遊戲資訊
三國志11 Romance of the Three Kingdoms 11
  • 發售: 2006-3-17
  • 發行: KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 開發: KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《三國志11(Romance of the Three Kingdoms 11)》是一款由KOEI TECMO GAMES CO., LTD.製作發行的策略類遊戲,遊戲以中國東漢末年的三國時期為總體背景,共配有8個風格迥異的劇本,從184年的“黃巾之亂”到225年的“討伐南蠻”之間,史實的劇本一共有7個,再加上武將匯萃的假想劇本“英雄集結”一共8個劇本。圍繞著爭奪大陸霸權,展開了一系列的故事。並且,並且有一個可以選擇特定劇情和武將的“推薦劇本”的選項,即使不太了解三國歷史的玩家也可以輕鬆地找到適合自己的劇本。

[三國志11]心得 淺議十大軍師特性

第一檔次

諸葛亮

92,38,100,95,92,BBSCSA 神算

成長 統95+

孔明的政治也算創了新低,不過因為官職+政治,總和不得超過100的設定,影響實在微忽其微。反倒是荀令君和張子布到後期要很吃些苦頭,神算的作用有達人已指出了,=虛實+看破,在魔免上不及無視相關能力的洞察。把這個特技分拆為兩部分,看破效果和能力直接掛鉤,對孔明這樣的人而言很是雞肋,因為無論何時,對付他的總是強力戰法而非計略,更不必說對落雷和妖術魔免無效。因此,既然可以把關羽看作是一個武力比孫策更高的勇將,那麽把孔明的神算,看作智力比曹操更高的虛實亦無不可。畢竟只有91智的曹操,要發揮好虛實的效果是很痛苦的事。

關於孔明的搭擋,大家也都提供了很多組合了,一個百出是必帶的,因為契合度就篤定是馬謖了,另一個主攻人選,和張氏兄弟配合放妖術和落雷是很恐怖的,配合司馬的深謀,周瑜的火神,龐統的連環,效果都很不錯,加薑維的反計,利用其兵法和武力主攻也可以考慮,但起反計作用的是薑維的智力,何況用孔明部隊來肉博也算浪費,戰力遠不如關羽部隊。

要雞毛挑骨頭談孔明的弱點,一是出山晚了點,必須等到208年,不像某幾代200年就已登場,活躍時間也就是30年左右,二就是智力沒有上升空間了;對AI的殺傷力不如周瑜隊或司馬隊,特別是他們智力成長滿之後,智力優勢也再無法體現了呢。但對付AI,每算必中的神算應該足夠用了。

第二檔次

司馬懿

98,63,96,93,87,SAASAC 深謀

成長 統100,智100

司馬懿是本代被強化的人物,天下第一的統率就頗讓人覺得不可思議,倒是他妻子張春華,特技秘計讓人有雞肋之感,還不如袁公路的妙計呢。特技深謀加傷害,也不能說不好,但多15%的殺傷,最有效果的還是與落雷這種大面積殺傷魔法的組合吧。畢竟戰法殺傷兵力,計略更多是起影響狀態作用。因此另一個好的選擇是連環。火神,神算,虛實因其唯一性,覺得有些奢侈了,但組合起來確實很棒。

此外一個百出也是必配的,群雄劇本的賈充,普通劇本的荀攸,要組合都很方便。司馬懿與他人相比,最大的優勢還是壽命,出山較早去世極晚,最可能達成統100智100的人物。

物理防禦強於孔明隊,槍兵S放放螺旋,騎兵S也可以兼顧速攻,多樣適用性可以說還要超過孔明。深謀不受智力限制,在未成長前也能發揮得很好,在成長為100智後,更可全面抗衡孔明。

周瑜

97,71,96,86,93,AASCCS 火神

成長 統100,智100

周瑜也是對AI殺傷力最強的人物之一。火神同樣可分拆為兩部分,前一部分的火計必中效果,與智力直接掛扣限制了其實用性,而後一部分,一切火系攻擊,包括火矢的雙倍傷害,和完美的火免效果,就使其成為縱火的最佳人選,完全不必擔心點火時反噬自身。

