遊戲資訊
三國志11 Romance of the Three Kingdoms 11
  • 發售: 2006-3-17
  • 發行: KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 開發: KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《三國志11(Romance of the Three Kingdoms 11)》是一款由KOEI TECMO GAMES CO., LTD.製作發行的策略類遊戲,遊戲以中國東漢末年的三國時期為總體背景,共配有8個風格迥異的劇本,從184年的“黃巾之亂”到225年的“討伐南蠻”之間,史實的劇本一共有7個,再加上武將匯萃的假想劇本“英雄集結”一共8個劇本。圍繞著爭奪大陸霸權,展開了一系列的故事。並且,並且有一個可以選擇特定劇情和武將的“推薦劇本”的選項,即使不太了解三國歷史的玩家也可以輕鬆地找到適合自己的劇本。

《三國志11》舌戰(統一)心得

關於舌戰的技術帖子已經有不少大大發過了,如果是我多嘴浪費大家時間了就請多多包涵。現在本人玩的是pk版,舌戰最重要技能"論客"雖被弱化很多,但仍然是最大幫手

論客在超級難度下的作用是外交強化,作用有所減弱,但依然是一流特技

外交結果三種可能:

1、直接成功

2、進入舌戰

3、失敗

其中成功的條件最高,達不到這個條件進入舌戰,條件還不夠直接失敗

影響條件是兩勢力關係以及攜帶外交用的金錢,論客技能是把第二種情況的條件涉及範圍擴大n多,帶同樣數量的比其他武將提升更多有利條件,並在失敗的情況下包含20%左右的強製舌戰。由此來看,即使關係十分惡劣依然可以利用20%的強製可能提前數次提出停戰,時間不夠的情況下,攜帶一定數額金錢去依然可以說服對方勢力。

不要論客當作萬能停戰器,理性的應用它更有成就乾,而且更符合現實情況

本人隸屬極端型遊戲愛好者,看過一些經驗貼之後便,最近玩了外交戰,基本全靠說服的方式讓盟友出力,自己撿便宜等著攻略城池最後一絲城防。基本靠忽悠,部分委任,自己決不出力,文官通天下的方式,這個不是重點,就不細說了,通過這次的遊戲通關本人舌戰無數,四處忽悠,勸得八方諸侯相助,積累的不少口舌經驗,請大家點評。

舌戰條件基本是外交的時候發生了,論客技能推數第一,四處訪問廟宇,收集智力高的武將賦予技能,加上修煉的一個,和自帶個數人,到後期可以超過10人,再鍛煉幾個魅力高的,賦予書籍,亦可作半個論客使用。

規則我就少說點,太基本的不在這裡提了。

持有話題的張數受智力影響,智力>90為6張,智力>80為5張,智力>70為4張,智力<70的都是3張,基本牌三種,分大,中,小三個等級,特殊牌五種由隱藏屬性決定是否持有,亦可授以書籍使其持有所有特殊牌。得意話題是天生的,由於包含太多歲即成份,得意話題的作用只是增加指定牌隨即比率罷了,影響因素不大。

武將個性四種小心,冷靜,剛膽,豬突。作用不同,都是表現在憤怒時不同作用。

小心:憤怒時無條件釋放所有普通牌,對手無法反擊

冷靜:憤怒時無條件給與熟慮的機會,封印對方使用特殊牌的權利,並提高攻擊力,持續三回合

剛膽:憤怒時無條件使己方出牌壓過對方,大喝與無視除外,持續三回合

豬突:憤怒時無條件釋放一次高攻擊輸出,攻擊力與智力影響。

再基本一些的舌戰知識及規則就不多說了,下面點評一下以上所述的部分牌的作用

無視:優先作用權最高的牌就是"無視",作用是回避所有對手的普通及特殊話題攻擊,但是會是敵人不滿度增高,實際上作用不是特別高,值得使用的一點是提高對手的不滿,這樣就可以利用這一點進行應用

       1、對方階級憤怒,己方持有"鎮靜"或者"逆上",這種情況是強製使我方的兩張特殊牌"鎮靜"或者"逆上"發揮作用,回避對方憤怒,或者造成己方憤怒

       2、己方有利牌數量明顯少於對手,這種情況一般是自己的牌質量不是太差,但是對手當前話題的牌數量明顯高於自己,這樣可以通過使用無視來抵消對方高等級的牌,使得自己的牌可以壓過對方,比如對方出了"道理大",我方也持有"道理大"以及"無視",這樣可以先用"無視來抵消對方的牌"以便下回和使自己的具有攻擊力牌發揮作用

       3、回避剛膽型敵人憤怒時的攻擊,字面意義很明確,不用多說

       4、再就是更變牌的隨機性以及保命用了,字面意義很明確,不用多說

       5、最後說一下,許多情況使用"無視"是不明智的,比如自己沒有"鎮靜"之類,對手又接近憤怒,自己沒有當前話題,對手持有很多,己方可以熟慮換牌等等,因情況而定。

大喝:優先作用權僅次於"無視"就是"大喝",攻擊相當於當前話題的牌最高等級的高級,簡單說就是最有攻擊力的牌了,使用面最廣,大多屬情況都是優先使用,這裡就說一下保留使用"大喝"的情況吧。

