遊戲資訊
三國志11 Romance of the Three Kingdoms 11
  • 發售: 2006-3-17
  • 發行: KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 開發: KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《三國志11(Romance of the Three Kingdoms 11)》是一款由KOEI TECMO GAMES CO., LTD.製作發行的策略類遊戲,遊戲以中國東漢末年的三國時期為總體背景,共配有8個風格迥異的劇本,從184年的“黃巾之亂”到225年的“討伐南蠻”之間,史實的劇本一共有7個,再加上武將匯萃的假想劇本“英雄集結”一共8個劇本。圍繞著爭奪大陸霸權,展開了一系列的故事。並且,並且有一個可以選擇特定劇情和武將的“推薦劇本”的選項,即使不太了解三國歷史的玩家也可以輕鬆地找到適合自己的劇本。

[三國志11]全攻略舌戰篇

一.舌戰入門知識:

(1)當前話題:表示的是舌戰的當前話題,共有道理.時節.故事 3種,表示的是當前回合的舌戰主題。

(2)體力槽:當前舌戰雙方的體力,也就是HP了。

(3)怒氣槽:表示舌戰雙方當前的憤怒程度,滿的時候即進入憤怒模式(XD,想起了明鏡止水.SuperMode的說)。

(4)當前持有的話題:包括各種話題卡片和技能卡片(可以理解成卡片遊戲裡面,自己的卡片欄)。持有話題的張數受智力影響,智力>90為6張,智力>80為5張,智力>70為4張,智力<70的都是3張

(5)再考:在當前回合換掉手中所有卡片。

二.舌戰知識:

(1)基本規則:每回合雙方各出示一張卡片比較大小,然後判定勝負,負的一方減去體力,體力槽 先空的一方輸。

(2)勝負判定方式:舌戰雙方的話題卡片有道理.時節.故事3種,而每種話題卡片又有大.中.小3類。以在當前話題 所顯示的話題最優先,然後進行比較。

上圖當前話題為時節,勝負判定以上面的圖做例子來說:

①此時若雙方出的都是時節卡,那么直接按卡片上面的大.中.小來比較,相同則平。大>中>小。(例:我時節大,敵時節中,我方勝)

②若一方出的是時節卡,另一方不是,出時節卡的一方直接勝。無視卡片大小。(例:我時節小,敵道理大,我方勝)

③若雙方出的都不是當前話題,此時也按卡片上的大.中.小來比較,相同則平。(例:我道理大,敵故事大,雙方平)

④注意:㈠使用技能的情況見後文;

㈡使用再考不影響勝負判定,因為是當前回合改變自己的卡。

(3)技能卡的作用:

技能卡總共有大喝.無視.詭辯.鎮靜.逆上 這5種,具體作用如下:

①大喝:直接攻擊卡片,無視對方出示的話題卡片,判定我方勝。

②詭辯:直接攻擊卡片,同上。不同處在於會改變當前話題。

③無視:防禦卡片,可防禦所有話題卡片以及上面2種技能卡,不過會加大對方怒氣。判定為我方勝(不過對方不降HP)。

④鎮靜:使用時,承受對方一次攻擊,降低對方怒氣;持有時,可防止對方進入憤怒狀態。判定為我方負。

⑤逆上:使用時,承受對方一次攻擊,增加自己怒氣。判定為我方負;持有時,當對方進入憤怒模式時,能令對方憤怒指數歸0,自身變成憤怒狀態.

(4)出卡順序判定:當舌戰雙方進行勝負判定時,判定勝的一方即在下回合先出卡(平的情況下出卡順序不變)。

注意:先出卡的一方只能使用一次再考,無法回復。而後出卡一方使用再考後,2回合左右即可回復。 所以智力同等級的人可說勝負在一線之間。

(5)憤怒模式:當雙方某方憤怒槽滿的時候,即進入憤怒模式,根據武將的性格的不同,憤怒模式也有4種。

①豬突型:沒腦子類型,也是4種憤怒模式裡面最弱的一種。基本沒什么威脅的說。發動憤怒模式後直接攻擊對方一次,攻擊過程不使用任何卡片,也不進行任何判定(就是憑空攻擊對方一次)。

②冷靜型:需要有技巧的使用的類型。發動憤怒模式後,攻擊威力加強,對方無法使用特技,每回合都可以再考。效果持續3~4回合,過程中對各種判定沒有影響。

③剛擔型:比較無恥的一種。發動憤怒模式後3回合無敵的說,不管雙方出示的是什么卡片(技能卡除大喝和無視以外),我方強製判定為勝利(就是強行用卡片攻擊對方3次)。

④小心型:最危險的類型,典型人物為張昭(如果他憤怒了,搞個不好就把你一擊搞定!)。發動憤怒模式後,直接用手中持有的所有話題卡片攻擊對方(技能卡片無效),無法防禦的說。

------也就是說,如果對方是張昭,而且發動了憤怒模式,更不巧他手中都是話題卡片,那你就等著被秒吧……

三.舌戰技巧

①影響攻擊力的因素是智力!

②別讓小心類型的人怒了!……

欺負老實人後果很可怕的說。

③雙方智力相差大的時候,有一定幾率一擊必殺的說。

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