幕府將軍2:全軍破敵 Total War: SHOGUN 2
- 發售: 2011-03-15
- 發行: SEGA
- 開發: Creative Assembly
- 平台: PC
- 類型: 策略遊戲
- 語言: 英文
《幕府將軍2:全軍破敵(Shogun 2: Total War)》是由The Creative Assembly製作,SEGA發行的一款即時戰略遊戲,是《全軍破敵》系列的第六代作品。遊戲時代設定在十六世紀的日本戰國時代,這個時候的日本被眾多大名把持著,各大名之間為了爭奪土地和日本的統治權,互相討伐不斷,這給遊戲提供了充分的素材。
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《幕府將軍2:全軍破敵》部隊更新解析2011-04-02翻譯中才知道1等級以後兵種的數據。。。。。。。一直讓他們徘徊在生死線上,死了一些兵就合並。。。。升到9級是個大工程啊作為一個單元打仗和生存的戰鬥,它獲得的經驗點,提高其處理能力與未來作戰的情況。他們的...
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《幕府將軍2:全軍破敵》家族屬性修改教程2011-04-02介於目前pfm尚不支持縣長大戰2的檔案解包格式,對許多同學而言,專業修改方法過於深奧,在此僅介紹一些常用修改方法,希望對論壇朋友有所幫助。 論壇關於幾大家族的加強補丁想必大家已經見識過了...
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《幕府將軍2:全軍破敵》糧食心得2011-03-28很多人說糧食不夠用,其實前期都要發展農業,我打到80回合,用的織田,軍事的開發我一點都沒點,全部開發商業農業。現在有10個城,已經上洛,糧食剩餘8,前期幾場籠城戰,相當重要。守城戰以少勝多很有成就感。...
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《幕府將軍2:全軍破敵》事務官培養攻略2011-03-28身為從羅馬開始接觸的玩家不得不說幕府將軍2真的很好玩除了戰術地圖的用兵之道外,在戰略地圖上的發揮,也是這遊戲精華的一部分玩了幾天之後對於這方面有些心得,在這裡寫出來給大家分享忍者、傳教士、目付、藝妓、...
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《幕府將軍2:全軍破敵》火炮的使用方法2011-03-24挺喜歡炮的。冷兵器時代的炮給我的感覺就是……二戰中美國往日本丟原子彈~哈哈。其實不然,在聯網對戰中炮的效率相當之低下,以至於殺不了幾個敵軍戰鬥就結束了。但是炮的作用遠不只是殺人這麽簡單。這裡舉幾個炮(...
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《幕府將軍2:全軍破敵》各家族優劣詳細分析2011-03-24有人選伊達...因為地處邊境,背靠外貿點,周邊大名單一.....有人選織田 德川....不為什麽..想仿效歷史在博弈之間取京都..有人選島津 長宗我....以島為生,防守簡單,控制海洋可保八百年太平....
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《幕府將軍2:全軍破敵》騎兵使用技巧2011-03-23首先我認為該遊戲做得還算真實。玩著也很爽。很多人覺得騎兵是雞肋,但是我想說,東亞騎兵不能和歐洲騎兵想提並論,裝備和軍馬素質我就不多說了,另外體制也不一樣。也有人覺得幕府2騎兵不強大,騎其實不是不強大,...
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《幕府將軍2:全軍破敵》困難難度遊戲技巧2011-03-23織田N難度下長期勝利(佔領6個主要城市40個其他城市)就挑戰一下H難度,選了島津征服勝利(佔領60個城市)現在1590年了,才佔領45個城,目前局勢稻葉山城西全是我的,東面是武田的,地圖上只有這2個超...
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《幕府將軍2:全軍破敵》聯機對戰心得2011-03-23幕府將軍2 比 全戰系列 的前幾代作品在兵種上更加簡化了。一開始感覺很不爽。可是聯機了幾把以後就明白了。其實戰場上會出現的軍隊無非幾種職責——戰線維持兵種、機動衝鋒兵種、遠程支援兵種。所以做多了兵,其...
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《幕府將軍2:全軍破敵》全面個人心得2011-03-23完成了三家大名60省份佔領,兩次最難,一次史詩,不能存檔實在是蛋疼,沒有減速的戰鬥實在是刺激腎上腺素. 總結了一點點個人經驗, 諸多不對的地方,還請各位高人指點.關於宗教一個大名只能轉換一次宗教,想轉...
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《幕府將軍2:全軍破敵》經濟心得2011-03-22糧食應保持在3+以上,畢竟有些地域一個三級城再加個二級市集就吃了兩三個飯.一個不小心後門失火糧食負數國土一揆你就完了. 再來保持高糧食供應也有好處.多出來的糧食會提供經濟增長.而且增長規模是按城的多少...
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《幕府將軍2:全軍破敵》織田家通關心得2011-03-22科技研發順序是武士道-防禦戰略-way of chi-todofuken-way of spear-均地法。早出田才是勝利的關鍵,這點後面我會提到。 在境內部隊清完後第一年冬滅齋藤,15...
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《幕府將軍2:全軍破敵》戰場人數修改教程2011-03-21這個教程主要是給剛接觸全軍破敵系列的新人看的,畢竟我曾經也是新人。會改帝國全戰或者拿破侖全戰的可以跳過不看因為基本一樣。C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\T...
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《幕府將軍2:全軍破敵》車懸之陣戰法2011-03-21首先由陣首的遠距部隊攻擊一倫後往右移動,讓左邊的部隊進入戰鬥位置直接戰鬥,然後攻擊一倫後也再度往右邊移動,讓左方部隊接著攻擊。當遠距部隊攻擊結束,接著就是近距離部隊一個接著一個衝鋒這裡很重要的是一個接...
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《幕府將軍2:全軍破敵》GM修改教程2011-03-21一、成功修改將軍(含忍者等特務人員)技能點數、星級和經驗值。排列如下(1=技能點數;2=星級;3=經驗值):1,0,0,0,2,0,0,0,3實例:2,0,0,0,1,0,0,0,25代表此人物目前有...
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《幕府將軍2:全軍破敵》外交模式解析2011-03-21喜歡玩策略,外交是重要的一環。有些同學說一開始就被幾國圍得杯具,不論是開始時實力微弱,還是以後強大,適當運用外交手段能更好的控制局勢(隻喜歡玩排兵布陣,攻城圍城的可以無視)。玩過文明系列應該會比較適應...
幕府將軍2:全軍破敵