三國志11 Romance of the Three Kingdoms 11
- 發售: 2006-3-17
- 發行: KOEI TECMO GAMES CO., L
- 開發: KOEI TECMO GAMES CO., L
- 平台: PC
- 類型: 策略遊戲
- 語言: 繁中 英文 日文
《三國志11(Romance of the Three Kingdoms 11)》是一款由KOEI TECMO GAMES CO., LTD.製作發行的策略類遊戲,遊戲以中國東漢末年的三國時期為總體背景,共配有8個風格迥異的劇本,從184年的“黃巾之亂”到225年的“討伐南蠻”之間,史實的劇本一共有7個,再加上武將匯萃的假想劇本“英雄集結”一共8個劇本。圍繞著爭奪大陸霸權,展開了一系列的故事。並且,並且有一個可以選擇特定劇情和武將的“推薦劇本”的選項,即使不太了解三國歷史的玩家也可以輕鬆地找到適合自己的劇本。
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[三國志11]抓獲俘虜及防止逃跑的方法2006-03-23帶一個會捕縛特技的武將去打敵人,保證對敵人的最後一擊是有捕縛特技的一隊用普通攻擊的話,敵武將就一定全部被抓!!!對敵都市也一樣.還有就是只要是抓住俘虜的這一隊不進任何城市的話,俘虜怎麽樣也不會逃!!!...
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[三國志11]徹底解決武將被挖走的問題2006-03-23不知道大家是不是覺得這一代猛將兄們跳槽也忒頻繁了點,大概是現在的設計者也沒有誰不跳槽的,所以以為N百年前的猛將兄們也是看誰工資高就跟誰了,筆者超級鬱悶這點,忠誠度型同虛設,99,98的武將經常就被挖走...
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[三國志11]快速統一路線2006-03-23玩了有幾天的三國了。不知道各位是怎麽統一的。我把自己的統一方法說下,給大家分享。我用的是官渡的劇情,難度上,君主曹操。開始我並沒有打袁紹,而是滅了馬騰和劉大耳。招降了大耳的人馬,和馬騰的一部分人馬。馬...
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[三國志11]十大名將2006-03-23三11也出了有些日子了,除最初那些鋪天蓋地的聲討外,現在大家都比較能心平氣和討論遊戲進程中的心得了.看了很多朋友的精彩攻略,也談些個人體會.第一檔次:關羽 95,97,75,62,93,SSBACA,...
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[三國志11]遊戲部分漢化翻譯與解析說明2006-03-23首先聲明,本人是個生活在中國大陸的熱心遊戲玩家,出於對熱切期盼三國志11早日出中文版,而苦苦等待的網友們,以及正摸著石子過河的日文版中國玩家的友情,現即時開始對遊戲內的內容進行大量的翻譯工作! 並且著...
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[三國志11]各劇本在野武將大全2006-03-23說明1:隻搜集了各個劇本初期的在野武將,因為後期的比較接近下個劇本了,很多人才也被其他勢力挖走了,難以統計。而且初期是大家比較需要人才的時候。2:年代越到後面的劇本在野武將越少,大概都投靠自己的主人了...
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[三國志11]技術修改詳解2006-03-23光榮這次的遊戲數據沒有加密,修改起來十分方便。要修改技術,首先查找技巧點數,附件綠框中的就是技巧點數,而紅框所對應的就是各技術所在地址,改成FF FF FF FF就可擁有所有技術。接下來是重點,就是如...
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[三國志11]玩家談幾大王道2006-03-23王道1:朱哥就是傳說中的無敵!!讓朱哥對敵軍一個一個的用計略混亂。由於這帶在打仗時電腦的部隊一般都是4、5隊,而混亂在這代有非常之久並且電腦常常視自己友軍混亂而不顧的,就算電腦上來放個冷靜,這就意味不...
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[三國志11]兩招平天下2006-03-23可能有些人已經知道了,基本上這兩招官方應該都會修正,第一招就是吸金大法,米價兌換比從2到8足足有三倍價差,所以每年七月之後在米價7~8之間大量買進,六月底之前找個米價2~3的時機賣掉,就可以賺取高價差...
