上很多人噴三國志12.我覺的還行。每個人心裡都有三國志,誰知道了。次次能玩新鮮可以了。你們要想這三國志12不光電腦還能IPAD。不錯了。玩玩開心就好。

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