遊戲資訊
三國志11 Romance of the Three Kingdoms 11
  • 發售: 2006-3-17
  • 發行: KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 開發: KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《三國志11(Romance of the Three Kingdoms 11)》是一款由KOEI TECMO GAMES CO., LTD.製作發行的策略類遊戲,遊戲以中國東漢末年的三國時期為總體背景,共配有8個風格迥異的劇本,從184年的“黃巾之亂”到225年的“討伐南蠻”之間,史實的劇本一共有7個,再加上武將匯萃的假想劇本“英雄集結”一共8個劇本。圍繞著爭奪大陸霸權,展開了一系列的故事。並且,並且有一個可以選擇特定劇情和武將的“推薦劇本”的選項,即使不太了解三國歷史的玩家也可以輕鬆地找到適合自己的劇本。

[三國志11]謀士“三劍客”

個人覺得三國志11裡值得排名次的謀士只有那麽幾個,其他如龐統純粹是輔助系的,拿來和諸葛亮比較並不合適。謀士差不多只有這三個是值得單獨開一隊的,其他的還是做輔助或者當武將的軍師比較好。因此隻評了以下三個:

NO.1:諸葛亮

這點毫無疑問,神算=虛實+深謀+看破。現在改版後,混亂的時間被縮短了,但暴擊的攪亂仍然有很長時間的暈眩效果,這幾個回合足夠你的猛將收拾敵軍了。所以說諸葛亮仍然是這個遊戲最強的人之一。

推薦組合是:諸葛亮+龐統+馬謖

現在連環的作用改了,變成策略必定波及鄰接的一個部隊,注意是一個。這是很強的,相當於有兩個諸葛亮。至於有人說龐統可以另開一隊用計,我認為完全沒有必要,首先一個知力100的人對一個知力80的人用計,命中率只有50%左右。(用計時下面顯示成功率的。)其次,龐統用計沒有暴擊的效果,只能暈1-2個回合。所以說單獨開一隊不是很好。

NO.2:曹操

雖然說曹操只有91的知力,不過在征戰的時候基本綽綽有余。敵人知力上90+的不多。虛實有成功率的保證,遠比那些知力95以上的好用。缺點是不能暴擊,所以最好能配合司馬懿的深謀。

推薦組合是:曹操+司馬懿+荀攸

還有一個很有新意的打法,就是曹操+張春華,司馬懿+甄宓,作用是對比自己知力高的部隊用計成功時暴擊,本來是個垃圾特技,你想對比自己知力高的人用計成功那概率我就不說了,但有了曹操的虛實後,這個特技就有用處了,張春華知力76,如果敵方的部隊知力在76-91之間的話(這個可能是很高的),那麽被曹操攪亂後就是暴擊。

由此可以看出秘計持有者知力越低越好,可能受傷的時候更好。秘計裡知力最低的就是張春華,還有一個78,是誰不記得了,最搞笑的是張松,知力91還秘計,有p用。至於司馬懿和甄宓,傾國是被很多人忽視的特技,現在發現真是非常有用,前面說了,知力100對知力80用計命中率很低,只有50%左右,有了傾國後就是100%。所以這個特技配司馬懿很不錯,便宜那老賊了,兩個傾國mm都是絕世美人。人手不夠的時候,分成這兩組效果還不錯的。

NO.3:周瑜

火神有200%的火系威力加成,以前是殺兵第一特技。現在普通攻擊加強,火計威力被削弱後,火神的作用被相對小了。而且技巧沒研究到最高級的話,火神的威力還是無法體現出來,大家都知道現在技巧點少,有空研究爆藥還不如研究其他的。這些都相對限制了周瑜的實力。

推薦組合:除諸葛恪外,還沒有特別有用的,值得考慮的人選是遁走,鬼謀或者是一個騎兵S級的。

周瑜直接用火計燒兵威力很小,一定要多設置火種,這樣一把火燒起來點燃幾個火種,燒幾萬兵也沒問題,燒城也很快。深謀對直接用火計有加成但對燒火種沒有加成,對燒城也沒有加成,所以別讓司馬懿和周瑜組隊。同理,龐統也不適合和周瑜組隊,周瑜本身不會受到火的損傷但會被火燒暈。火神+藤甲不會直接吃火計但會被火種波及,傷害加倍,所以是最垃圾的組合之一。

NO 4:馬超(武力:97,統率88,特技:騎神)

