遊戲資訊
三國志12 Romance of the Three Kingdoms 12
  • 發售: 2012-04-20 (PC)
  • 發行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 開發: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 平台: PC PS3 WiiU
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《三國志12》為光榮(KOEI)的《三國志》系列遊戲的第12作。繼《三國志11》發售後五年,光榮終於宣布三國志系列的新作《三國志12》將於2012年發售。   據TGS2011展會上遊戲製作人北見健透露,《三國志12》會在前幾部作品的基礎上增加更多新的要素,遊戲風格也與前幾作有著明顯差異。由於本作將會在平板電腦上推出,因此會根據平板電腦的特性而增加觸摸屏操作等相關功能。另外,《三國志12》的遊戲插畫依然由長野剛擔當。

《三國志12》通關感想

用自創武將破關的,看到美女不用怎麽行(被打

限制自創武將素質在300以​​內,內政與戰鬥各3個技能共6個

不過這樣還是稍強了點,原本只想做3個結果做了7個(都不錯看沒辦法)

破關完後的感想就是...確實...如同大眾的批評,精簡到一個極致!!

先來說說內政部份吧

內政中最雞肋的建築就是技法所了

技法所要求兩個才能研究,每升一級皆要2000金

研究等級1級一千2級四千,非常的貴效果卻沒有很明顯

對於初期缺兵又缺錢的情況下根本無從負荷

可以說是11代的技巧研究演變的雞肋版,那還不如延用11代的技巧點數還比較好

求賢所也是很多餘的建築,原本征才與探索都限定在此進行

更扯的是連俘虜都是在這裡進行!!

也就是說12代一次濃縮了探索.登用.俘虜

不過最扯的還是連俘虜都要在求賢所裡要,這還算哪門的俘虜啊!

兵營多了一個傷兵​​名單,不過我怎麽看都只是為了"兵心"而設的

練兵也只是征加征兵的量,原本的熟練度已經被拔除

取而代之的是戰場中的指揮點

也就是說原本要練兵的熟練度才能在戰場使出技法,被濃縮到了戰場中

巡察局就是為原本的治安而設,我認為這算是12代唯一成功的地方

前幾代玩家往往都要不時的去注意治安與提升,由其是城一多這個小步驟就很麻煩

可是呢....巡察局一樣是濃縮了治安與修築

治安可以簡化但沒有必要拔除,因為原本治安的設定就是讓盜賊的產生

12代拔掉治安的同時也就是拔掉了盜賊

修築又並在巡察局裡,同時也拔了城牆

還有名聲也是被並在這裡,名聲只是影響某些效果與官位....就這樣

計略府就是將原本所有陷害對手的方法全部濃縮

這包括離間.掠奪.破壞等

玩家變成沒辦法去執行這個小細節,全部都是由選出的武將代理

然後在每一回合發效這樣~

剩下就市場.農場.製造所沒特別好說的

原本已經簡化到不能在簡的,12代能在給他簡下去就真的很強了

....喔..對,錢跟糧全城共有...嗯...確實很厲害

剛開始玩的時候我還想說怎麽沒辦法輸送金錢,.....嗯...被簡化了

在來就是戰鬥的方面了

戰鬥給我的感覺就是8代10代變成即時製而已

然後更加的減化了

首先原本的戰鬥中武將要有戰法,兵要有熟練度

武將的戰法簡化成兵科隨機發動,兵的熟練被簡化成戰場中的指揮部

指揮部本身設定是著重戰場的效果,相對的就是簡化了寨.連弩樓.太古台等設施

攻打城牆時就是一堆兵擠在下面慢慢戳,兩軍交戰就跟一般的即時製沒兩樣

只是...比上不足比下有余吧

單挑就是十代的精簡版,武將沒有自己的特技(如十代的三段)只剩必殺跟反擊

也沒像回避這種特殊指令,只剩攻擊變成濃縮成天地人

武將靠兩邊,動畫站中間

動畫自己演,武將掛圖臉

最後就是武將方面,也是減化到不行

親密武將.義兄弟或是夫妻等沒什麽互動,特技完美精簡到最基本隻對應設施與戰場

連兵科都濃縮在武將裡,不管你什麽兵隻管你什麽武將

個性方面也是精簡到只剩勇敢跟義理,武將連自己的志向都沒了

結論

這代真的是很失敗的一代,完全不如前幾代

搞即時製又沒特點,對於喜歡玩即時的人根本吃不下去

內政又極致減化,對於原本熱衷三國可以自治又能戰鬥的人來說根本失望

又把舌戰刪掉...拜託,舌戰也是三國志的賣點之一

連這都要減....

這代比起試水溫根本是沒誠意

為生而生罷了

玩完一輪真的還不如去玩前幾代比較有趣

要不是女武將立繪還不錯,我才玩完的(被打

總之玩過一輪後真的很失望,除了女武將變多變好看外...沒了

我是覺得不用期待威加了,三國志12失敗到只能打掉重練的地步

不過我想光榮大概也沒余力在產了,我已經能想像到12代銷售量的慘劇

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