文明5政策選擇 文明5新手必看的政策選擇思路
文明5新手必看的政策選擇思路
“為什麽我到中古的時候政策就點滿了?!”
政策很重要,這是句廢話,不過有新手連政策都點不好倒是有點令人詫異。這裡就提幾個我認為問題不大的思路:
1.前期發展太空較小(合理鋪城容量6城以下)就傳統關門,發展太空較大(合理鋪城容量7城以上)就自主關門
2.打征服點出傳統右三或者傳統乾脆傳統開門後轉榮譽
3.科技勝利請理性關門,文化勝利請美學關門,記得造些信仰建築用來買偉人
4.宗教政策樹前期沒卵用,但越往下點發揮越離譜,不推薦新手使用,想了解的話可以查一下虔信爆鋪
5.讚助政策關聯城邦,這個下面講
6.商業政策關聯大本鍾,能搶的話開個門還是有必要的,不過由於沒有金錢勝利一般就不往下點了,右二看起來不錯不過我覺得意義不大。
7.勘測政策很廢,解鎖晚而且除了島圖需要點出右一外其他基本沒啥用,為了一些箱子去浪費六個政策,反正我覺得很不劃算
8.意識形態新手推薦秩序(秩序大法好~~),打所有勝利都很強勢而且幾乎沒有廢政策,不過有個問題是AI會選秩序的人不多,容易被外交和意識形態孤立。當然不是說別的意識形態不好,而是而是秩序更適合新手上路。
文明5中的政策看起來複雜,其實很簡單