《騎馬與砍殺2:霸主》日誌解讀——家族UI曝光
“騎馬與砍殺中文站”微博今日發布了新的部落格:《騎馬與砍殺2:霸主》日誌解讀——家族UI。
原文如下:
現在大家都知道,UI已經重做了好幾次了,這也是騎砍2一直發不出來的主要原因之一。其實看日誌,也就是說製作組想怎麽讓玩家有浸入感並把資訊全部呈現給玩家之類的,這個可能不是大家關注的地方。
先說影響力
影響力在去年中文站微信公眾號就有消息了。就是一種概念,一個點數,作用和貨幣有些相似。只要完成任務,打好仗,甚至治理好屬地都會得到影響力。影響力的作用和字面上的一樣,就是你能夠影響國內的大小事務,如果你影響力夠大,你和國王基本上就是平起平坐了。
不僅能搞選舉,影響屬地分封,還能讓國內其他領主加入你形成一個軍隊,就像三國中袁紹集結十八路諸侯浩浩蕩蕩討伐董卓那樣。在戰團裡,你只要是元帥就能隨便這麽做,但是騎砍2的機制裡更能還原中世紀封建制度。你沒闖出個名聲,也沒什麽功績,誰會信服你啊?影響力低了的話,大軍也會自行潰散。
說回UI
這次日誌有兩張圖很矚目。第一個是老版本(下方只有X的),也就是這次科隆展之前的UI,已經被重製成現在的這個樣子(下方有顯示資訊如時間,金錢)。
老版本UI中文標識版
新版本UI中文標識版
大家可以看到,影響力是整個家族共享的,而不是每個角色獨立分配。也就是說,影響力屬於整個家族,如果家族成員都很活躍,個頂個擅長文治武功,那麽這個家族在國內就有很大的話語權和影響力。
而且結合之前的消息,如主角死了可以讓家族成員繼承,那麽即便少了一個當家之主,只要後繼有人,這個家族依然能夠顯赫,就像西漢的霍光,霍去病之後,即便霍去病英年早逝,但霍光憑借家族的聲望和自己的本事而權傾朝野,甚至能夠廢立皇帝。而這一歷史片段能從騎砍2裡就能玩到可以說是搞了個大新聞了。
這次能提煉到的資訊就這麽一點,更多資訊還是等下一個開發日誌出來吧。不過咱更希望能直接從遊戲中摸索到。
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