[三國志11]相較於霸王的大陸和9/10的優點
在下自幼喜愛三國,三國類遊戲的歷程是從fc 上的霸王的大陸開始的,不用說,那自然是經典。對於光榮的三國志,我是從9代開始玩的,很幸運,9代也是個經典。在廣博的地圖上期待著自己的小人發動 兵法聯動的那種感覺———謀事在人,成事在天,自我努力和命運的一起展現,在遊戲中比較真實的被體現了。
相較於9代,10代的三國志顯得輕鬆的多。作為一個君主,尤其是不偏安一隅志在天下的君主,即使是在遊戲中也是太累了,總有人覺得中國這麽大的地方,居然城池不比信長的小小日本多而憤憤不平,不過我覺得蠻夠了,呵呵。10代中可以選擇自己喜愛的武將,操縱著他在歷史中沉浮,雖然要混得好要花些功夫,但比起當一國之主可是要輕鬆多了。所以,儘管很多人喜歡9代,我還是要說10代真的也很不錯!
好了,時間不斷前進,現在我們看到了11。儘管pk版還沒有出來,但是我覺得11也確實是配得上“經典”二字的。我們可以比較一下:
第一,先從人的方面:我們知道霸王的大陸真正讓文武將領各有所用,文內武外,可以說從此以後三國遊戲的基本格調就以此為基礎了。戰鬥中可實行的戰術多寡以智力為依據,所以文官打仗也是有可能的,畢竟戰術有一定的殺傷力。不過在戰鬥中霸王的大陸其真實性還是大打了折扣,為什麽這麽說呢,玩過霸王的大陸的人都知道,武將的智力是可以培養的!
智低武高的猛將們很容易就可以把智力提高到80+,如果有一定的城池基礎,時間方面不值一提,半年不到就可以有一批智勇雙全的能人,不過武力只能在戰鬥中積累經驗值慢慢升,鑒此,度過了初期的創業後,文將就基本被捨棄了!9,10我們先略過,看11吧。11中內政被大大簡化了,不過想來城市初期的建設還是文官用處大於武將的。
這一代的戰鬥中文官的能力也被大大提升了,隊伍中沒有智力高的人做軍師,被偽報搞得亂竄的感覺,哈哈,不爽~~加上每個人都有不同的特技,搭配顯得尤為重要,不像以往,一彪攻高善戰的人就把持了部隊,可以這麽說,戰鬥方面,文官的作用被空前的加強了!
第二,從戰略戰術方面:限於機能,霸王的大陸就不提了,挖完人培養完人就享受1000人破5,6000人快感吧。9代的戰略戰術無疑做得很好,但是戰略方面無疑更好,在pk版中外交極為重要,不然被電腦漁翁得利的感覺很不爽呵,戰術必須提前判斷好形式做好安排,真實性不能說差,可這樣子顯得沒有應變性,也不能說很好。
10代向來被人詬病,尤其是戰役,基本就是比人數比父子兄弟關係,只能說———很沒水準!一點技術含量也沒有。11代個人覺得戰略戰術基本很好的結合了,戰略與九代相似,提前判斷,不同在於戰術的層面上11的靈活性遠高於9。首先是人員的搭配,在然後是兵種的搭配,可控性的計略和戰法的發動都給人很耳目一新的感覺。
第三,真實性上:因為是遊戲,所以絕對不真實,只能是感覺有多真實。個人覺得11的真實性很高,至少在攻城掠地的時間上比較真實了,發展初中其時遇上難纏的,從夏天打道夏天,雖然很不耐,但是怎麽說呢,我還是很興奮。是經過一番努力才攻克下來的啊!
總有些玩家覺得ai簡單,其實ai真的高了,他又覺得垃圾,電腦怎麽能這樣呢,作弊!這種人我不想說什麽了想玩遊戲吧結果被遊戲玩了,乾脆玩群英傳或者無雙去吧,砍啊砍啊的既有快感又不費腦子。
另外有一點很值得欣喜的方面,人變得,怎麽說呢,嗯,應該說值錢了。不知大家如何,反正九代我3000人一般是不派出去的,強將還好說,弱一點人家不等兵法發動就~~~ 11代,最低3000都可以出去拚上10天半個月的,不停的跟電腦周轉,嗯,真得很棒。
好了,以上都是我自己個人的一些感覺,歡迎不同意見,有磚儘管砸,不過希望別有人身攻擊。