遊戲資訊
文明5 Sid Meier's Civilization V
  • 發售: 更新:2024-11-18
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Firaxis Games
  • 平台: 發售:2010-09-24
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《文明5(Sid Meiers Civilization V)》是由Firaxis Games製作,2K Games發行的一款策略戰棋遊戲,是人氣策略系列《文明》的第五部正統續作。遊戲應用全新遊戲引擎,導入六角格機制,採用了嶄新的戰鬥系統、深度的外互動動、以及各種遊戲功能,將令玩家獲得豐富的遊戲體驗。 遊戲新加入遠距轟炸能力,玩家可於戰線後方發射武器,發展戰場致勝的新策略。除了首次在《文明5》登場新遊戲特色外。遊戲也將強調多樣化的社群、模組和多人遊戲元素。 眾神與國王: 在資料片中,宗教系統得到了回歸,這個文明物的靈魂又一次被完美融合在遊戲中;資料片新增了間諜系統,使得玩家可以知道AI的實時意圖,以防備被其他文明偷襲,更可以竊取科技、操控城邦選舉,用多種方式達到玩家獲取消息、贏得優勢的目的;在軍事方面,新增加的陸海部門使戰爭更加激烈,征服城市也變成了一件大難事,玩家需要通過更周到的部署和更強大的操作來攻取每一座城市;同時擴充包增加了9種新文明,還有數不盡的建築奇觀,想必會帶來不少新體驗。 美麗新世界: 作為席德梅爾的文明V的第二個資料片,“美麗新世界”引入了九個新的文明,八個全新的奇跡,兩個新場景,四大新的遊戲系統和幾十個新部門,通過各種方式建築物和升級建立世界上最強大的帝國。造就了一批大工程,創造各種工藝品,選擇自己的文明的思想,並在新的世界大會提出全球性決議的玩家在世界各地的影響力將受到影響。玩家在千古的歷史中,他們能作出關鍵性的決定,在遊戲世界中所有的文明影響的關係。

文明5征服勝利的技巧 文明5征服勝利攻略

2016-10-13

文明5征服勝利的技巧

“我不是針對某個人,我是想說,在坐的UAUBUU,都是垃圾”

戰爭是文明5中不可或缺的因素,個人認為文明5中的戰爭因素還是挺符合實際的。歷史上很多文明都是通過戰爭手段迅速崛起的,能和平崛起國家屈指可數(其實我很想說沒有)。而且由於AI戰爭智商不高,於是吧裡許許多多的大神都是赤果果的戰狂,樓主我作為一個佩特拉種田黨也不得不承認實現崛起還是下城割城來的快...

征服下城的收益十分明顯,除了能掠奪金錢外,還能獲得AI城市內的藝術巨作和奇觀;下城的缺點也很明顯,除了國家不滿會猛漲外,傀儡城市還會對科研進度造成影響。這時候亞述的強勢就體現出來了,下一個城科研進度不退反進,再配合亞述日天塔的下城效率,簡直用無恥來形容...當然,戰爭也會對外交產生不利影響,詳細數據可以去看狐神帖子的亞述篇,不說實在的既然要推,那就索性一塊推了,事無他途,唯有征服。

戰役層面的東西差不多就這樣了,接下來說的是戰術層面,如何去贏得一場站爭的勝利呢?

1.妹子勾引大法

妹子魅力非凡,工人為什麽叫妹子,原因就在這裡了...製作組為了提 高 難 度 ,刻意設定了敵對AI軍事部門看見非軍事部門就會上去搶,就像癡漢看見了美女就忍不住上去嘿嘿嘿一樣,這時候我們故意暴露在敵人面前的妹子就化身為王二小,犧牲自己把鬼子帶進了伏擊圈,周圍的弓系部門就啪啪啪消滅掉精蟲上腦的敵方部門,聽起來是不是很偉大?(好吧說起來這其實更像釣魚執法),當然,這時候妹子已經成對面的了,所以在消滅部門後,記得叫個自家部門(一般是騎兵)把妹子撿回來,然後又開始了新一輪的勾引。

2.妹子雷達大法

妹子化身飛天小女警,擁有了神奇的偵察能力,實際上是所有非軍事部門都可以實現的操作。由於妹子沒有戰鬥力,所以在沒有戰爭陰影的地區,無論你看得見看不見,妹子在試圖走到有非自家部門的地塊的時候都會出現一個紅圈。一個非常實用的技能,在判斷蠻子位置,敵方主力方向等方面有非常重要的作用。

3.修路戰術

這個就不能算大法了,為了更好往前線運兵,修路是必然的選擇,提到這一點主要是因為很多新人經常想不起來修路,以至於大幅降低推進速度甚至下城失敗。

4.蹲坑大法

AI智商低的又一大力證,AI的攻擊判定是秒殺>殘血>其他,所以在妹子把敵方部門勾引的差不多後,讓一個殘血的部門(一般是近戰)開啟防禦去吸引仇恨,其他部門(一般是遠程)去攻打城市。(注意,只有近戰才能下城,所以把城市打空血後一定要記得派個近戰去撞城)

5.劫掠大法

由於可以通過花費一點移動力劫掠地塊回復25點生命,拉到仇恨的部門可以多次劫掠來回復生命,而這時候恰(gu)好(yi)有一兩個妹子可以花兩回合去修複被劫掠的地塊(沒錯就是敵方被劫掠的地塊,我也不明白這是為什麽...),所以拉到仇恨的部門可以在同一個地塊反覆蹭血。值得一提的是部門劫掠後就不能防禦了,選擇25血還是10血+防禦BUFF,是玩家要考慮的重要因素。(藍牙:這種事情需要考慮嗎)

當然還有一點值得要說的是劫掠一些特殊地塊的奇效,比如劫掠馬鐵等戰略資源很可能就廢了AI的騎兵劍士,劫掠戰狂的奢侈地塊會造成AI紅臉,從而使得玩家獲得更多的戰爭有利因素

6.拍大軍大法

選擇合適的時間,合適的地點,在別人家附近用大軍事家拍個大軍堡,不僅可以把別人的地塊變成自己的,而且沒有被劫掠的大軍堡還對周圍敵方部門造成無差別30點傷害。是不是很犀利?

關於拍大軍有兩點要注意的地方:

①大軍堡的屬性是在誰家的地盤上就算誰的,所以如果敵方拍你大軍堡的時候就偷著樂吧,你自己用一個大軍再拍回來,於是兩個大軍堡都是你的了

②由於大軍堡需要在自家地塊附近才能拍,所以遠征的時候記得帶一個移民,沒有邊境就去創造邊境嘛(滑稽)

7.買宣背刺大法

依舊是AI智商低的又一大力證,AI的多線作戰能力實在是菜的摳腳。比如有ABC三個文明排成一排,你是A,想打B,可以買B宣戰C,等B的部隊全跑向C後再向B宣戰,這時候用來讚助B打仗的回合金奢侈等東西就強行中止了。

嗯,很無恥,以至於吧裡有位“大神”因為這件事情怒宣全世界。但不得不說這招確實很好用,諸位請自行斟酌使用。

以上就是經常用到的征服套路了,最後要說的是能下城的時候動作一定要快,免得夜長夢多,多熟悉幾遍,保證你會愛上征服。

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