遊戲資訊
文明5 Sid Meier's Civilization V
  • 發售: 更新:2024-11-18
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Firaxis Games
  • 平台: 發售:2010-09-24
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《文明5(Sid Meiers Civilization V)》是由Firaxis Games製作,2K Games發行的一款策略戰棋遊戲,是人氣策略系列《文明》的第五部正統續作。遊戲應用全新遊戲引擎,導入六角格機制,採用了嶄新的戰鬥系統、深度的外互動動、以及各種遊戲功能,將令玩家獲得豐富的遊戲體驗。 遊戲新加入遠距轟炸能力,玩家可於戰線後方發射武器,發展戰場致勝的新策略。除了首次在《文明5》登場新遊戲特色外。遊戲也將強調多樣化的社群、模組和多人遊戲元素。 眾神與國王: 在資料片中,宗教系統得到了回歸,這個文明物的靈魂又一次被完美融合在遊戲中;資料片新增了間諜系統,使得玩家可以知道AI的實時意圖,以防備被其他文明偷襲,更可以竊取科技、操控城邦選舉,用多種方式達到玩家獲取消息、贏得優勢的目的;在軍事方面,新增加的陸海部門使戰爭更加激烈,征服城市也變成了一件大難事,玩家需要通過更周到的部署和更強大的操作來攻取每一座城市;同時擴充包增加了9種新文明,還有數不盡的建築奇觀,想必會帶來不少新體驗。 美麗新世界: 作為席德梅爾的文明V的第二個資料片,“美麗新世界”引入了九個新的文明,八個全新的奇跡,兩個新場景,四大新的遊戲系統和幾十個新部門,通過各種方式建築物和升級建立世界上最強大的帝國。造就了一批大工程,創造各種工藝品,選擇自己的文明的思想,並在新的世界大會提出全球性決議的玩家在世界各地的影響力將受到影響。玩家在千古的歷史中,他們能作出關鍵性的決定,在遊戲世界中所有的文明影響的關係。

文明5政策與產出的關係分析 文明5地塊產出詳解

2016-10-15

文明5政策與產出的關係分析

政策的會給城市提供各種產出加成,其中有一些是直接加成到地塊上的,直接加到地塊上的產出是基礎產出,會受到其他加成的疊加,而其他加到數據面板的產出,可能會有一些加成不會對其產生疊加效果。具體如下:

傳統:

據地貴族(不同漢化會不同):首都+2糧,直接加到首都的地塊上

君主政體:首都每2人口+1金,直接加到首都的地塊上

自主:

共和制度:每個城市+1錘,直接加到每個城的地塊上

虔信:

神權政體:聖地+3金

關門:聖地+3文化

探索:(這個政策樹我基本沒開過,沒測試過,感覺應該是直接加到城市地塊上的,待驗證)

海事基礎設施:海城+3錘,直接加到每個海城的地塊上

商船艦隊:港口、海運碼頭、燈塔+1金,東印度公司所在城市+4錘+4文化(這個政策一點都不自信,我感覺應該是加到城市面板上的,不是加到地塊上的,但是不確定,暫且寫上吧)

理性:

思想自由:貿易站+1瓶

自由:

新政:地標和偉人設施+4相應產出

秩序:

黨的長官:每城+1糧+1錘+1瓶+1金+1文化,直接加到每個城的地塊上

五年計劃:每城+2錘,直接加到每個城的地塊上

獨裁:

第三選擇:首都+5瓶+5糧,直接加到首都的地塊上

事實上政策對產出的作用是很複雜的,這下你懂了嗎?

事實上政策對產出的作用是很複雜的,這下你懂了嗎?

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