[三國志11]戰國策
"戰 國 策"既是"戰爭" "國政" "策略"本來想再寫廣泛一些,但是怕貽笑大方,還是縮小範圍為菜鳥服務的好,畢竟老鳥不好侍侯,挑毛病的居多,另外畢竟菜鳥不會亂扔磚頭。權當為廣大鳥友服務吧,不會打的,處於被虐階段的鳥友可以看看
依據遊戲的發展順序,我先從國政講起。
國政:1,建設問題。
本作沿襲革新的內政模式,在主城外面放置若乾空地(具體數量視城而定)作為基礎設施建設。本人比較喜歡選擇單一城池的君主,(對多城池玩家欲較強的兄台這段可以不看了)因此初期的空地較少,如何在不被敵人乾掉的情況下發展和擴張,設施排布就特別重要。穀倉和造幣所分別具有相鄰農場和市場收入1.5倍的效果,也就是說在建造穀倉以後相鄰農場數量必須達到三個你才可以顯示出穀倉的效果(1穀倉+2農場=收入=3農場,佔用空地數量同,而收入也一樣),以最小城池10個空地為列子(5個一組):標準配置為:第一組1穀倉+4農場;第二組2市場1兵舍1鍛治1廄舍。
注:兵舍,鍛治,廄舍必造,否則不能進行徽兵和兵裝生產。
2,人才忠誠問題。
大多數朋友在說NPC的AI有異常,即使忠誠99的配下武將都會被說服,確實是這樣。要壯大沒人才怎麽行,我的建議是每一次季度變換請觀察一次你的人材選項,如果褒賞項被激活請用錢來維持他們對你的忠誠,加滿為止。對不可或缺的人才來說,而且他又時常讓你不放心,你可以使用君主選項裡的仲介選項將其納入你的親屬範疇,有義兄弟和聯姻兩種,不過會花費技巧500點。
注:義兄弟最大限制是三人,而婚姻僅需要配下有女性武將
3,技巧問題。
技巧可以用來做很多事情,升級你的所有東西,如何獲得呢?只要是在所執行任務成功的情況下都可以獲得,除了賞賜武將和商業等。如果行動點教多,不要吝嗇,儘管用,如果實在沒地方用了,那用人材探索吧,成果一次有金錢收入還有技巧的獲得,而且還說不定可以找到一些有用的道具。前面看過3D三國11專題裡面有文章講可以用賊兵練技巧,對其不斷混亂,個人不推崇,有閑心和耐心或者是有BT欲的憤青可以研究此道。其實技巧獲得最多的還是攻陷地方的城池,建議搞好後勤積極進攻,畢竟這和三國遊戲歷來以統一中國為主的戰略思想不衝突,也不BT。哈哈
注:如挾持漢獻帝,會被允許開發銅雀台,效果是每回合技巧自動上漲。
4,委任問題。
君主選項裡有個軍團選項,這裡你可以編組你支城的軍團加以委任,並且可以指定攻略城池和內政建設,在城數過多無法一手掌握的時候推薦使用。不過太守的選擇請慎重。
5,官職問題。
武將的帶兵數量由官職決定,把尚武的人安排為將軍,尚文的人安排到文官,這個是常識問題就不多說,之所以寫主要是滿足菜鳥。當君主得到朝廷封任,配下武將才可以跟隨升遷,前提當然也需要功勳。
注:如果對帶兵數量十分看重,可以用技巧將兵製改革升級出來,那樣就可以增加武將3000的帶兵數量(機會成本大小自己衡量)
國政就寫到這裡,還是給其他兄弟點發揮的余地,哈哈,下面我們來談下戰爭。
戰爭: 1,武將的搭配問題。
本作部隊帶兵數量由主將和兵裝決定。盡可能選擇統率和武力較高的人作為主將,副將裡注意選擇一位智力較高者以免戰鬥中屢屢中計,另外可以選擇一名具有特殊技能的武將作為副將,比如具有詭計,可以在戰鬥中使用計略同討技能,讓敵人自相殘殺。武將的合理搭配是勝利的關鍵。同時請注意對裝備的補充,否則就準備著當敵人兵臨城下的時候用劍兵去被鐵蹄蹂躪吧。
2,兵種相克問題。
騎兵克戟兵,戟兵克槍兵,槍兵克騎兵,弩兵則在防禦上具有相當大的弱勢,一般推薦用於山谷隘口處躲在堵口部隊後面射冷箭,劍兵僅適合建設部隊,萬不可派出去戰鬥,一般情況下損失都相當的大。
注:戰鬥技巧,計略(或者使用騎兵技能2段突上面那個,具體叫什麽一時記不清了,再則使用有混亂特技武將的部隊攻擊)混亂敵軍,無視其相克兵種,圍殲之
3,軍事設施問題。
