《騎馬與砍殺2》最新開發日誌——說服系統
騎馬與砍殺中文站官方微博今日公布了《騎馬與砍殺2》最新開發日誌——說服系統。“口才?文鬥?舌戰? 用你的三寸不爛之舌在卡拉迪亞大陸上建功立業吧!”
原文如下:
中世紀題材的戲劇,從莎士比亞系列到權力的遊戲系列,都有高風險的談判橋段。雖然我們大部分的開發工作都是投入在戰鬥和格鬥當中,但我們也希望能給玩家帶來另一種體驗。無論是密謀背叛國王,家族婚姻,或者只是處理和對手的爭吵,一個熟練的口才大師都能找到解決問題的方案,並減少一些關鍵的損失。
說服系統是建立在這樣一個前提:即像卡拉迪亞這種充滿黑暗和絕望的土地上,有些東西也是無法用金錢購買的。一個誠實的埃米爾可能會被迫向最無恥的蘇丹許下自己的誓言。一個狡猾的領主可能會拒絕賄賂,因為他覺得你並沒有什麽勝算能贏得內戰,而且萬一他死了,拿再多的錢也沒什麽好處。於是,說服就成為了解決這一類問題的後手。
說服系統也是霸主中的個性和名譽系統發揮作用的主要方式之一。如果你能用名譽讓別人相信你的話,讓他們幫你做事,那麽你就可以在以後能補償他們。
同樣,如果人們知道你很看重榮譽。你便可以輕易說服人們去與從不遵守諾言的可汗決裂。NPC的性格也起著至關重要的作用。如果你是個驍勇善戰的盾女,那麽英勇的戰士比膽小懦弱的人更容易接收你的求愛,這樣他就會和你結婚並且並肩作戰,而不是讓你待在家裡靜靜守著大片農田。
說服系統並不只由性格因素來決定。你還可以利用各種技能。“魅力”讓你猜出NPC的心思並吸引他們、“氣質”能讓你激勵他們、就算你背後沒多少軍隊,“詭計”也能讓人不敢輕易招惹你。這些還會導致遊戲進入一些重大事件,比如你能提示女爵背叛她的王兄並篡位登基,或者在分封的時候不考慮她,這會讓你的任務變得更加簡單。我們想讓玩家感受到充滿活力的卡拉迪亞沙盒歷史,而說服也通常是領主在作惡,自負,推行不受歡迎的政策之後亡羊補牢的手段。
那這個系統怎麽運作呢?所有說服都是建立在對話上。你首先要把話題引導出來。你可以對一個領主進行離間,暗示他的君主不值得讓他繼續效忠,或者對一個你心儀的女士進行求婚,告訴她任何一個像她這樣有錢有名而且對未來充滿憧憬的年輕女士應該接受像你這樣同樣雄心勃勃,有上進心的領主的示愛。當然,你需要先考慮一下你們是否真的適合成為夫妻。當你提出建議之後,系統就會計算一個“說服難度”。如果難度太大,NPC會直接拒絕你的提議,如果難度不那麽大的話,那就可以進入討論階段了。
NPC就會問你一些問題,而你要說服他/她。在說服過程中,你會看到一個進度條,會告訴你現在說服的進度如何。每次你說服成功後進度條都會增長一些指數。如果最後進度條滿了,就代表你已經成功說服了NPC。
金錢雖然買不到所有東西,比如NPC的品格以及他的任務目標,但金錢仍然能會成為交易的一部分。說服系統同樣能讓你進入討價還價的系統。一些領主會因為榮譽或者復仇而做事,但絕大部分還是希望或得到一些獎勵。討價還價中的每以次成功的說服都能讓你減少金錢上的成本,然而重複的失敗可能會無法達成協定。如果你一直在用盡自己的好運,那麽就有可能嚴重影響你和NPC之間的關係。
總的來說,我們認為說服系統能為霸主的外交上增添更多深度,給玩家提供不同選擇和方法來應付他們面對的挑戰。我們認為它可以讓玩家以他們想要的方式更好地控制自己的遊戲,開辟出騎砍遊戲系列之前沒有出現過的的途徑和可能性。