遊戲資訊
文明5 Sid Meier's Civilization V
  • 發售: 更新:2024-11-18
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Firaxis Games
  • 平台: 發售:2010-09-24
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《文明5(Sid Meiers Civilization V)》是由Firaxis Games製作,2K Games發行的一款策略戰棋遊戲,是人氣策略系列《文明》的第五部正統續作。遊戲應用全新遊戲引擎,導入六角格機制,採用了嶄新的戰鬥系統、深度的外互動動、以及各種遊戲功能,將令玩家獲得豐富的遊戲體驗。 遊戲新加入遠距轟炸能力,玩家可於戰線後方發射武器,發展戰場致勝的新策略。除了首次在《文明5》登場新遊戲特色外。遊戲也將強調多樣化的社群、模組和多人遊戲元素。 眾神與國王: 在資料片中,宗教系統得到了回歸,這個文明物的靈魂又一次被完美融合在遊戲中;資料片新增了間諜系統,使得玩家可以知道AI的實時意圖,以防備被其他文明偷襲,更可以竊取科技、操控城邦選舉,用多種方式達到玩家獲取消息、贏得優勢的目的;在軍事方面,新增加的陸海部門使戰爭更加激烈,征服城市也變成了一件大難事,玩家需要通過更周到的部署和更強大的操作來攻取每一座城市;同時擴充包增加了9種新文明,還有數不盡的建築奇觀,想必會帶來不少新體驗。 美麗新世界: 作為席德梅爾的文明V的第二個資料片,“美麗新世界”引入了九個新的文明,八個全新的奇跡,兩個新場景,四大新的遊戲系統和幾十個新部門,通過各種方式建築物和升級建立世界上最強大的帝國。造就了一批大工程,創造各種工藝品,選擇自己的文明的思想,並在新的世界大會提出全球性決議的玩家在世界各地的影響力將受到影響。玩家在千古的歷史中,他們能作出關鍵性的決定,在遊戲世界中所有的文明影響的關係。

文明5城市擴張 文明5城市擴張優先級算法詳解

2016-10-14

文明5城市擴張優先級算法詳解

擴地計算步驟:

1> 檢查是否在城市五環內,不在則中止

2> 檢查該地格是否已有歸屬,有則中止

3> 計算地形權值:

> 按目標地格加上目標地格與城市之間路徑上的地格(一環不計)的地形計算

> -3:所有自然奇觀

> -1:綠洲,衝積,環礁

> +1:平原,草原,丘陵,跨河(城市所在格為起點),叢林,沼澤,森林

> +2:沙漠,苔原,雪原,近海

> +3:山脈,冰層,海洋

> 以上所有值相加取最終值(比如平原丘陵則為1+1=2,衝積則為沙漠2衝積-1=1),每格最終值最低為1,最高為3

> 但若該地格已歸屬其他玩家則最終值再+15(等於不可能擴到)

> (目標地格的最終值加上路徑上地格的最終值)*100為地形權值

> 例:三環的一個白板平原,中間隔著一個2環的白板沙漠丘陵,則這個白板平原的地形權值為(2+1)*100+1*100=400

4> 計算資源權值:

> 若是獎勵資源,判定是否可工作(3環內),若可工作則權值-104,若不可工作則不變

> 其他資源(戰略,奢侈)權值-105

> 無資源水格權值+25

> 無資源不可工作(3環外)地塊權值+100

5> 計算地塊設施權值

> 萌野寨權值+100

> 其他地塊設施(包括城市廢墟等,不包括路線)權值-5

6> 計算路線權值(0,歷史遺留碼,現版本路線無影響)

7> 自然奇觀權值-105

8> 目標地格每點產出權值-1(所有產出價值無區別,隻計算點數)

9> 與可工作的無主獎勵資源或所有其他無主資源(戰略,奢侈)地格相鄰的地格每個資源權值-1

10> 與無主自然奇觀相鄰的地格權值每個(大堡礁……)自然奇觀-1,若這些自然奇觀中有可工作的則再-1

11> 若未擁有相鄰地塊則權值+1000(也就是基本不可能擴到)

12> 以上所有相加,權值低者優先擴張

這下,你該明白城市是怎麽擴張的了吧

這下,你該明白城市是怎麽擴張的了吧

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