人物分析:騎神這個特技肯定不如飛將,其實如呂布的飛將和關羽的神將,和“飛神”,“神神”沒什麽區別,武力不小於他們的一個手就可以數完了。馬超兵科五圍均差趙雲比較多,所以組隊實力排在趙雲之下。而且這次用馬超的機會不多,因為大多數劇本馬超都是在西涼,若不是一開始選有他的勢力,收到馬超一般要很後面了,這也影響了他的實用性。

組合分析:和呂布差不多,一個副將是疾走或連戰,另一個防計策。

最佳組合:馬超+關索+薑維(騎兵)

NO 5:張飛(武力98,統率85,特技:鬥神)

人物分析:張飛排第五還是因為特技的關係,鬥神不如神將,這個原因上面已經說了。大家都知道這個遊戲騎兵最有用,但偏偏張飛的特技隻適合槍兵和戟兵,這就直接影響了他的名次。不考慮機動力的話,帶槍兵的張飛還是很恐怖的,管你是呂布還是馬超,一個螺旋照暈。缺點也是騎兵沒到S級,到了S級也不能暴,沒關羽好。帶騎兵完全浪費了特技,所以還是槍兵好,慢就慢吧。

組合分析:因為他不是騎兵,所以組合和以上不同。連戰是肯定要有的。另外一個,理論上說,鄧艾是個最佳副將人選,移動+5(移動力增加後與騎兵比還是低點),智力又高,一舉兩得,但同時收到張飛和鄧艾也差不多統一了。劉備的遁走也不錯,而且因為他們是義兄弟,即使劉備是君主,當了主將,也不會對部隊攻防產生影響。外加個防計策的,基本就在這幾個人裡考慮。

最佳組合:張飛+鮑三娘+鄧艾(槍兵)

NO.6 孫策(武力92 統率92 特技:勇將)

人物分析:比起上面五個人還是差了點,不過第六的位置還是非他莫屬。人和特技都號稱小霸王。攻防很高,特技又好,最重要的,他是東吳幾個牛人裡唯一的騎兵S級,這就很可貴了。

組合分析:沒有疾走和連戰的話,就給潘璋或馬忠,這兩個人都是東吳的。防計策就隨便了,東吳謀士多得是。

NO.7 黃忠(武力93 統率86 特技:弓神)

人物分析:弓神加亂射還是很強的。只是騎兵的出彩,使得連槍兵都不如的弩兵很難有用武之地。真是生不逢時啊。注意弓神的亂射是不會誤傷自己人的,弓將會誤傷自己人但我貌似碰到過沒有誤傷的情況,難道說是有概率的?連弓將都沒有的話,就肯定會誤傷了。旋風也應該是這種情況。至於投石車則不管是否工神都會誤傷自己人。

組合分析:射手最好有一個,作用是在森林裡也可以用兵法。另外一個防計策。減氣力的特技也可以考慮,亂射後可以減一群敵人的氣力,就是實用性一般般,打電腦減氣力沒啥用處。

NO.8 太史慈(武力93 統率82 特技:戟神)

人物分析:太史慈這個神和關張還是沒法比,甚至我認為還不如黃忠,因為弩兵有個亂射,要比旋風好用。東吳有三個神,看起來很猛,實際上除了周瑜的火神,另外兩個神跟蜀國的幾個神比起來真得不算很強,甚至周瑜的火神在沒有開發出最高級火種的時候也沒什麽威力,這就大大降低了火神的實用性。

組合特技:連戰或者是威風,也沒什麽特別好的組合,戟兵個人用的很少。

NO.9 孫堅(武力90 統率93 特技:驅逐)

人物分析:孫堅能排到前十完全是靠了改版的福,不然在原來版本是無論如何輪不到他的。他的驅逐作用是普通攻擊暴擊,但由於本身武力不是很高,即使暴擊也不比那些武力96以上的武將高多少,比上面兩個神還是要差些,所以只能排第九。

組合分析:一個肯定是連戰,另一個防計策。孫堅沒什麽太大組合變化。

NO.10 張遼(武力92 統率93 特技:威風)

人物分析:張遼就比較慘,一代名將,毀於一個聽起來很威風實際上一點也不威風的特技。當然還有更慘的,就是甘寧,因為騎兵兵科適性和能力比張遼稍微低點,就被擠出前十了。威風打電腦幾乎沒什麽用處,如果張遼特技是騎將的話,排在黃忠前面也沒什麽問題。

組合分析:一種組合是發揮張遼騎兵S級,攻防高的優勢,給連戰,比如曹洪。第二種組合是因為張遼攻防高但特技不好,所以帶投石車+工神或者攻城。第三種選擇是發揮威風特技的用處,配合大範圍的攻擊,亂射,旋風,大範圍減敵氣力。

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