遊戲資訊
三國志12 Romance of the Three Kingdoms 12
  • 發售: 更新:2024-11-18
  • 發行: 平台:PC 掌機 PS3 Wiiu
  • 開發: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 平台: 發售:2012-04-20
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《三國志12》為光榮(KOEI)的《三國志》系列遊戲的第12作。繼《三國志11》發售後五年,光榮終於宣布三國志系列的新作《三國志12》將於2012年發售。   據TGS2011展會上遊戲製作人北見健透露,《三國志12》會在前幾部作品的基礎上增加更多新的要素,遊戲風格也與前幾作有著明顯差異。由於本作將會在平板電腦上推出,因此會根據平板電腦的特性而增加觸摸屏操作等相關功能。另外,《三國志12》的遊戲插畫依然由長野剛擔當。

《三國志12》原版種田心得

312,總體來說,內政系統十分簡單,戰鬥系統則很優秀,其實完全可以期待PK的補完的說。。。

其實很多時候,簡單的未必簡單。。。這些東西偶也不廢話,直接進入正題的說。。。

其實312是很適合種田的。由於只有鄰接的城池才能進攻,所以312只要守住前線,後方就可以安心內政。

而本作的內政,由於只要有武將,就能得到很大的收入,所以,種田更簡單了。

那些5.60的也能用來內政,甚至劉禪也可以進行生產。其實,簡單的內政,帶來的就是簡單的種田。。。

說些種田向細節吧。工欲善其事,必先利其器。作為種田派,開局是不利的(要是選CC大耳什麽的,直接碾壓,弱小才種田)。。。

所以開局除了必備的求人兵舍計略各一,有監視可以加個巡查外,其他的請全部市場,也就是說至少一半是市場,之後有錢就更新市場直到三級,此時性價比比較好。

除了兵舍外,其它的暫時一級就夠,至於農園,安心種田不打仗的你靠開局那些就能用許久了的說。。。然後就是求賢求財。。。全市場的優勢就是可以多養幾個人。。。

AI在前期是不會來打你的,安心內政吧,過段時間後,那些不安分的鄰居就會跑來打劫。。。

不過作為守城方,大把弓箭城頭,AI一會送隻部隊來被射兩下,派一隊騎兵陪AI玩你佔一下據點偶佔一下據點的遊戲,要是有鬼謀的更好。

玩到還有200時間的時候再回家,AI在快沒時間的時候會開始不管不顧進行強攻。。。

至於出擊偷本陣,作為種田派,還是用只需要操作一個騎兵這麽省心的戰術吧。

在前期,那點兵只要放點弱化技能,在那點時間裡想敲掉城防是不可能的,然後退卻的AI會留下不少糧食。。。

運氣好還可以留下幾個俘虜,被打都是大豐收的說。。。被打之後巡查就必須要建起來了,總之前期就這樣悠閑中度過吧。。。

種田畢竟不是一城抗天下,所以不能老是縮在家,這時候就需要停戰同盟然後專心打一家了。

不過種田派唯一需要關注的總體戰略也就在此時,目標只有一個------角落,打到角落裡就是勝利,有一個安穩的後方,這就是種田派的最大戰略。

至於具體是哪個角落就看選擇的開局了,若是開局的位置不佳甚至可以捨棄,到角落裡打造自己的王國吧。

除了前線要放巡查計略求人外,後方的城請清一色隻造一種建築,普通和農業城請全市場/兵營,商業就全市場,大城市就全兵營。

總之前線安心防守,後方積攢數字。

另外此時一般開始出現佔領半中國的巨物,請注意和有潛力能頂會的勢力同盟。

至於防守,其實和前期一樣,鬼謀騎兵騷擾,然後守住最後的那波進攻就行,此時手裡已經有些人才,就是沒屬性的也能養成人才了。

一個鐵壁之類有防禦的頂城門口,耗到時間結束就行。。。

