三國志11 Romance of the Three Kingdoms 11
- 發售: 2006-3-17
- 發行: KOEI TECMO GAMES CO., L
- 開發: KOEI TECMO GAMES CO., L
- 平台: PC
- 類型: 策略遊戲
- 語言: 繁中 英文 日文
《三國志11(Romance of the Three Kingdoms 11)》是一款由KOEI TECMO GAMES CO., LTD.製作發行的策略類遊戲,遊戲以中國東漢末年的三國時期為總體背景,共配有8個風格迥異的劇本,從184年的“黃巾之亂”到225年的“討伐南蠻”之間,史實的劇本一共有7個,再加上武將匯萃的假想劇本“英雄集結”一共8個劇本。圍繞著爭奪大陸霸權,展開了一系列的故事。並且,並且有一個可以選擇特定劇情和武將的“推薦劇本”的選項,即使不太了解三國歷史的玩家也可以輕鬆地找到適合自己的劇本。
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[三國志11]勇將任意順序PK攻略2006-09-281、在打敗黃忠拿到養由基弓之前,不管是打誰,都可以一直用攻擊重視,就算掛了一次也沒關係,反正能復活,而復活又不能在打呂布和項羽時用。(張飛用攻擊重視,那個猛啊……)2、在打敗黃忠拿到養由基弓之後,一...
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[三國志11]先期發展心得:種錢2006-08-16對於三國志11種田還是種錢(錢也可以種),我個人認為還是錢好,現在說說錢多的好處:1、錢每月都有,糧為每個季度才有。用錢的地方絕對比用糧的地方多。2、沒錢的城市,武將一旦沒工資(俸祿)那忠誠就直線下降...
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[三國志11]武將TOP102006-05-09自從1.0升級為1.1後,普通攻擊的威力被大大提高了,已經成為了戰場上的主要進攻手段,所以部隊的攻擊力和防禦力顯的格外重要,部隊的攻擊力基本上是由主將的武力決定,防禦力則是由主將的統率決定,這個特性使...
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[三國志11]謀士“三劍客”2006-05-08個人覺得三國志11裡值得排名次的謀士只有那麽幾個,其他如龐統純粹是輔助系的,拿來和諸葛亮比較並不合適。謀士差不多只有這三個是值得單獨開一隊的,其他的還是做輔助或者當武將的軍師比較好。因此隻評了以下三個...
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[三國志11]快速長功績的方法2006-04-19有時候因為一個武將功績低所以不能升官,兵也就帶得少了,內政、訓練等每次只能加50,而研究一級技巧加500,二級技巧加1000,三級技巧加1500,四級技巧加2500,但這時間長了點,所以平均下來每10...
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解疑[三國志11]城防的兩點問題2006-04-191、攻方進入城池兩格距離的時候,守方會自動掉士兵和耐久,而攻方卻沒有任何損失。剛開始的時候,這個問題甚至可以稱為一個巨大的BUG。這完全不合理啊,和真實的情況相差太遠了。但是,首先需要大家更正觀念的是...
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[三國志11]兵法運用心得2006-04-19《三國志11》戰鬥部分極像《三國志9》的玩法,是以一個主將配兩名副將,下面主要談一下常用的配合和戰術:1、配合:諸葛亮的神算+馬稷的百出+龐統的(連環)正常玩法中最屈機的強者,神算可保證計略一定命中,...
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[三國志11]玩家談1.1版改進2006-04-19一、AI方面:不用說,改動的非常明顯。最搞笑的就是建立設施確實和我們一樣,圈圈的建立。我的劇本裡,由於我西上發展。所以曹操只好往東發展。滅了呂布一直吞並到北海。南下吞並到江夏。不過黃河以北全被袁紹吞並...
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[三國志11]玩家談特技2006-04-11玩了近1個月的三11,通關N次,自然也熟悉了許多特技。下面就來談談一些特技。1.神算神算這個特技真是,加上有此特技的人也十分(諸葛、張良。。。智力滿的。。。),神算是對智力低的敵部隊計略必成功,全計略...
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三國志11全歷史劇情條件一覽 三國志11劇情條件說明2006-04-11三國志11全歷史劇情條件一覽1廢少帝,立獻帝條件 黃巾已滅,董卓佔領洛陽擁立皇帝,李儒在陣營中,靈帝已死少帝繼位結果 可選擇是否廢少帝,選廢少帝則李儒殺害少帝,董卓立陳留王為獻帝2連環計,鳳儀亭,殺董...
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[三國志11]都市空地數一覽2006-04-11最多是洛陽和長安有22格 其次是鄴 20格 一共42個城10格: 小沛 安定 新野 武陵 梓潼12格: 襄平 薊 平原 晉陽 北海 汝南 上庸 天水 柴桑 江夏 長沙 桂陽 零陵 永安 江州 建寧15...
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[三國志11]戰法、計略、技巧、戰略設施的統計和分析2006-04-11戰法篇:戰法是跟兵種和武將的適性有關係的,不同兵種可以發出不同戰法,部隊中相關兵種適性最高的武將的適性級別就是部隊的適性級別,適性為S有3個兵法,A有2個,B有1個,C就無兵法了,也就是說如果你的部隊...
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[三國志11]全都市情報一覽2006-04-11總共有42個都市,統計過了,希望對大家有幫助,呵呵,謝謝樓下德提醒,已經更正都市情報一覽名稱 特色長沙 水軍長安 大都市陳留 兵器濮揚 槍洛陽 大都市薊 戟桂陽 槍建寧 槍建業 大都市南皮 兵器成都 ...
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[三國志11]行動力點數相關計算公式深入研究2006-04-11遊戲內玩家自己控制的君主的當前行動點數決定了該君主目前對於直接控制的城池可下達的命令數.該系統是類似於三國志五,霸王的大陸等早期遊戲令牌製的系統,可以說是一個比較複古的設定,但在使用上還是有一定的區別...
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[三國志11]觸發連環計劇情2006-03-30第二劇本選用董卓滿足下列條件出現:1、董卓、王允、呂布三人同在洛陽;貂禪未出現2、洛陽的治安在75以下觸發後貂禪加入,董卓李儒死亡,可選用呂布在洛陽繼續遊戲,李傕在長安獨立...
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[三國志11]科技流打法2006-03-30311一般的打法造兵造兵器,技術方面主升兵種類提高兵種質量,然後武將帶兵出征攻打對方這種暴兵流打法優點不多說,缺點很明顯:1:將領能力要求高.統帥,智商沒過90的就不用做主將了,沒特技的看都不需要看直...
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[三國志11]無限落雷或計謀2006-03-30我發現一個蠻變態的組合....苟攸+郭嘉+呂尚(太公望)<-訓練任務獎勵品他們特技分別是 百出(所有計謀消費氣力=1)、鬼謀(計謀範圍+1)、鬼門(可以使用落雷+妖術)這應該算密技吧?無限放的勒...
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[三國志11]停戰的運用技巧2006-03-30本人用劉備,去攻取西川,改了糧食產量,電腦比較猛雖然劉璋暗弱,不過苦於道路難走十分南走(特別是雲南),電腦瘋狂的造城塞和箭樓,在加上火球落石什麽的,然後在給你派幾個將把道路給你一封,攻取非常困難。後來...
三國志11