遊戲資訊
三國志11 Romance of the Three Kingdoms 11
  • 發售: 2006-3-17
  • 發行: KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 開發: KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《三國志11(Romance of the Three Kingdoms 11)》是一款由KOEI TECMO GAMES CO., LTD.製作發行的策略類遊戲,遊戲以中國東漢末年的三國時期為總體背景,共配有8個風格迥異的劇本,從184年的“黃巾之亂”到225年的“討伐南蠻”之間,史實的劇本一共有7個,再加上武將匯萃的假想劇本“英雄集結”一共8個劇本。圍繞著爭奪大陸霸權,展開了一系列的故事。並且,並且有一個可以選擇特定劇情和武將的“推薦劇本”的選項,即使不太了解三國歷史的玩家也可以輕鬆地找到適合自己的劇本。

[三國志11]遊戲部分漢化翻譯與解析說明

首先聲明,本人是個生活在中國大陸的熱心遊戲玩家,出於對熱切期盼三國志11早日出中文版,而苦苦等待的網友們,以及正摸著石子過河的日文版中國玩家的友情,現即時開始對遊戲內的內容進行大量的翻譯工作! 並且著重針對關係到玩家具體操作以及比較難以理解與模糊的部分!!!

(所有工作均由本人一人完成,原始資料百分之百來自遊戲內部的各項選項文字以及說明文字.翻譯手法是結合本人多年來對於光榮公司三國遊戲的經驗,使用大量的專業詞典以及翻譯工具~~~~~~~~~我保證,我的作品裡的準確度保守估計也能達到95%以上,相信絕對不差於甚至好於一些比較不負責任的遊戲翻譯公司~~~~

其實我本人直到現在還可說是個百分之百的日文盲~~~~~~~~~(雖然英文不錯,能進行原著閱讀,但對於日文卻不會讀,也不會寫,離開了遊戲基本不知道是什麽意思~~~~~~~~~)

之所以能夠進行這項工作,完全是出於一種對遊戲的執著以及對同道玩家的友情.再來就是對於自己遊戲理解,以及漢語言運用的把握上了,雖然肯定還有不少的錯漏,而且在初期也肯定會顯得比較得凌亂,沒有系統與條理,但我會堅持進行整理與更新的工作. 希望大家能為我提供寶貴的意見與建議並指明其中的錯誤與疏忽!!!

你們的理解,支持與幫助,就是我繼續努力下去的動力!!!! (支持的朋友就多幫我頂帖子吧,如果有願意幫助我承擔其中任何一部分工作的網友,也請直接在帖子裡回復與我交流並分配工作! 我感激不盡!!!)

另外提醒看這個帖子的朋友,我強烈建議您把日文版的遊戲模式調整為窗口模式! (將自己作業系統桌面的解析度調整為高於遊戲默認的最低解析度,例如1280*800對遊戲設置的1024*768,在您開啟遊戲的環境設置選項以及遊戲中的環境設置界面下就會出現窗口模式,以及其相對應的解析度與色彩選項了!)

如此一來,就可以方便的在遊戲的同時隨時根據本帖,對於難以理解的部分進行對照觀看!!!(我相信這樣能夠讓您節省很多的不必要遊戲摸索時間,同時還能發現很多遊戲內設置的小秘密,玩遊戲的小竅門,以及注意事項!!!)

請注意下文中在獨立括號內的文字均為日文原文,(說明部分由於對我來說高難度的日文輸入工作量實在太大,所以一般省略不打!) 而之前的漢語則是我進行的翻譯以及解釋補充!

從進入遊戲後的選項開始:

啟動遊戲後出現的主畫面自上往下的選項依次為:

1.讀取已經保存的數據 (データをロードする) 即 Date Load~~~~

2.重新開始遊戲 (新しくゲームを始める) 即 New Start~~~~~~~

3.進入遊戲教學模式 (チュー卜リアル)

下面開始是精彩的重頭戲,關於遊戲內'用語事典'的翻譯與解釋!