       1、自己有定然勝於對手的牌且對手無法進行熟慮

       2、對方先出牌,己方持有大喝以外的勝出牌

       3、對方有大量的特殊牌,己方普通牌勝過對手,這種情況是避免對手的"無視"來浪費己方的"大喝",當然也有對方出"詭辯"的可能,有一定運氣因素

詭辯:優先作用權再次的特殊牌,如其名,這是使用作用最詭異多變的牌了,大多數情況可以用它作為優先多高的攻擊牌用,特殊用法不好把握,包含一些運氣因素。下面強調一下要注意的使用點吧

       1、己方普通牌勝過對方,或持有當前話題"大"的牌,不必先使用詭辯

       2 、對詭辯的造成威脅的唯一兩張牌是"大喝"與"無視",前者是"詭辯"的克星,如果敵方武將是擁有"大喝"特技的,看到對方有特殊牌,就要慎用詭辯了,一般用其他有可能勝出的牌先出

       3、對手是"鎮靜"及"逆上"這類特殊牌的持有者,許多情況在他沒有當前話題的牌以及熟慮時,極有可能會先使用這類牌,這是不要放過哦,"詭辯"是他們的克星。

鎮靜:作用不多說,優先作用權最低,但不與"無視"以外其他牌衝突,亦可以在對方進入憤怒時被動使用,大多數情況不會中東使用,一般在己方沒有好牌沒有熟慮情況下使用,也可以故意使用"無視"強迫對方進入憤怒在使其被動使用,其實還有一些小妙用,比較瑣碎且直觀,這裡就不多說了。

逆上:作用不多說,優先作用權同上,亦是主動被動兩用牌,但因為對手持有"鎮靜"或"逆上"的可能,因

此不推薦主動使用。此牌是許多智商低下,性格魯莽武將們的福音,很多情況可以通過它了進行創造奇跡,推薦配合"無視"使其被動使用,下面會舉到一些例子,這裡就先說這些。

接下來是不同性格的武將特點

冷靜型的武將是數量最多,以及進入舌戰可能最高的武將了,其實這類武將的特點是最不使用的,憤怒後是否能有比較大的作用還有許多運氣因素,本人基本上是一點不怕這一類的武將憤怒了,注意一下那些智力變態的就可以來,其他的基本可以無視(話說回來,淡然還是在意些好啊)。

剛膽型的用法太明顯了,就是三回合無敵麽,如果敵人又"無視"和"大喝"基本也只能認怨了,說一點如果敵人是這類行的話,己方如果持有足夠的特殊牌便不用怕敵方憤怒,甚至可以迫使快憤怒的敵人進行憤怒,在用"無視"和"大喝"來回避敵人的"無敵三回合"。

小心型的是比較可怕的敵人,這類武將大多智力不敵,而且一般不會有"大喝","逆上"類的特殊牌,也就是他們持有特殊牌的可能性比較高,這時候盡可能的回避敵人的憤怒了,反之,如果敵人已經持有大量特殊牌,普通牌數量不多,而自己回避敵人憤怒的可能不大,也可以及早迫使敵人憤怒,這樣自己受的憤怒攻擊會小一些。總之時盡量避免這類對手的憤怒,當對手接近憤怒自己又沒有"鎮靜""逆上"之類的抵消牌,可以優先考慮熟慮,甚至是主動受攻擊後獲得熟慮機會,以避免對手的憤怒,千萬不要在這種情況勉強攻擊。說回來如己方是小心型的那就好好利用這個優勢,方法把上面的回避方式反過來考慮下便好了,順便說下智力低小心型武將基本上就是廢物了,可以忽視。

豬突類型的經常靠運氣左右,我曾經派智力30+的武將與曹操同盟(已經達成親密,以為沒問題了),不慎進入舌戰畫面,曹操本人親自出戰91智力,本以為被秒了,結果不但沒有被秒還贏了,一次大呵,兩個逆上,幸運的沒有碰到對方的鎮靜。豬突型的大多數有大呵與逆上這種野蠻式的舌戰特技,又因低智力而造成經常憤怒,運氣好的話戰勝70+的對手不成問題,還可以創造說服曹操的奇跡,當然前提是不被秒掉。 反之如果對方式這類武將我們也不要太小瞧的好。

最近練了一個智力95的豬突,感覺威力要比剛膽的要大,但是沒有用低智力贏高知的比較有成就感。

最後說一下舌戰統一的方式

1、利用說服他勢力攻擊第三方,己方撿漏兒

2、自己隻控制外交和建築的文官,不組織撿漏部隊以外的部隊出征

3、武將群體全權委任,不對其進行干涉,任期自生自滅式的發展

4、總之是考慮非武力式戰略,考慮下如果不會統兵的人如何製於亂世吧

這些都是個人意見啦,我用以上方式統一的過程時間過得很快,完全忽視戰略,只有忽悠。注意一下平衡其他勢力的實力,有利於中後期的發展

有興趣的朋友們參考下吧,有建議的話也支持提議,畢竟怎麽玩都是我們自己說了算麽,呵呵

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