《騎馬與砍殺2》新情報透露 捏人都能花幾個小時不亦樂乎
近日《騎馬與砍殺2:領主》新開發日誌公布,展示了遊戲女美工ülker Dikmen的問答,介紹了她在開發過程中負責哪些遊戲內容。
卡拉迪亞的戰士們大家好!
3D美工能讓我們欣賞和體會到遊戲世界。但這魔力通常都在細節當中,有時候能讓遊戲活靈活現的都是這些小東西:主角本身以及巨集大的建築並不是關鍵,而日常工具,武器和衣服才是真正能讓玩家感動的東西。遊戲玩法能讓你感覺自己就是個中世紀戰士,但如果你穿著運動褲,周圍的世界是紙板做的,那沉浸感就直接被扔出窗外了。今天,我們會與我們的3D美工,ülker Dikmen交談。她是負責《騎馬與砍殺2》的製作人之一,不僅僅是讓遊戲看起來很美妙,還能把遊戲做得更讓人信服。
姓名
ülker Dikmen
城市
安卡拉,土耳其
2012年加入Taleworld
教育背景
Hacettepe University 心理學
官方職業描述
3D角色美工
在你的一天你通常會做什麽?
當我2012年第一次到Taleworld工作時,我的工作就是做一個默認角色的頭和變更選項讓玩家能夠在角色螢幕中自定義角色,後來我就開始給頭髮和衣服和其他角色部位建模。
現在,我主要做的是衣服(尤其是給卡拉狄亞的女性)。在我開始設計新衣服之前,我的上司Özgür(05年加入的首席設計師)和我一起討論需要什麽樣子的新衣服,然後我會為了製作中世紀時尚新品擼起袖子加油乾!我是從Marvelous Designer入手的,我繪製了一些圖案然後把它們變成逼真的衣服。之後我再導入到ZBrush裡,加入像鞋帶和針線之類的細節。然後再TopoGun中完成低模版本後,就開始放材質和繪製頂點動畫來做布料模擬。一旦完成,我就把衣服導入到遊戲裡檢查一切是否正常。
你最喜歡的《領主》的哪一點?
作為美工,我理所當然地最喜歡遊戲裡的漂亮畫面了。我最喜歡的部分是角色界面,我可以花好幾個小時捏出我最完美的角色。我也很喜歡漫步在美麗的村莊和城鎮,然後在酒店裡逛逛享受中世紀音樂。
在製作領主的時候,你目前遇到過最棘手的問題是什麽?
目前為止,最具挑戰性的任務就是讓衣服看起來好看,無論布料模擬關了沒有。當衣料模擬開啟時,我必須確保衣服足夠寬鬆,能讓角色運動騰出一些太空。比方說,如果連衣裙不夠寬鬆,或者這裡那裡有縫隙,那角色身體的一部分就會從衣服裡露出來了(也就是穿模)。另一方面,如果太寬鬆,在衣料模擬關閉後衣服就會看起來一塊一塊的。所以找到一個適當點是比較難的任務。
你現在在做的是什麽?
我在編輯我過去做過的服裝網格,這讓它們和衣料模擬能很好地兼容(因為在我做那些衣服之前沒有衣料模擬這個東西,所以我現在需要改。)
你最喜歡《領主》的哪個陣營?
巴坦尼亞!主要是因為我喜歡他們破舊的衣服和定居點那黑暗和朦朧的氣氛。還有,因為土耳其語裡地毯叫 "battaniye",能喚起一種舒適的感覺!
你能給我們一些關於創建角色的細節嗎?我們能有多少控制和創造的自由度?(比如我們能改變角色身高和體重嗎?)
角色編輯器能讓玩家絕對控制角色的外觀。我們有體形選項讓玩家來設定角色的重量,體形和身高。有很多膚色,眼睛,發色選項,當然,還有很多很多臉部細節編輯可以讓你捏出想要的完美角色。
你最喜歡或者最興奮的做模型是什麽?還有哪些模型製作對你來說不那麽有趣?
我喜歡製作又破又髒的衣服,因為我喜歡在遊戲中體會到令人沮喪的沉悶和淒涼的氣氛。製作這些模型能讓我興奮,讓我的想象力爆發。製作角色髮型是讓我感覺最無聊的部分,因為難度太大而且要消耗很多時間才能讓髮型看起來自然又漂亮。
你是從哪裡得到的靈感?
我會從中世紀電視節目和電影裡汲取靈感。我們還在公司裡收集了一大堆中世紀歷史書籍,當我缺乏靈感的時候我會找些書看看。