其先後順序暫時先按照遊戲內默認的日文發音排列方式進行,整理工作稍遲後進行!!!

遊戲內指令用途的百科全書! (用語事典)

武將單挑時出現的暗器選項 (一騎討~~~~~暗器)

單挑戰鬥中的必殺技能選項之一

單挑時使用的必要鬥志數為零. (必要闘志:0)

只有帶著屬於'暗器'類寶物的武將才可以使用!

每一次單挑戰鬥只能實行一次!

如果使用'暗器'成功,則對手的體力將大幅度下降!

若對手正處於'氣勢高漲' (気合) 以及'堅守' 狀態, 則將其特殊狀態攻破並取消!

鎮壓 (威圧) 那個威後面的字少一點,不是我們中文裡的壓字哦!

武將的特別技能之一

擁有此技能的武將,可以避免其所屬城池周圍出現盜賊與不同民族(異民族) 來襲的事件!

補充一點,它們的出現會伴隨著一座'城堡'(所謂'根城'的翻譯).

石牆 (石壁)

障礙物 (障害物) 的一種.

修建費用: 300/ 耐久度: 400

土壘 (土塁) 經過強化後的的障礙物. 如果在相互鄰接的地塊上建造,石壁之間則會連接起來.

一方勢力,在完成科技 (技巧) '石造建築' (可按照日文字面直接理解的表達!~~~~) 的研究之後方可進行修建!

通過控制部隊,執行修建 (設置) 命令即可進行該項建築的建造.

此外,在據點 (拠點) 周圍兩格的範圍內是不允許建造石壁的,

而且,遊戲系統不允許你對石壁下達,'修補' 指令來恢復其耐久度!

建造在其他設施的周圍,可以在敵軍的攻擊下,保護其中的設施.

注: 障礙物都具備ZOC的作用! (ZOC即英文 Zone Of Control) 的縮寫,在戰棋製遊戲中被廣泛地應用! 在下文中將會作詳盡的介紹!

單挑 (一騎)

部隊戰鬥的指令之一

統率鄰接的敵我雙方部隊的將領之間可以下達單挑.(一騎討) 的指令.

在單挑的戰鬥中獲勝的部隊,其'精力'(気力) 即在發動戰法以及使用計謀時必須消耗的數值會上升,而被擊敗的敵方部隊則會得到相反的效果,即'精力'下降.

在單挑中將對方武將擊倒的一方,有可能俘虜對方被擊倒的武將..

另注: 倘若參與單挑的部隊中僅存在被擊倒且遭對方俘虜的武將,那麽,該軍隊的編制將直接從戰場上消失~~~~~~~~~

單挑的規則 (一騎討のルール)

武將在單挑戰鬥中,會根據您所制定的作戰“方針”自動進行攻擊敵武將的操作。

當對手的體力數值首先降為0時,則另外的一方獲得單挑戰的勝利。

而在50個回合內沒有決出勝負的戰鬥,將以和局收場,雙方算平手,退出單挑界面。

另外加注一點:倘若交手的雙方中有一方在50回合內感到不敵對手,並成功撤退的,那麽這一場戰鬥的勝利自然就歸未逃跑的武將一方。

#方針

具體的'方針' 可分為:

1.攻擊重視

2.防禦重視

3.鬥志重視

4.本壘打重視! 汗,其實就是重擊重視~~~~~~從這裡就可以看出日本人是多麽得熱愛棒球運動了~~~~~~~~ 即日文的(一発重視).

方針的選擇決定了該武將在單挑戰鬥中,攻擊力,防禦力,以及'氣勢'的提升速度等因素的加成或削弱效果.

#交替 (交代)

在單挑戰中,屬於同一支部隊的武將有可能實現輪番上陣,通過點擊單挑過程中出現的'交替' (交代) 按鈕,可以控制人員的更替.