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[三國志11]特殊建築一覽2006-03-23一:根城南蠻 建寧右上 攻下城池過段時日即可觸發羌族 安定下方 不祥山越 太湖旁邊 不祥烏丸 南皮左上 佔領南皮可觸發一般是在剛攻下城池的時候較易發生如果有親異民族的技能,那麽則可以避免總之,這代異族...
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[三國志11]挖人和防挖指南2006-03-23看到大家都在討論挖人-0-偶來說說吧,偶玩叻兩個劇本……兩個劇本加起來也只有一個人被挖走(步那個什麽,東吳相性,被孫策走下挖走)首先最重要的一點是 關卡港口掉忠心陷阱!!!關卡港口千萬不要將錢運光因為...
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[三國志11]歷史事件觸發條件和遺跡的作用2006-03-231:諸葛亮與黃月英結婚事件。條件:208年之後,在新野進行人才搜索,在這裡要注意的是一定要先找到諸葛亮。之後過了1個多月會發現司馬徽和黃承彥來拜訪的事件,接著就可以和黃月英結婚了。(這裡要注意的是一定...
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[三國志11]大地圖戰棋回合製的失敗2006-03-23大地圖戰棋回合製失敗的原因在於:無法區分行軍與打仗。大家都知道戰爭中行軍時間很長,真正對戰的時間很短。通常行軍一個月到了一個地點遇到敵人,然後廝殺一兩天就基本結束了。而三國11以10天為一回合,不管行...
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[三國志11]火焰計謀無敵法2006-03-23看大家發了這麽多心得,我也來湊個熱鬧。個人覺得這代的火焰實在太BT了,簡直有些破壞平衡。這代的攻擊性計策唯火計莫數,我第一次了解用火的方法是用劉家班被孔釉悶鍋燒烤之後的事。於是我刻意把研究對象換成的火...
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[三國志11]防止武將被挖走的秘籍2006-03-23大家是不是都被電腦挖人挖煩了,實際上有個特技超好用,那就是仁政,只要忠誠加到100後,家裡有個會仁政的,阿,世界清靜了。大多數武將放個幾年都不掉忠誠。 以前沒有仁政的時候每個月要輪著加一圈忠誠度,手都...
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[三國志11]超強的攻城組合2006-03-23超強的攻城組合:曹操:虛實 計略 對智力低的敵人全計略必成功張角:鬼門 計略 敵部隊計略[妖術、落雷]使用可能荀攸:百出 計略 用計是時候隻消耗氣力一點此三人攻城拔寨的能力絕對是san11裡數一數二的...
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[三國志11]各兵種戰法作用和使用心得2006-03-23由於此代沒有風向的概念所以火不會自己蔓延,所以我的使用心的也是成立在這個的基礎上面步兵突刺:將敵人擊退一格自己不動用處滿多可以將對方踢入火堆也可以踢向敵方自己的部隊從而造成傷害.也可以根據自己的需求比...
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[三國志11]遊戲心得2006-03-23先談談特技。神將沒有解釋的那麽強,普攻出暴擊的概略還是比較低。飛將是很強的技能,感覺出暴的概略較高。陸上ZOC在遊戲後期比較有用。火神是誇張的特技,放火只要10p,效果缺驚人。連戰也是不錯,象魏延似乎...
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[三國志11]結婚的作用2006-03-23結婚的作用是···1:結婚的雙方忠誠度大漲,並且很難背叛君主(第5條例外)2:戰爭時,若夫妻相鄰會發動神奇的合擊(YY?)3:分配工作會被自動組合到一起(俗話說得好:男女搭檔,工作不累)4:有“內助”...
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[三國志11]結婚系統裡的亂倫2006-03-23自從三國支持婚姻以後……三國十代登陸一男一女,同父,故女稱男兄長,一日兵營相見,女說:兄長呀好久不見了呀。男說:唉呀你可否成為我的妻子呀?女說:原來兄長的想法和我的一樣呀……三國十一代登陸一男一女,同...
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