騎馬與砍殺2:霸主 Mount & Blade II: Bannerlord
- 發售: 2022-10-25 (PC)
- 發行: TaleWorlds Entertainment
- 開發: TaleWorlds Entertainment
- 平台: PC PS4 XboxONE PS5 XboxSeriesX
- 類型: 角色扮演
- 語言: 簡中 英文 多國
《騎馬與砍殺2:霸主(Mount & Blade II: Bannerlord)》是由TaleWorlds Entertainment製作發行的一款沙盒式RPG動作策略遊戲,是人氣遊戲《騎馬與砍殺》的正統續作。遊戲故事背景將在《騎馬與砍殺:戰團》的2個世紀之前,相當於一代的前傳。玩家將在一個充滿各種氏族的世界中搏殺,而各個領主和NPC的性格也變得更加複雜。此外,TaleWorlds還在本作中加入了不少歷史中真實存在的雇傭兵和強盜團夥,比如10世紀時橫行北歐的Jomsvikings。
- 第 7 頁
-
《騎馬與砍殺2》新引擎介紹:優化給力 粒子效果棒2018-09-17近日,《騎馬與砍殺2》官方放出了最新開發日誌。《騎馬與砍殺2》採用了全新引擎,負責電腦引擎及優化的引擎程式員Burak Dermanlı登場,為我們介紹了遊戲新引擎。一起來看看詳細報導吧! 公告譯文:...
-
《騎馬與砍殺2》或將開啟搶先體驗 暫時沒有多人合作2018-09-07今日TaleWorlds發布新開發者部落格,科隆展之後《騎馬與砍殺》開發團隊休息了一段時間,現在大家都回到工作崗位上,並討論了今年展會上的一些重點話題,以下是具體內容。 遊戲會開啟搶先體驗嗎? 我們認...
-
《騎馬與砍殺2》角色成長系統介紹 更新機制詳解2018-08-24近日在科隆遊戲展上,《騎馬與砍殺2》單人戰役演示放出。在單人戰役中,非常重要的就是玩家角色的技能、特長成長系統。對此《騎馬與砍殺2》官方,在最新“角色界面”開發日誌中給出說明。 在上圖中,《騎馬與砍殺...
-
GC 2018:《騎馬與砍殺2》單人戰役演示 探索地圖挑戰2018-08-23近日,IGN放出了《騎馬與砍殺2》科隆展單人戰役演示,玩家可以馳騁競技場,在地圖上探索挑戰,並能攻城戰鬥。 最新演示: 影片中展示了競技場廝殺,玩家在競技場中過關斬將成為最強者。而在沙盒地圖中,玩家可...
-
《騎馬與砍殺2》技能等級系統豐富 玩家戰場體驗提升2018-08-22近日《騎馬與砍殺2:領主》亮相科隆遊戲展,設計總監Armagan Yavuz在展會上接受媒體訪問,談到了一些關於遊戲的情報。 Armagan Yavuz介紹,《騎馬與砍殺2》一大亮點是全面改善了技能,...
-
《騎馬與砍殺2》科隆展預告片 衝鋒陷陣熱血廝殺2018-08-21今日TalesWorlds公布了《騎馬與砍殺2》科隆展預告片,影片展示了單人戰役的內容,一起來看看。 最新預告: 在今年科隆展上,《騎馬與砍殺2》將提供單人戰役試玩。試玩將展示單人遊戲部分。進入展廳的...
-
《騎馬與砍殺2》科隆展將提供單人戰役試玩 內容豐富2018-08-19現代社會醫學越來越發達,人類的平均壽命得到了大幅延長,很多人可以在有生之年看到之前根本不敢想象的事情。《騎馬與砍殺2》的開發商TaleWorlds Entertainment近日宣布,將會在2018科...
-
《騎馬與砍殺2》最新開發日誌:卡拉迪亞百科2018-08-10今日“騎馬與砍殺中文站”官方微博發布了《騎馬與砍殺2:霸主》最新一篇開發日誌“卡拉迪亞百科”。百科將幫助玩家了解更多的資訊,更為重要的是在遊戲特定過程中了解當前狀態。 《騎馬與砍殺2》的百科系統相比初...
-
《騎馬與砍殺2》新情報放出 MOD製作工具更方便2018-07-30近日《騎馬與砍殺2》官方公布了新開發日誌,展示了盾牌,並宣布MOD將有專門的製作工具,方便玩家使用。 官方日誌: 卡拉迪亞的戰士,你好! 3D建模師就像雕塑家一樣,他們創造了一個你在電子遊戲中看到並與...