防禦戰:本人使用實施較少,一般情況是建設弓櫓在隘口,部隊背靠弓櫓佔地利優勢加強攻擊力,再加上相克兵種+混亂一般敵人撐不了多久就敗走了。
進攻戰:先派遣部隊到國境線(一般2個部隊,一支為騎兵),等到下一回合,突然越至敵軍勢力範圍迅速修建設施,以軍樂台,太鼓台,弓櫓居多(有石兵八陣的最好),等到敵軍出城,百分之90你的設施都建設完成,現在就可以根據敵人的兵種選擇相克兵種從城裡出來支援。依靠設施打垮他們吧
注:兵糧消耗戰,派遣很少一部分士兵帶足軍糧,進入敵勢力範圍不斷引誘敵軍出城,在保證他們無法攻擊到你的距離來回移動(移動區域在敵勢力和自勢力來回),損耗其的糧食。最好從入冬開始,折騰到第2年夏末,基本可以在派兵進攻的時候看到敵部分部隊,糧草圖標為閃動的紅色了。
4,攻城武器問題。
攻城武器相當的厲害,一台井闌一回合對守城部隊的傷害高達1000+,不過速度相當的緩慢,請注意保護。當然要建設攻城武器,你的設施裡面必須有工房。而且建造攻城武器會花費一定的時間和金錢,數量不要太多,夠用就好。
5,戰鬥中軍糧耗盡問題。
很可能在遠征他國的情況之下,而且在戰事水乳交融的時候發現自己的兵糧就快用盡,怎麽辦?利用軍事輸送的指令,指揮一個部隊為你補給糧草,甚至是戰略物資,如果你的部隊只有2個武將貌似還可以讓運輸隊武將加入(沒嘗試過,我的部隊通常都是3人滿)。當然請注意操作的方式,別讓敵人截了你的運輸隊,也注意讓你的運輸隊補給完後馬上撤退。
6,攻城問題。
攻城一般具有一定的難度,敵人會不斷派遣武將出城,你在注意好自己的兵力問題的時候還有可能中計略。而且別忘了敵人還可以每月征兵,打持久戰不是進攻方的強項,僵持的結果只有失敗。首先應該排遣一個部隊貼近城池,這可以導致敵人每回合城內士兵下降(請注意這個部隊的士兵數量,同時你也會受到護城部隊的攻擊),再派遣一隻小分隊迅速摧毀兵舍,斷其征兵源,另外的部隊盡量壓製其出城迎戰的軍隊(混亂和攻擊由具體情況而定)情況而定。具體的操作很難說清,總的來說就是削弱,削弱,再削弱。
7,攻擊敵部隊的方法。
最好的防禦就是進攻,最好的進攻就是自己減小損失。不管是防禦戰還是進攻戰,敵損1000我損800始終不是件好事。如何做到最好呢?那麽盡量的混亂敵人吧,注意混亂的效果是3個回合,請在3回合裡盡量對其蹂躪,如果有弩兵最好,用火箭攻擊,成功了每回合有額外火傷,實在沒條件用弩兵,那就用火計(用弩兵對設施火箭是殺手鐧)。遊戲設定了在混亂狀態回復正常狀態的一回合是不能行動的,那麽再盡全力混亂他吧,成功了就又是3回合的蹂躪,本人曾用此一招,一戰下來不損一人。
注:利用具有血緣關係和義兄弟關係的部隊攻擊,可以出現援攻效果(請注意部隊的排布,兄弟部隊必須也緊靠你正在攻擊的敵部隊)
戰爭就寫到這裡了,宗旨就是一個不管什麽方法只要玩的快樂,不搞自虐就是對的。還是老話,給其他兄弟點表現的空間,下面講講策略,其實也就是點遊戲小心得,不存在技術性問題,可能大家都知道,只不過沒說出來而已。呵呵。。。。。。
策略:1,循環獲得技巧點
一個固化的模式,征兵-巡視-訓練-兵裝生產,只要錢夠,儘管用吧。人材探索也是一個選擇,不過失敗率較高。
2,金錢額外的獲得
可以使用努兵首先摧毀掉設施,待到敵人重新建設的時候,一擊即毀,同時獲得金錢收入(貌似400+),持續騷擾日進鬥金。使用這個方法地形因素很重要,不是每個城池都適合,標準范例,佔取濡須港,從濡須港派出努兵火箭攻擊港口下方的設施。
注:所得金錢部隊必須返回主城,如返回支城,則金錢丟失(原因不明)。希望有對此道感興趣的自行摸索。
3,援軍邀請失敗後。。。。。。
不是特別情況不要邀請援軍,被拒絕後兩國關係會出現裂痕,也就是降低一個檔次。
4,進行水戰
寫給菜鳥朋友,不用配備陸軍兵裝,劍兵就好了,選擇陸軍兵裝沒有任何效果。
就寫這麽多了,餓了。希望得到大家的支持,寫的不好也讚一個,畢竟原創是件累人的事情。哈哈哈。希望大家玩的開心,別被電腦虐待。多多虐待電腦。