遊戲資訊
文明5 Sid Meier's Civilization V
  • 發售: 更新:2024-11-18
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Firaxis Games
  • 平台: 發售:2010-09-24
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《文明5(Sid Meiers Civilization V)》是由Firaxis Games製作,2K Games發行的一款策略戰棋遊戲,是人氣策略系列《文明》的第五部正統續作。遊戲應用全新遊戲引擎,導入六角格機制,採用了嶄新的戰鬥系統、深度的外互動動、以及各種遊戲功能,將令玩家獲得豐富的遊戲體驗。 遊戲新加入遠距轟炸能力,玩家可於戰線後方發射武器,發展戰場致勝的新策略。除了首次在《文明5》登場新遊戲特色外。遊戲也將強調多樣化的社群、模組和多人遊戲元素。 眾神與國王: 在資料片中,宗教系統得到了回歸,這個文明物的靈魂又一次被完美融合在遊戲中;資料片新增了間諜系統,使得玩家可以知道AI的實時意圖,以防備被其他文明偷襲,更可以竊取科技、操控城邦選舉,用多種方式達到玩家獲取消息、贏得優勢的目的;在軍事方面,新增加的陸海部門使戰爭更加激烈,征服城市也變成了一件大難事,玩家需要通過更周到的部署和更強大的操作來攻取每一座城市;同時擴充包增加了9種新文明,還有數不盡的建築奇觀,想必會帶來不少新體驗。 美麗新世界: 作為席德梅爾的文明V的第二個資料片,“美麗新世界”引入了九個新的文明,八個全新的奇跡,兩個新場景,四大新的遊戲系統和幾十個新部門,通過各種方式建築物和升級建立世界上最強大的帝國。造就了一批大工程,創造各種工藝品,選擇自己的文明的思想,並在新的世界大會提出全球性決議的玩家在世界各地的影響力將受到影響。玩家在千古的歷史中,他們能作出關鍵性的決定,在遊戲世界中所有的文明影響的關係。

文明5政策選擇 文明5新手必看的政策選擇思路

2016-10-14

文明5新手必看的政策選擇思路

“為什麽我到中古的時候政策就點滿了?!”

政策很重要,這是句廢話,不過有新手連政策都點不好倒是有點令人詫異。這裡就提幾個我認為問題不大的思路:

1.前期發展太空較小(合理鋪城容量6城以下)就傳統關門,發展太空較大(合理鋪城容量7城以上)就自主關門

2.打征服點出傳統右三或者傳統乾脆傳統開門後轉榮譽

3.科技勝利請理性關門,文化勝利請美學關門,記得造些信仰建築用來買偉人

4.宗教政策樹前期沒卵用,但越往下點發揮越離譜,不推薦新手使用,想了解的話可以查一下虔信爆鋪

5.讚助政策關聯城邦,這個下面講

6.商業政策關聯大本鍾,能搶的話開個門還是有必要的,不過由於沒有金錢勝利一般就不往下點了,右二看起來不錯不過我覺得意義不大。

7.勘測政策很廢,解鎖晚而且除了島圖需要點出右一外其他基本沒啥用,為了一些箱子去浪費六個政策,反正我覺得很不劃算

8.意識形態新手推薦秩序(秩序大法好~~),打所有勝利都很強勢而且幾乎沒有廢政策,不過有個問題是AI會選秩序的人不多,容易被外交和意識形態孤立。當然不是說別的意識形態不好,而是而是秩序更適合新手上路。

文明5中的政策看起來複雜,其實很簡單

文明5中的政策看起來複雜,其實很簡單

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