-
《騎馬與砍殺2:霸主》開發日誌 人性化戰鬥報告2018-07-20《騎馬與砍殺》中文站微博今日分享了《騎馬與砍殺2:霸主》開發日誌——戰鬥報告。通過與前作《戰團》的對比,詳細介紹了續作全新的戰報系統,更加人性化。原文如下:《騎馬與砍殺》遊戲圍繞著戰鬥展開,對玩家來說...
-
《騎馬與砍殺2》AI主程式已完成 收尾工作進行中2018-07-16近日,外媒採訪了《騎馬與砍殺2:領主》AI程式師Ozan Gumus,在訪談中製作人為我們帶來了更多有關這款遊戲的情報,一起來看看吧。Ozan Gumus主要負責模擬遊戲世界中的種種互動,平衡,優化,...
-
《騎馬與砍殺2》城鎮目錄大改進 改善用戶體驗2018-07-06近日《騎馬與砍殺2》新的更新日誌放出,這次介紹的是遊戲內的城鎮目錄。城鎮目錄進行了改進,不再全屏,而是作為活動UI出現在遊戲界面的頂部。開發團隊希望這樣的改進能夠在訪問定居點時更流暢。新的城鎮目錄將能...
-
《騎馬與砍殺2:霸主》確認在科隆遊戲展亮相2018-06-30據《騎馬與砍殺》中文站透露,《騎馬與砍殺2:霸主》確認會在今年科隆遊戲展上亮相,開發商Taleworlds目前正全力準備今年8月21日至25日在德國科隆舉辦的Gamescom遊戲展。 在今年的E3展會...
-
《騎馬與砍殺2》最新開發日誌中文版 戰役地圖2018-06-24《騎馬與砍殺》中文站今日帶來了《騎馬與砍殺2》的最新開發日誌:戰役地圖。原文如下:在《騎馬與砍殺2》中,無論是貿易往來還是參加戰役,大部分時間你都將花在穿越戰役地圖上,戰役地圖是通往遊戲幾乎各個方面的...
-
《騎馬與砍殺2》戰役地圖詳情 引入新玩法系統2018-06-22作為《騎砍》系列中的核心要素之一,戰役地圖是玩家在遊戲中進行戰鬥、貿易以及外交等活動的重要場地。在《騎馬與砍殺2》中,這一要素又將有哪些變化?昨晚開發商TaleWorlds通過新開發日誌,公布了戰役地...
-
《騎馬與砍殺2》動畫系統 對遊戲平衡有大影響2018-06-08近日《騎馬與砍殺2》新開發日誌公布,遊戲動畫工程師Olcay Mancılıkçılar介紹了遊戲中的動畫系統。遊戲中的動畫系統非常重要,為玩家提供了必須的視覺反饋,對遊戲的平衡性也有很大影響。比如其...
-
《騎馬與砍殺2》馬匹系統改進!加入裝備槽位2018-05-30近日《騎馬與砍殺2》的開發商TaleWorlds帶來了新的開發日誌——馬匹。根據開發商TaleWorlds,在《騎馬與砍殺2:領主》中將有很多種不同的馬匹,每種馬匹都有自己的屬性。本次開發日誌將重點解...
-
《騎馬與砍殺2》不參加E3 生產企業系統詳細解釋2018-05-13開發商TaleWorlds在官方部落格上宣布《騎馬與砍殺2》將不會參加今年的E3,官方解釋說參加E3需要準備的東西太多了,包括時間,資源和精力。因此他們認為現在最好專注於遊戲開發。不過玩家也不用失望,...
-
《騎馬與砍殺2》派系旗幟系統 玩家已饑渴難耐2018-05-10之前我們介紹過《騎馬與砍殺2》各個派系。《騎砍2》在派系設計上吸取了當時世界上各個文明的軍事特色。同時為了讓玩家在戰鬥中便於區分這寫派系,開發團隊為各派系設計了顏色、紋飾不同的旗幟。近日官方在新開發日...
-
《騎馬與砍殺2》新情報透露!各種遠程武器介紹2018-05-03近日,《騎馬與砍殺2》官方公布新情報,介紹了遊戲中的遠程武器。一起來看看詳細報導。卡拉迪亞的戰士,你好!在本周部落格中,我們希望通過向你介紹《霸主》提供的各種遠程武器,來總結你可在該遊戲中自由運用的各...