遊戲資訊
幕府將軍2:全軍破敵 Total War: SHOGUN 2
  • 發售: 更新:2024-12-25
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: 發售:2011-03-15
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文
《幕府將軍2:全軍破敵(Shogun 2: Total War)》是由The Creative Assembly製作,SEGA發行的一款即時戰略遊戲,是《全軍破敵》系列的第六代作品。遊戲時代設定在十六世紀的日本戰國時代,這個時候的日本被眾多大名把持著,各大名之間為了爭奪土地和日本的統治權,互相討伐不斷,這給遊戲提供了充分的素材。

《幕府將軍2:全軍破敵》織田家通關心得

    科技研發順序是武士道-防禦戰略-way of chi-todofuken-way of spear-均地法。早出田才是勝利的關鍵,這點後面我會提到。

    在境內部隊清完後第一年冬滅齋藤,1546年秋滅德川。今川來逛街,正好守城全埋掉然後逆襲,1548年夏滅今川。這個時侯武田跟北條同盟破裂,於是趕緊同盟北條,1550年冬在雙線部隊準備好的情況下宣戰武田,突襲了kai城,然後趁北條武田亂戰的時候拿下了south shinano,武田一個滿編回救被我埋了城腳。然後北條看我推的順利,也開個一個滿編去打north shinano,結果一個兵都沒回去。而我兩邊部隊也休整完畢,趁機破城。此後武田無力回天,1553年kaga城破被滅。在北線武田開戰的時候,伊賀打下了北田,也來對我宣戰。當時正好信長元服,而伊賀被清水偷襲,於是守了幾年然後1553年下打掉伊勢。清水宣戰一般是打清州或伊勢,後者我守了幾年放棄了,把兵攢在清州邊上的林子裡,在1554年配合北線打下echizen後回援的2個4星將軍部隊吃掉了清水的主力3個滿編並逼和清水。至此,織田的勢力基本鞏固,12座城在手。

   清水議和後我發展了9年經濟,全領地除了3個出兵的城剩下全改商會+忍者裡+佛寺。echizen商會升滿出弓箭,kaga鐵匠鋪升滿出長槍武士、足輕,三河的馬場升滿出騎兵。因為出兵速度不夠,所以有廟的ise我也升了高級天守造足輕。這4個地方出的部隊後麵包圍網的時候絕對是主力。到1562年和清水,京都同盟宣戰的時候我財政盈余6000+,南線有3個滿編部隊。因為北面北條和南部還有一個小勢力打得有聲有色,所以大名,信長和另外兩個將軍被我拉了過去,趁亂在打下京都進入包圍網的初期時,把北條的領地分割成了兩半。因為北條補給線長,北面又有南部家打消耗戰,所以在跟我宣戰後兵力一直沒能超過3個滿編。這個時候南線我只有2個將軍,而且因為包圍網,財政直接縮水到一回合800,所以我完全靠著京都旁邊的小樹林,用2個滿編蹲裡面前後埋掉了3家勢力的主力部隊。北條1567年終於撕破同盟協定宣戰,可惜主力被我用2個將軍埋在了musashi城附近的小樹林,小田原沒有一點部隊,迅速陷落。於是大局已定,勝利只是時間問題了。

整個戰役值得一提的有一下幾點:

    在一點都沒修改的前提下,要打40省勝利的長期戰役,必須在realm divide之前,也就是大概佔12個城左右,讓全領地都有terrace farming,保證余糧在10+,每回合收入超過6000。因為,一旦滅了京都,或者城上了13-15,就進入包圍網階段,這時候全勢力每回合外交-5,注意是每回合!最多20回合連跟你最好的盟友都會宣戰。在這個時期,經濟壓力會相當大,因為南北兩線至少每邊都得有3個滿編部隊,同時沒有人貿易,所以第一次玩到北條宣戰的時候我直接-2000赤字,被迫回檔。沒有及其強大的經濟基礎,與天下為敵肯定會很慘的。

   可以說,織田最大的難點是包圍網後南北夾擊。初期因為兵力問題在滅武田的時候通常會有一家同盟,所以在進入包圍網後一定要想辦法削弱盟友的勢力,在被宣戰前盡量多佔城。即使是這樣,被宣戰後也需要盡量讓2個滿編在一起互相照應。後期林子是最好的坑,因為通常敵人只會有一個滿編能投入戰鬥,外加伏擊加成,自動戰鬥必然heroic victory。城可以誘敵,但是主力放裡面如果被敵人2個部隊打很容易全滅。

   整個戰役我的主力是足輕,弓箭和長矛武士。早先試過皈依基督教,然後鐵炮2回合一個,還能造大炮,看上去很猛,但是有2個很大的弱點:1.信仰導致的宗教不滿,會讓你需要調低稅率至少20回合,也就是說這20回合發展基本是停頓的;2.打下的城80%是100%信神佛的,於是新佔城的民心問題會很讓人頭大:駐軍提高開支還分散主力部隊,很容易被電腦各個擊破,免稅又讓本來不寬鬆的經濟雪上加霜。所以比起來完全不如佛教足輕弓箭流,至少寺廟不用重建,後期打下一個城修好了天守就可以把所有部隊拉出城不用擔心民變。這兩大優勢讓速推變成了可能。

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