遊戲資訊
幕府將軍2:全軍破敵 Total War: SHOGUN 2
  • 發售: 2011-03-15
  • 發行: SEGA
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文
《幕府將軍2:全軍破敵(Shogun 2: Total War)》是由The Creative Assembly製作,SEGA發行的一款即時戰略遊戲,是《全軍破敵》系列的第六代作品。遊戲時代設定在十六世紀的日本戰國時代,這個時候的日本被眾多大名把持著,各大名之間為了爭奪土地和日本的統治權,互相討伐不斷,這給遊戲提供了充分的素材。

《幕府將軍2:全軍破敵》外交模式解析

喜歡玩策略,外交是重要的一環。有些同學說一開始就被幾國圍得杯具,不論是開始時實力微弱,還是以後強大,適當運用外交手段能更好的控制局勢(隻喜歡玩排兵布陣,攻城圍城的可以無視)。玩過文明系列應該會比較適應這種外交,以下用DEMO版的長宗教學裡的界面截圖簡單說明一下。

每當你作出提案時,電腦都會給一些成功可能性的預測,像下面我選了“貿易協定”,可能性就一半一半。

灰色的選項是已選或不符合條件

[Make vassal] 要求從屬:當你看到一個家族弱的時候,你就可以要求他從屬你,但這樣你就有責任保護他,他會定期進貢一些金錢給你,你的軍隊可以不限制地進出他的領地.

[Payments]款項這個可以與其他條件配合選,例如想與對方結盟,可能性不大,那就再送些錢補足誠意,當然,也可以收取別人的

軍事通行嘛,就是軍隊可以越過非同盟的領地打遠一點的地方,這個能用於遠攻近交

交換人質只能交換"小孩",元服後成武將就不行了

威嚇:如果你足夠強,你可以威嚇他以達到你的要求,但會損壞雙方關係

最後一點是資源,某些建築和兵種是有資源限制的,而且資源也有數量限制,不要以為有一個馬場就能無限造騎兵。合理運用和交易資源是很重要的

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