遊戲資訊
三國志11 Romance of the Three Kingdoms 11
  • 發售: 2006-3-17
  • 發行: KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 開發: KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《三國志11(Romance of the Three Kingdoms 11)》是一款由KOEI TECMO GAMES CO., LTD.製作發行的策略類遊戲,遊戲以中國東漢末年的三國時期為總體背景,共配有8個風格迥異的劇本,從184年的“黃巾之亂”到225年的“討伐南蠻”之間,史實的劇本一共有7個,再加上武將匯萃的假想劇本“英雄集結”一共8個劇本。圍繞著爭奪大陸霸權,展開了一系列的故事。並且,並且有一個可以選擇特定劇情和武將的“推薦劇本”的選項,即使不太了解三國歷史的玩家也可以輕鬆地找到適合自己的劇本。

[三國志11]勇將任意順序PK攻略

 1、在打敗黃忠拿到養由基弓之前,不管是打誰,都可以一直用攻擊重視,就算掛了一次也沒關係,反正能復活,而復活又不能在打呂布和項羽時用。

(張飛用攻擊重視,那個猛啊……)

2、在打敗黃忠拿到養由基弓之後,一直用防禦重視,就可以和AI慢慢耗了,AI基本上傷不了你多少血。

(防禦重視真的很強……)

3、在沒有把握一下把AI打敗時,不要放必殺。

(給AI送怒氣太劃不來了……)

4、急所、無雙在沒把握時不要用,盡量用必殺,因為從傷害值來看,1急所<2必殺,1無雙<3必殺。

(我個人感覺急所、無雙的作用沒什麽太大用處……我一般都用必殺的,只是看多了會審美疲勞,偶爾會換換……)

5、有了暗器時,不要一開始就用,要等到有把握一下把AI打敗時,或者和必殺一起連續放,不要給AI反擊的機會。

(最後一句話有點熟悉……)

6、有了弓時,一直用防禦重視和AI慢慢耗到快15回合時,這時要看你能放幾個必殺、有沒有暗器。比如說,你能放1個必殺、1個暗器,總共2個大招時,那就13回合時連續放出來,這樣正好到15回合能用偽退卻,就等於是連續放了3個大招……以此類推,1個大招時14回合放,3個大招時12回合放,4個大招基本上不可能出現在15回合前。

(這點我個人覺得很關鍵,畢竟PK就是在比誰出手快,有時候1回合的差別都是很大的……)

7、用上面的方法,基本上前12個人都沒問題,到了呂布、項羽時也是一樣,只是更要看當時有無把握一擊致命,不過用第6點的方法贏面還是很大的。

(這時RP就非常重要了……)

8、最難打的還是呂布,說實話項羽比他差多了,根本不配做最終BOSS。

(項羽基本上沒傷我多少血……)

9、打呂布、項羽時,如果你的血很少了,經不住一必殺,而AI又有了1格氣時,這時就要賭賭運氣了:如果你下一格氣快聚滿了,那就等吧,期望AI別放必殺;如果你下一格氣離聚滿還很早,那麽即使沒把握,也只能賭一把了,把所有大招全放出來吧,如果能放偽退卻就先放,期望能把AI打傷吧。

(這時RP更是非常重要了……)

10、最後一點還是想說一下,RP真的是非常非常非常重要,比技術還關鍵。

(我有幾次都以為要輸了,突然RP爆發……)

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