遊戲資訊
幕府將軍2:全軍破敵 Total War: SHOGUN 2
  • 發售: 2011-03-15
  • 發行: SEGA
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文
《幕府將軍2:全軍破敵(Shogun 2: Total War)》是由The Creative Assembly製作,SEGA發行的一款即時戰略遊戲,是《全軍破敵》系列的第六代作品。遊戲時代設定在十六世紀的日本戰國時代,這個時候的日本被眾多大名把持著,各大名之間為了爭奪土地和日本的統治權,互相討伐不斷,這給遊戲提供了充分的素材。

《幕府將軍2:全軍破敵》全面個人心得

完成了三家大名60省份佔領,兩次最難,一次史詩,不能存檔實在是蛋疼,沒有減速的戰鬥實在是刺激腎上腺素. 總結了一點點個人經驗, 諸多不對的地方,還請各位高人指點.

關於宗教

一個大名只能轉換一次宗教,想轉回來只好等他死了,轉換之後會減少2點大名的榮譽,想轉最好早轉,否則全國性叛亂可不是鬧著玩的.

基督教比佛教更容易傳播,第一級的教堂就可以影響到周圍省份了,而寺廟需要到第三級才有這樣的功效,但是傳教士出來肯定是一級,和尚可以在特定省份(有holy site)產出高等級的和尚.

和尚和傳教士都可以到敵對省份引發宗教叛亂

基督教國家注定是海上無敵的,歐洲大商船是大炮加火槍, 一艘打個5.6艘一點難度沒有.

基督教國家可以在早期快速度的建造進口火槍兵,武士的殺手....還可以造歐洲大炮,攻城的時候不單能把對方的小塔小牆小門乾碎,還能射死個7.8十人.

佛教國家可以造僧兵和弓箭僧兵,他們的士氣都比一般兵種要高,弓箭僧兵比撲通弓箭武士射程遠,填裝速度高,精準度高,但是盔甲少的可憐.

守城

  初期的守城就是一座小破城擺滿弓箭兵,誰過來誰白旗回去, 注意控制一下弓箭兵的攻擊對象就好,否則他們容易集火一組兵,而且人家白旗了還在繼續射,分幾組去射對方的弓箭,城裡留一組武士就好,甚至不用留,初期基本都是長槍足輕,防禦低士氣低,爬不上來就白了,爬上來了還有城裡自動產的45個小武士來解決,

  中後期對方武士多了弓箭多了,弓箭兵就有些吃力了,但這時候應該有一些火槍兵了,我一般喜歡放一組長槍足輕在城外,沿著城牆放,一開始松散陣型(避免沒等交戰就被射白了),對方武士肯定是先要打足輕的,一般會吸引過來2到3對,運氣好的就好將軍或者騎兵會衝過來,快過來的時候槍牆,一定要在他頭上放一組火槍兵,足輕槍牆的攻擊,我放火槍的射擊,還有對方弓箭的誤傷,殺過來的這幾組基本不剩什麽了.

  電腦攻城的位置不定而後期的城堡也做不到把弓箭布滿,所以發現某個部位薄弱的時候一定要收縮防守,AI似乎有一個小bug,在靠牆附近放一組武士(別放牆上)松散陣型,對方一定會射武士,這時候武士往回跑,對方弓箭會追過來,最好能吸引到火槍的殺傷範圍,然後累一點來回跑,減少傷亡.火槍用好了殺人是絕對的快,絕對的多,用不好是絕對的殘廢.當然了,最後期的時候覺得不行也可以收縮到最頂層,這樣地下的弓箭不爬城牆的話是射不到最上面的,等他們爬的時候再反衝擊.

  守城不是什麽難題難題是圍而不攻,到最後一回合的時候必須要攻出去,要不然就餓死了...所以有一只有騎兵的機動部隊還是很重要的.

  總體來說千萬不要忽視火槍兵的作用,,,,,,

關於外交

  一般來說初期建立的盟友一直可以挺到很後期,根據個人經驗無論是附屬國還是盟友如果他們臨土敵人的話是很不容易背叛你的,除非你把他們周圍全攻佔了,他們來回來去沒仗打,滿滿的就會找茬跟你結束盟約.

  一般打完幾場史詩勝利之後電腦就會想要和平了,如果是有錢的對手就可以要求賠款....我好想最多一次要了1萬4....

  貿易點有能力就去搶,沒能力也要製造能力去搶,國富才能強兵. 一開始造幾個100多塊的小弓箭船,然後吧交易點先佔上,有錢了就更新港口再造商船.

  建立附屬國的時候要看好了哪個省份的糧食比例,在後期如果糧食比例是負的,那那個附屬國也活不了幾個回合就被叛軍佔了....新出來的附屬國貌似沒錢沒科技....宗教問題也是一樣,出來的國家一定是默認佛教,如果那城市已經是100基督,那也用不了幾回合就成叛軍的了.

  會戰

  這個就不多說了吧,玩著多年全戰,大家肯定各有心得,沒有無敵的配置,也沒有無敵的陣型,根據地形對方的運作做最快的調整..... 打的最爽的一次是7000多人打8000多人.橫屍遍野啊.

  看到不少人抱怨這一代不好,我倒覺得不然,以前的中2 羅馬,野外會戰的時候騎兵強的不和諧,這一代最弱的足輕都可以滅到騎兵, 我覺得這樣更真實,也更有挑戰, 遠來一貫的弓箭步兵在中間,騎兵圍繞兩翼的一沉不變的無敵戰術已經不存在了, 這代山多林子多,怎麽隱藏,伏擊,排兵布陣更重要了.

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