文明5 Sid Meier's Civilization V
- 發售: 更新:2024-11-18
- 發行: 平台:PC
- 開發: Firaxis Games
- 平台: 發售:2010-09-24
- 類型: 策略遊戲
- 語言: 繁中 英文
《文明5(Sid Meiers Civilization V)》是由Firaxis Games製作,2K Games發行的一款策略戰棋遊戲,是人氣策略系列《文明》的第五部正統續作。遊戲應用全新遊戲引擎,導入六角格機制,採用了嶄新的戰鬥系統、深度的外互動動、以及各種遊戲功能,將令玩家獲得豐富的遊戲體驗。
遊戲新加入遠距轟炸能力,玩家可於戰線後方發射武器,發展戰場致勝的新策略。除了首次在《文明5》登場新遊戲特色外。遊戲也將強調多樣化的社群、模組和多人遊戲元素。
眾神與國王:
在資料片中,宗教系統得到了回歸,這個文明物的靈魂又一次被完美融合在遊戲中;資料片新增了間諜系統,使得玩家可以知道AI的實時意圖,以防備被其他文明偷襲,更可以竊取科技、操控城邦選舉,用多種方式達到玩家獲取消息、贏得優勢的目的;在軍事方面,新增加的陸海部門使戰爭更加激烈,征服城市也變成了一件大難事,玩家需要通過更周到的部署和更強大的操作來攻取每一座城市;同時擴充包增加了9種新文明,還有數不盡的建築奇觀,想必會帶來不少新體驗。
美麗新世界:
作為席德梅爾的文明V的第二個資料片,“美麗新世界”引入了九個新的文明,八個全新的奇跡,兩個新場景,四大新的遊戲系統和幾十個新部門,通過各種方式建築物和升級建立世界上最強大的帝國。造就了一批大工程,創造各種工藝品,選擇自己的文明的思想,並在新的世界大會提出全球性決議的玩家在世界各地的影響力將受到影響。玩家在千古的歷史中,他們能作出關鍵性的決定,在遊戲世界中所有的文明影響的關係。
- 第 2 頁
-
文明5巨石陣建造難度與產出詳解 文明5巨石陣收益2016-10-17文明5巨石陣建造難度與產出詳解巨石陣解鎖科技:歷法建造產能:185基礎產出:+5信仰 +1大工程師點數巨石陣,石頭門。遠古的宗教奇觀,也是遊戲中信仰產出總量最高的建築物,由於建成時間早,全局從40T算...
-
文明5阿爾忒彌斯神廟收益一覽 文明5弓箭廟詳解2016-10-17文明5阿爾忒彌斯神廟收益一覽阿爾忒彌斯神廟一覽解鎖科技:弓箭建造產能:185基礎產出:+1 文化,+1大工程師點數額外效果:所有城市+10%食物產出。在組建遠程部門時+15%產能積累。月神廟,弓箭廟,...
-
文明5產出機制 文明5宗教信條對地塊產出的影響分析2016-10-15文明5宗教信條對地塊產出的影響分析宗教作為文明5中的一個重要組成部分,其輔助勝利的作用不可小看,這裡就能給地塊增加產出的信條做一下總結,當然這些信條未必比增加其他產出的信條要更好。重點推薦1、萬神殿(...
-
文明5政策與產出的關係分析 文明5地塊產出詳解2016-10-15文明5政策與產出的關係分析政策的會給城市提供各種產出加成,其中有一些是直接加成到地塊上的,直接加到地塊上的產出是基礎產出,會受到其他加成的疊加,而其他加到數據面板的產出,可能會有一些加成不會對其產生疊...
-
文明5中科技對地塊產出的影響 文明5產出系統詳解2016-10-15文明5中科技對地塊產出的影響在文明5中一些關鍵科技會提高對應改良設施的產出,具體如下(排名順序表示科技的重要性和研究的優先級):文官(行政事務):淡水農場、梯田(印加UI)+1糧化學:礦井、采石場、製...
-
文明5改良設施與建築產出一覽 文明5地塊產出2016-10-15文明5改良設施與建築產出一覽改良設施產出所謂改良設施就是工人在地形或資源上建造相應的設施,如在平地上建農田,在丘陵上建礦井,在森林裡建伐木場等。改良設施產出包括兩方面,第一個是設施本身加成(即不針對資...
-
文明5地塊產出 文明5地形與地貌及資源產出詳解2016-10-15文明5地形與地貌及資源產出詳解地形產出文明5的基本地形有平原、草原、荒漠、凍土、雪原5種,山脈無法開發,不列入討論範圍以上基本地形按照平坦和崎嶇不同又可分別劃分為兩類,那就是:平原平地(1糧1錘)平原...