至於一城時向外打的時機,一般是選擇角落的AI互相爭鬥的時候,特別是剛剛破城過,趁虛而入吧。

當你覺得田種夠了,願意打出去,絕道,投石上場,援軍守本陣,迎擊出擊部隊,主力投石砸門,砸完了虛誘掩殺/挑發拉出來,其它人進入敲本陣,很安逸的說。。。

一般只要破了一個城,就能吃下大量傷兵,下面就是統一天下的體力活了。。。

[加油]喵咪咪,本作的秘策十分重要,所以偶拿出來單獨說。

1.求賢 這個沒什麽好說的,前期的必備,大量使用的東西。。。

2.離間 馬馬虎虎吧,鄰居有神級人才/你缺少的特技人才時就用吧。

3.求財 一直要用的神技,前期不錯的收入,中期滅勢力後加忠誠很強力,後期征兵減少名聲高了後的收益也很可觀。

4.收奪 抱歉,對於種田派沒什麽用。有害養豬事業。。。獻計能降低30%的防禦。。。

5.佔糧 錢多糧少時使用,要是自己的小王國太小,捨棄農園全部造市場,佔糧可以獻計花錢買。另外,312工資佔了收入的大部分,人多時用了也是不錯的收益。

6.折衝 外交專用,還可以換技術,兵力,密策,不錯的東西。

7.縮地 要運東西時使用,對於種田派,基本無用。。。

8.封印 很多時候AI會發動離間,然後武將的忠誠嘩嘩掉,所以看見鄰居研發離間,請緊跟,屏蔽對面的離間,

要是沒有援軍守城有困難,在看見鄰居研發絕道也緊隨研究,由於比絕道少一個月,所以可以在前面發動,獻策還可以徹底讓鄰居的研發失敗,後期常備。

⑨.用眾 由於拿到州都才能開始升官,所以這時候用下增加帶兵數也不錯,其它時候用處不大。

10.絕道 最強戰鬥向戰略秘策,逆天物。10打6雙采配的大神器。

11.遠望 扔了吧。熟悉了後AI的套路基本都在心中。

12.鼓舞 前期沒人才沒錢時用,有錢有人才就不需要了。有時候急需戰場密策時也可以緊急研究來用。

13.禁出 對面沒弓兵時可以用,由於只能禁止對面從本陣出來,AI出來野戰,然後滅掉,估計快跑到本陣了,此時禁出才能有效,禁出直接破城門衝本陣。

由於弓兵才是最大威脅且不會出城,而且遠猛射總猛射什麽的人很多,所以此秘技用處不大。

14.禁歸 對面不自量力來打,滅掉後抓人用,強勢力的東西,弱小勢力前期防守都勉強的就無視吧。

15.伏兵 非常實用非常萬能的好密策,不管什麽打法都是常備,中前期最佳。

16.援兵 後期的實用密策,特別是對陣CC和司馬這種智力帶隊的,伏兵效果很差,而且後期官位高帶兵多,伏兵那會殺不掉多少,所以會進行很長時間的陣地戰。

這時候雙方都會出現大量傷亡,一個援兵,把本陣的部隊補給到前線中,用兵力優勢突破陣地。敲城門被射的很慘,也可以用這個保持戰鬥力。

其實看AI就知道,後期AI經常帶援兵之策。。。很多時候城門就是這樣子被硬衝破的,然後就是堵城門英雄的時間。。。

17.歸陣 對AI熟悉了後就沒什麽用了。

18.無策 對面武將很強力時使用,封印掉對方,自己全開,倒後期對付AI的援兵之策也很好用,不然打了半天一個密策立馬滿兵會讓你頭疼的。

19.連環 很強大的秘策。由於對滅隊的武將也有效,所以其實可以扔掉禁歸用連環。

不過最逆天的還是配合虛誘掩殺挑發,把AI拉出來,其它部隊衝本陣,然後連環,AI就別想跑回去了。對付幾十萬人的城很好用,再多人也是本陣的數字。

20.空城 這個有時需要集中力量對付一面,另一面就靠這頂住了。。。

[加油]其它的,由於312是即時,所以操作也很重要,像數字123456就對應相應的隊伍,用這個控制微操會方便許多,特別是網戰不能暫停,更必須掌握的說。剩下的也就是自己多打了。。。

以上就是這幾天來偶種田的一些心得的說。。。不管遊戲怎麽變化,偶依然按自己的步調來打。

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