搭配周瑜的人選,火計消耗氣力只有10點,百出不是非常需要,除去和諸葛組隊加成功率,和司馬組隊加殺傷效果外,和連環和鬼謀都可以組合,給武將隊做軍師也不很浪費,和黃忠,關羽,孫策,呂布這些弩兵保證爆擊的武將組隊,專放火矢的殺傷也很可觀。

周瑜的弱點,兵科在吳將裡算很差了,這應該也是從平衡性考慮,壽命或說活躍時間遠不如司馬,初始同為96智,他的智100就不如司馬的智100那麽值得期待與培養。成長到100智的周瑜,對孔明或其他智100軍師放火有成功率,但火神的放火必中效果仍不能發揮。

武力等同攻擊力,在軍師團中是極高的,當然和專業武將比,還是很面-_-

第三檔次

張角 86,25,86,80,98 ASACAC鬼鬥

張寶 83,71,81,64,82,SBABSC鬼鬥

成長 統90-,智90+

張角張寶的特技鬼鬥是11代攻擊性最強的,落雷和妖術的賞心悅目感覺,別的計策比之根本不是一個檔次。百出是必配的,因為這兩個戰法消耗氣力太大,另一個搭擋,和神算/虛實加成功率,和深謀加殺傷效果。連環不是很需要,因本來就是地圖攻擊。

張角的弱點是初始智力創了新低,只有86,不組合神算/虛實的話,成功率得不到保證,但這樣犧牲了深謀的加成,又很讓人可惜。張角的兵科和統率都不弱,算是可以獨當一面了。張寶的智力更差一些,不過武力和兵科更強。兩人肯定是各組一隊,一個戟兵S一個槍兵S,各有各的優勢。

順便談談張梁,不止特技要差一些,智力只有68低於平均水準,必須要有神算/虛實的配合,否則就是廢人。而張角張寶比起他優勢明顯。一個是錦上添花,一個是雪中送炭。

張角另一個問題是只在群雄和黃巾劇本出現,又是君主,實用性打了折扣,壽命上也不值得太期待,拿來就用的人物,培養價值不是太高。張寶這點上要強很多,

第四檔次

荀攸

73,26,94,88,84 ,BBBBBC百出

成長 智100-

馬謖

61,67,87,68,67,BCBBCC百出

成長 智90+

百出做為計略類最重要的輔助技能,用處實在太大了,四個百出,任何一個都是每仗必出人選,荀攸智力指數最高,做為他們的代表列出,對諸葛亮而言,馬謖的效果則更好,賈充和諸葛恪只能後期和群雄上陣,實用性要打折。

百出眾的缺陷就是只能做跟班了,連94智的荀攸在初期也是給曹操做跟班的,因為百出不影響戰法消耗,絕對不推薦他們去給武將分隊做軍師。這幾位的存在意義,就是在幕後讓其他智將得以充分施展才華。

兩人兵科很差,馬謖的指數都很一般,在部隊組合上不能帶來更多幫助,因此將他們排在司馬周瑜和張氏兄弟之下。

賈詡

86,48,97,85,57 SBABAC反計

成長 統90+,智100

賈詡和前面列的這些人正好相反,恰恰是最適合出任武將部隊軍師一職的。和趙雲可組合為完美的防守反擊陣容,即使和關張呂馬組合亦可,在絕大多數情況安全都有保證,其壽命之上可比司馬,智滿100值得期許,統率兵科都不算弱。超級實用的人物。

當然,被動防反這種打法並不很適合三11這種慢節奏的遊戲,指望反計來影響敵軍狀態更是把主動權交給了對手,這也是賈文和在軍師團中只能屈居第8位的原因。不推薦賈詡去組合孔明,對兩人的才能都是一種浪費,因為諸葛偏重於攻,賈詡偏重於防,分開來組隊,效果更為理想。