*無論可交替武將有否上陣,目前正進行戰鬥的武將,其體力值降至0點時, 這場單挑戰對於這一方來說,就意味著敗北!

另注: 在遊戲裡要特別注意,像同時擁有貂禪與呂布這樣一文一武的武將的部隊,其在進行單挑戰鬥時,無論發起者是誰,甚至於被動應戰.

在戰鬥中,一旦有一人被擊倒~~~~(通常是武官,比如貂禪~~~) 那麽即意味著整場戰鬥的失利!

即使您背後還有幾乎滿體力值,天下無雙的猛士飛將軍呂布也一樣~~~甚至於是呂布主動挑戰張飛這樣的情況下,也不違背上述原則! 這一點請大家務必要考慮到,並小心操作!!!

#鬥志 (闘志)

當交手武將互相間攻擊對方成功,被對方攻擊成功,單方或雙方攻擊受阻,即一方招架住另一方攻擊,亦或是雙方同時攻擊並架住對方武器的情況下,交手武將的鬥志數值都會依據每回合的具體情況而增長! 但是當一方成功地閃避過對方的攻擊時,該回合雙方的鬥志值則不會增長.

當鬥志槽至少蓄滿100點即一行的滿值時, 必殺的戰鬥選項會亮起並可供選擇使用,而在之前則是處於灰色的不可用狀態!

#一擊必殺

在遊戲中,單挑交手雙方武力數值相差越大的情況下,則武力低的一方被武力高的一方在一擊間擊倒,即所謂'秒殺'決出勝負的幾率則越高.

一齊 (一斉)

部隊的戰鬥選項之一.

我方部隊之間的連手攻擊方式.

相比普通攻擊的模式,能夠給敵軍造成更大的損失與傷害.

尚未在該回合內行動的己方勢力部隊,可以在'一齊'攻擊時,配合其他己方部隊攻擊敵勢力的部隊,據點以及設施. 但前提是發起部隊與配合部隊都與所要'一齊'攻擊的目標物鄰接, 即共同處於目標物周圍6格的範圍內方可下達此命令!

在執行完'一齊'攻擊的命令後,所有參與進攻的我方部隊則都在該回合內呈現行動完成狀態,無法進行其他命令的操作!

另注: 在本作遊戲中執行'一齊'攻擊所帶來的加成效果,在兩支部隊相配合的情況下,與分別對每支部隊下達並執行普通攻擊的傷害效果之合相比,並沒有明顯的獎勵加成! 而且由於參加攻擊後的所有部隊均會在該回合變為'行動不能'狀態,給戰術的靈活運用造成不必要的障礙,所以如果有其他更好的選擇時,本人並不推薦您使用這一命令~~~~~

重擊重視 (一発重視)

單挑時的可選行動'方針'之一

攻擊力,防禦力,以及鬥志的增長效率都增強的強力攻擊模式,能夠在攻擊中使出強勁的招式以重創對方武將,但是攻擊的準確度,命中率會有比較明顯的下降!!!

移動

移動的命令分為對據點內武將下達的以及對據點外部隊下達的兩種!

#據點內的[移動]命令選項

*據點內[人才]命令選項下的命令之一. (必要行動力:20)

武將可以使用該項命令從所屬城市移動到我方勢力的其他據點內.

武將從離開現所在城市到抵達目標己方城市之間所消耗的時間即移動所需日數為兩城之間的距離所決定.

當一個據點周圍兩格範圍記憶體在任何敵勢力部隊時,該項命令將被禁止使用,變為灰色的不可用狀態!!!

*部隊所使用的[移動]命令選項

點擊部隊後螢幕中所顯示的綠色格子範圍,即為該部隊在本回合內的可移動範圍。

移動後,可對該部隊下達本回合內的其他作戰指令,而在該部隊移動至目標格子後,其他的部隊則無法再通過移動指令在該部隊移動至別處前到達同一塊格子。

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