遊戲資訊
幕府將軍2:全軍破敵 Total War: SHOGUN 2
  • 發售: 更新:2024-11-26
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: 發售:2011-03-15
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文
《幕府將軍2:全軍破敵(Shogun 2: Total War)》是由The Creative Assembly製作,SEGA發行的一款即時戰略遊戲,是《全軍破敵》系列的第六代作品。遊戲時代設定在十六世紀的日本戰國時代,這個時候的日本被眾多大名把持著,各大名之間為了爭奪土地和日本的統治權,互相討伐不斷,這給遊戲提供了充分的素材。

《幕府將軍2:全軍破敵》部隊更新解析

翻譯中才知道1等級以後兵種的數據。。。。。。。一直讓他們徘徊在生死線上,死了一些兵就合並。。。。升到9級是個大工程啊

作為一個單元打仗和生存的戰鬥,它獲得的經驗點,提高其處理能力與未來作戰的情況。他們的第一個經驗的積累水準,采取不管殺死的次數25傷亡。除其他事項外,經驗增加 士氣, 所以有經驗的部門,然後休息,不太可能從戰場在壓力下運作時 疲勞. 將軍也收獲後,一個可用於選擇戰鬥取得圓滿成功經驗點有用的軍事 技能 。

Experience Level One

實現等級1部門的經驗水準提高的統計數字如下:

+1 近戰攻擊

+1 近戰防禦

+2 彈藥重載技術

+1 士氣

+2 彈道的精度

Experience Level Two

實現第2級以下部門的經驗提高了統計:

+2 近戰攻擊

+2 近戰防禦

+4 彈藥重載技術

+1 士氣

+4 彈道的精度

Experience Level Three

實現第3級以下部門的經驗提高了統計:

+3 近戰攻擊

+2近戰防禦

+6 彈藥重載技術

+2 士氣

+6 彈道的精度

Experience Level Four

實現等級4 部門的經驗提高了下列數據:

+4 近戰攻擊

+3近戰防禦

+8 彈藥重載技術

+3 士氣

+8 彈道的精度

Experience Level Five

實現等級5 部門的經驗提高了下列數據:

+4 近戰攻擊

+5 近戰防禦

+10 彈藥重載技術

+3 士氣

+10 to 彈道的精度

-1 疲勞

Experience Level Six

實現等級6 部門的經驗提高了下列數據:

+5近戰攻擊

+5 近戰防禦

+12 彈藥重載技術

+4 士氣

+12 to 彈道的精度

-1 疲勞

Experience Level Seven

實現等級7 部門的經驗提高了下列數據:

+6 近戰攻擊

+6 近戰防禦

+14 彈藥重載技術

+4 士氣

+14 to 彈道的精度

-2 疲勞

Experience Level Eight

實現等級8 部門的經驗提高了下列數據:

+6 近戰攻擊

+7 近戰防禦

+16 彈藥重載技術

+5 士氣

+16 to 彈道的精度

-2 疲勞

Experience Level Nine

實現等級9 部門的經驗提高了下列數據:

+7 近戰攻擊

+7 近戰防禦

+18 彈藥重載技術

+6 士氣

+18 to 彈道的精度

-3 疲勞

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