第五檔次

曹操

96,72,91,94,96,SSAABC 虛實

成長 統100,智95+

本代對曹操削弱得太厲害了,5圍外居然沒有一樣是第一的,統率第一被司馬搶去,兵科最強居然屬於甘寧。做為武將,武力不足,攻擊效果很一般,再沒有十代那般恐怖了,做為軍師,91的初始智力也偏低,在暫時還沒有發現本代迅速增加智力方法的現在,曹操的智力要破100還是非常困難的事,就算強娶內助女后還是困難。

本代曹操在軍師團中的地位,大致相當於孫策在武將中的地位,一個非常強而實用的特技,就因為和偏低的能力指數掛鉤,效果最少打了三成折扣。可惜之極。與AI對戰,曹操配合攻擊類特技如深謀,鬼鬥還是很好用的,這樣另一個人選也是百出的荀攸。和龐統連環不錯,和火神,神算組合都很浪費,和賈詡組合效果也不理想。

其實做為武將隊的軍師,用起來還挺有效果,第一波混亂敵軍未配高級軍師的猛將後,就可改放戰法了。這麽組就要注意別封他太大的官職。

龐統

78,34,97,85,69 ,BBCCBB 連環

成長 智100

鳳雛龐統在本代能力還是很過得去的,獨一無二的連環計,和深謀一樣,配合實用很強,而且也是和能力無關的王道特技。和各種攻擊型特技組合都不錯,初始智力97要到後期升100不算太難,弱點也是出現劇本太少,壽命偏低,也屬於曇花一現的人物,另外就是兵科和統率很差,在部隊組合上不能帶來什麽幫助。

再談一下之後的幾個人選:

陸遜

96,69,95,87,90,ASSCAS 鬼謀

成長 統100 智100

陸遜的政治比歷代略有降低,五圍兵科都很不錯,壽命和培養價值都不亞於司馬,缺點就是在特技上了;鬼謀的作用為增加施計距離。做為輔助計略技能,和深謀百出連環比都要差一些,並不是第一流計略部隊的優先組隊選擇,在這方面還不及各項能力都遠不如他的馬謖。也更多是作為物理攻擊部隊的軍師出戰。

郭嘉

51,15,98,84,78,BBBBBB 鬼謀

成長 智100

郭嘉的用法同陸遜。在諸葛出山前,任命軍師的第一人選。200年左右即可達成智100。弱勢在兵科和壽命上,活到210年後非常困難,同樣更多是作為物理攻擊部隊的軍師考慮。

徐庶

84,64,93,80,81 ,SAAABB 精妙

成長 智95+

徐庶的統率,智力,兵科,壽命都過得去,弱點也是出在特技,精妙在初,中期是非常實用的,快速衝科技的首選,但遊戲的科技太有限,個人經驗,即使不使用任何騙技巧值的辦法。遊戲正常進行20年,科技全部研發同時技巧值滿1萬也不是難事,還不算介紹義兄弟和婚姻的花費。

故綜合考慮,徐庶最好搭擋黃忠等物理攻擊部隊。

同理,幾個特技同為精妙的後期名將,羊祜,陸抗,陳泰也有類似問題。

91,81,89,78,82,ASBBSS,心攻

心攻也是非常實用的特技,大部隊出戰的必選之一,不過這是物理攻擊技能,為智將五圍設計的呂蒙所有,感覺對他不好定位了。做為武將,固然不如呂布五虎的殺傷力,做為軍師算,也勉強了些。而且呂蒙的初始能力過差,只能當潘璋來用,等他成長完全,也是天年將至。

薑維的問題前貼也有提到,90的智力反計,成功率並不理想,即使與諸葛或趙雲組隊,計免有保證了,反計的效果是否成功,仍然由薑維的智力決定。

鄧艾的強行倒是不像最初想象中那般差勁,速攻還是很實用的,不過也同樣無法與深謀百出連環相比。

綜上所述,張氏兄弟和幾個百出確實是很破壞平衡的設定,他們的存在使一大批名將相形見絀,黯然失色了。

另注,這裡主要比較對玩家的實用程度,不是比他們之間的對戰效果。否則同為100智後,孔明的特技就失去意義;而曹操在第一劇本,也可輕鬆玩死張氏兄弟了。

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