《騎砍2》攻城結果由主堡肉搏戰決定 可能功虧一簣!
《騎馬與砍殺2:霸主》中的核心特色遊戲體驗之一是其中的攻城戰,成千上百的士兵衝向城堡,伴隨著投石機和攻城塔攻擊城牆。但是在最新的開發者日誌中官方表示,這僅僅是攻城戰的初始階段,高級的城堡將會有“主堡”建築,防禦者能夠集結兵力躲進其中進行最後的反抗,而最後這血腥的肉搏戰才是決定攻城結果的重要所在。
根據TaleWorlds在開發者日誌中所述,這相當於攻城的最終階段。主堡戰鬥與《騎砍2》中的大多數野外遭遇戰不同,會給玩家帶來不一樣的挑戰。在這裡,對進攻方而言最大的問題是騎兵派不上用場,遠程部隊的作戰效率也會有所降低。這會嚴重限制雙方可用的戰術選擇,相反,戰鬥的焦點幾乎完全轉移到了以技能為基礎的短兵相接中,這將是一場殘酷的搏命惡戰。正因如此進攻方反而不能輕舉妄動,在接近公平的環境下一個失誤就會使得之前的努力全部白費。
防守方將有機會在主堡室內設下各種陷阱和路障,移動範圍的限制將會使得戰鬥更加血腥和殘酷。換句話說,在這個環境中並不是人數越多就能取得絕對優勢,另外防守方的遠程部隊會出現在俯視戰場的有利位置。開發者們是這麽描述的:“想象一下血色的婚禮,不過這裡沒有婚禮,只有更多的鮮紅色!”進攻方不能低估主堡戰的重要性,假設防守方穩穩的擊退了攻勢,那麽攻城者將直接結束圍城狀態,所有攻勢變為徒勞。