遊戲資訊
幕府將軍2:全軍破敵 Total War: SHOGUN 2
  • 發售: 2011-03-15
  • 發行: SEGA
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文
《幕府將軍2:全軍破敵(Shogun 2: Total War)》是由The Creative Assembly製作,SEGA發行的一款即時戰略遊戲,是《全軍破敵》系列的第六代作品。遊戲時代設定在十六世紀的日本戰國時代,這個時候的日本被眾多大名把持著,各大名之間為了爭奪土地和日本的統治權,互相討伐不斷,這給遊戲提供了充分的素材。

《幕府將軍2:全軍破敵》經濟心得

糧食應保持在3+以上,畢竟有些地域一個三級城再加個二級市集就吃了兩三個飯.一個不小心後門失火糧食負數國土一揆你就完了. 再來保持高糧食供應也有好處.多出來的糧食會提供經濟增長.而且增長規模是按城的多少而倍增,當糧食有10的時候就是每座城每季加10增長.(單看增長比要吃飯的市集更有效率)有10座城就是一回合增加100金,而預定稅率是25%,就是一季增加25稅收,差不多可以養一隊足輕.

短期而言市集能夠快速提高稅收,而且回本速度高,因為除了一般增長外會提供高一次性的經濟增加.而農業則是跑長線,國土越大效果越高.至於貿易就要小心.由於國與國的關係不長久(附庸也是),要經常留意貿易收入.避免切斷貿易時造成經濟危機.貿易後期就要靠解放附庸國.但是不怕複雜的操作,貿易能帶來比稅收更大的收益.

根據破武田和島津的經驗,最後發現軍隊維持費用佔總收入八成以上.島津七三年破關那次總收入一百一十多萬,光軍隊吃飯就吃了八十餘萬.所以懂得節流也是非常重要. 由於弓手克一切的關係.而足輕弓手又比武士容易養.所以越早研發弓手科技和佔領有提升弓手技能建築的領地(夠高級的足輕弓手在射擊上不白板武士).就可以減少增兵守邊的壓力.

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