-
文明5讚助政策詳解 文明5讚助政策收益一覽2016-10-15文明5讚助政策收益一覽讚助開門政策描述:啟用讚助政策能使對城邦影響力的下降速率減慢25%。允許建造紫禁城。讚助政策是古典時代開啟的政策樹,其偏重於城邦收益方面。眾所周知,BNW中城邦為玩家帶來的收益相...
-
文明5城市擴張 文明5城市擴張優先級算法詳解2016-10-14文明5城市擴張優先級算法詳解擴地計算步驟:1> 檢查是否在城市五環內,不在則中止2> 檢查該地格是否已有歸屬,有則中止3> 計算地形權值:> 按目標地格加上目標地格與城市之間路...
-
文明5城邦有什麽用 文明5城邦的重要性詳解2016-10-14文明5城邦的重要性詳解“我正在打城邦呢,第八個。”城邦是爸爸,這話一點也不假城邦不僅提供各式各樣的數據BUFF,而且同盟後還提供奢侈和戰略資源(可以提供笑臉和資源,但不能用於交易),前期同盟一兩個城邦...
-
文明5政策選擇 文明5新手必看的政策選擇思路2016-10-14文明5新手必看的政策選擇思路“為什麽我到中古的時候政策就點滿了?!”政策很重要,這是句廢話,不過有新手連政策都點不好倒是有點令人詫異。這裡就提幾個我認為問題不大的思路:1.前期發展太空較小(合理鋪城容...
-
文明5世界博覽會 文明5世界博覽會獎勵一覽2016-10-14文明5世界博覽會獎勵詳解啟蒙時期,世界會議開啟後有一個世界博覽會的提案,對於玩家來說這是一個神一樣的提案,絕大多情況下(比如單城挑戰)應當首發世博。世博大法有三好:1、該提案所有文明都會讚成,等於是給...
-
文明5偉人怎麽出 文明5偉人產生方法與重要性詳解2016-10-14文明5偉人產生方法與重要性詳解“對文明真正的考驗,不在於人口的多寡,不在於城市規模,不在於莊稼產量,而是在於這個國家能造就出什麽樣的人”----------愛默生強大作用不言而喻,所以如何養偉人是門大...
-
文明5間諜怎麽用 文明5間諜的用法詳解2016-10-14文明5間諜的用法“如你所願,我們不會再對你進行間諜活動。”間諜是個好東西一般來說,正常的玩家在神級難度下,中古時期與AI文明的科技差距是最大的,但到了工業時代以後就基本完成了全面反超,除了玩家普及完大...
-
文明5信條選擇 文明5初期信條選擇詳解2016-10-13文明5初期信條選擇詳解“你試圖使你的人民活在愚昧當中,我不會停止傳播真理。”文明5的宗教系統是整個遊戲中非常出彩的部分,宗教與勝利進度沒有直接聯繫,但卻是你走向勝利的一大助力。可以說你能發出什麽樣的信...
-
文明5交易看不懂 文明5交易的作用詳解2016-10-13文明5交易的作用詳解“你買宣,你貸款,你作弊!”貿易是和平發展的必不可少的條件,前期金錢的來源基本取決於與玩家之間的貿易,即使對於征服來說也十分重要,比如島圖征服,一局下來很悲催地發現境內沒有鐵,除了...
-
文明5笑臉有什麽用 文明5快樂度作用詳解2016-10-13文明5笑臉的作用詳解“別人種田,我種臉!”快樂度,俗稱笑臉,文明發展必不可少的要素,笑臉低於零會導致城市產出急劇下降,笑臉低於10會導致城市出現叛軍(類似蠻子),低於20的話會導致城市直接叛變成為別家...
-
文明5征服勝利的技巧 文明5征服勝利攻略2016-10-13文明5征服勝利的技巧“我不是針對某個人,我是想說,在坐的UAUBUU,都是垃圾”戰爭是文明5中不可或缺的因素,個人認為文明5中的戰爭因素還是挺符合實際的。歷史上很多文明都是通過戰爭手段迅速崛起的,能和...
-
文明5奇觀排名 文明5搶奇觀難度排名2016-10-13文明5搶奇觀難度排名很多新人喜歡把文明5當成養成遊戲,然後造各種奇觀。這種想法說起來倒也無可厚非,不過實在是喜歡全奇觀的話請玩4級以下難度。這個遊戲玩的就是一個性價比,而文明5中有太多的奇觀名不副實了...
-
文明5開局攻略 文明5開局有那些套路?2016-10-13開局套路建造順序“自帶五科技,開局兩移民,3T一人口,神級怎麽贏?”刷好圖後就可以正式開始玩啦,前期首都可以為了一個更好的坐城位置而戰略性地犧牲掉一兩個回合,但當首都落地的那一刻起,我們應該做些什麽呢...
文明5