遊戲資訊
羅馬:全軍破敵 Rome: Total War
  • 發售: 2004-09-22
  • 發行: Activision
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《羅馬:全軍破敵》(Rome: Total War)是由英格蘭的Creative Assembly製作的即時戰術類單機遊戲,於2004年開始發行。該遊戲是《全軍破敵》系列的第三部,前兩部分別為《幕府將軍:全軍破敵》(Shogun: Total War)、《中世紀:全軍破敵》(Medieval: Total War)。該遊戲繼承了前兩作的優點,它具有宏大的即時戰爭場面,其相比於前兩部,它有了革命性的改進。這個遊戲還原了那個時代的地圖,由玩家來幫助自己的國家完成目標。本遊戲可以操縱21個國家(包括元老院和叛軍),和其他國家發動政治、戰爭等。直到統一50個城市或全圖。

戰爭的史詩---[羅馬:全軍破敵]

前言

戰爭巨作在我們的熱情期待中終於發表了,經過漫長的下載總於進入遊戲了(未破解版用酒精或DAEMON加載第一張光碟都能完美進入),首先是被開頭動畫裡的那個氣勢給驚呆了,正是絕讚啊,要是遊戲中也能這樣就好了,事實上也帶來了不小的陣勢啊,有些玩家會有問題畫屏問題,解決方法是:就是升級WMP10或者9.0SERIOUS 或安裝CD1 下\Extras\Redist folder 的 wmfdist.exe文件.這樣就跟我一起體驗戰爭的巨作吧.

劇情大概

《Rome: Total War》的歷史從公元前 300 年一直跨越到公元前 50 年,這一階段正是羅馬不斷擴張,最終建立歐洲歷史上最輝煌的龐大帝國的時期,羅馬史上那些最著名的戰役也都集中於此時——三次布匿戰爭、高盧戰爭、羅馬內戰等等——在遊戲中玩家將親身領略那段傳奇的戰爭歷史。

在遊戲的大部分時間裡——或者說是羅馬的前期——那時羅馬還是一個共和國,而作為將領的玩家則需要服從元老院派下的命令,完成擴大疆域、建造城市等各種各樣的任務。遊戲中會有迦太基人、希臘人、埃及人、高盧人等等超過 15 個不同的民族(國家)來阻擋羅馬征服的腳步。當然囉,你是不可能滿足於在那些愚蠢的元老和貴族手下當差的,隨著時間跨入共和國後期,你的勢力越來越廣、影響越來越大,有了討價還價的本錢之後,便可以開始操縱政局來為自己的目的努力了。這時那些共和派的人以及和你一樣野心勃勃的家夥們會開始和你作對——最終會有一天,各個派系之間的矛盾會讓羅馬坐到內戰的火山口上,這時就需要有當年愷撒那樣勇猛果決的手段,在你的對手們反應過來之前將其一一打垮,最終登上帝國元首的寶座。

宏大狂野的畫面

開頭動畫的確給我們帶來了強大的氣勢感,那種感覺不亞於魔戒中的戰鬥畫面,但是那種畫面下缺少華麗,那正是魔戒的成功之處,但是對於一款遊戲在如此多的多邊形處理下這樣也足夠了,成本有限啊~~~呵呵

進入遊戲中畫面的調節,也可看出一個大作應有的眾多調節選項,自己針對自己的顯卡適當的調節畫面程度,來達到流暢的速度,綜合看出要是達到畫面程度最大,要求配置還是很高的.

首先進入遊戲的畫面是直觀的戰略地圖,這是一般戰略遊戲的慣用特性了,當然也支持放大縮小功能,用滑鼠滾輪可以輕易實現,重要的是戰鬥中的畫面,用兩個字"廣繁"來形容最恰當不過了,如此宏大的畫面下,遠看一群群人在你的指揮下廝殺,真是爽到極點,據說此3D引擎最大支持1萬的部門運行,估計也要支持3G的記憶體啊~~~呵呵,畫面的縮放程度也達到了令人啟齒的地步,最大放大你可以看清一個個士兵的裝備和形象,最大縮小,只能看著一個個密密麻麻的小點在廝殺,這種風格於家園的戰鬥畫面似有類似啊.

在如此宏大的畫面下,製作部門也沒有忘記為細節的設計,遊戲選項也提供了選項,如河水,河山的表現程度,陰影的程度等...

精細的音樂

此次可以看出羅馬:全軍破敵在音樂上也是下足了一番苦功夫的,從音樂選項所支持的音樂模式就可以看出,最大可以支持EAX3的程度,這是少數幾個大作才能達到的,當然遊戲中也完美體現了出來,在戰鬥畫面中,隨著放大縮小,你可以清楚聽出那廝殺聲音的放大縮小,加雜著馬蹄,慘叫,指令聲,簡直渾然一體,完美體現.當然前提是你擁有一塊Creative Augidy 以上聲卡.

遊戲的音樂也完美體現出了羅馬的文化美,我印象深刻的是那個戰略指導畫面下不是出現的那段女聲吟唱...簡直美輪美奐,似乎融入羅馬的歷史中了~~~

合理的戰略

《Rome: Total War》使用了宏觀與微觀結合的方法,在回合製的類《文明》戰略模式裡管理你龐大的帝國,修建城市與道路、管理政務、招募軍隊。而在羅馬軍隊與敵人相遇作戰時,則變成純粹的即時戰略遊戲,指揮成千上萬的士兵去粉碎帝國的敵人。

當然合理的安盤兵種和排兵布陣才是取勝的關鍵,戰鬥時可以對其設置整形和劃分區域,士氣也是取勝的關鍵,比如騎兵衝擊會帶來更的傷害,每個兵種都有其特色,知己知彼才能百戰白勝在此時可以表現出來,當然一個成功的戰略頭頭腦會讓你輕鬆獲勝!

結語

Creative Assembly 在《Rome: Total War》搞了四個年頭,我們要用多長時間去體驗它的美呢?讓我們拭目以待吧~~~

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