遊戲資訊
羅馬:全軍破敵 Rome: Total War
  • 發售: 2004-09-22
  • 發行: Activision
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《羅馬:全軍破敵》(Rome: Total War)是由英格蘭的Creative Assembly製作的即時戰術類單機遊戲,於2004年開始發行。該遊戲是《全軍破敵》系列的第三部,前兩部分別為《幕府將軍:全軍破敵》(Shogun: Total War)、《中世紀:全軍破敵》(Medieval: Total War)。該遊戲繼承了前兩作的優點,它具有宏大的即時戰爭場面,其相比於前兩部,它有了革命性的改進。這個遊戲還原了那個時代的地圖,由玩家來幫助自己的國家完成目標。本遊戲可以操縱21個國家(包括元老院和叛軍),和其他國家發動政治、戰爭等。直到統一50個城市或全圖。

《全軍破敵:羅馬》重製版圖文教程攻略 從入門到精通詳細指南

《全軍破敵:羅馬》重製版圖文教程攻略,從入門到精通詳細指南(含“上手指南”“系統詳解”“玩法心得/技巧”)。《全軍破敵:羅馬》是全軍破敵系列遊戲的開山之作。這款全面重置版遊戲由Feral Interactive聯合製作,對眾多視覺效果與遊戲玩法做出了改進,它將帶領玩家回味那款為廣受讚譽的策略遊戲系列打下基石的傳奇之作。重溫深受熱愛的經典遊戲,建立您的帝國,指揮激烈的戰鬥,以前所未有的體驗征服古羅馬。

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配置需求

最低配置

作業系統: Windows 10 64-bit (version 1809)

處理器: Intel Core i3-4130 3.4GHz or AMD FX-6300 3.5GHz

記憶體: 6 GB RAM

顯卡: NVIDIA GeForce GTX 660 2GB or AMD Radeon R9 270 2GB - for 30FPS @ 1080p

DirectX 版本: 11

存儲空間: 需要 70 GB 可用空間

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推薦配置

作業系統: Windows 10 64-bit (version 20H2)

處理器: Intel Core i7-4770K 3.5GHz or AMD Ryzen 5 2600X 3.6GHz

記憶體: 8 GB RAM

顯卡: NVIDIA GeForce GTX 1070 8GB or AMD Radeon RX VEGA 56 8GB

DirectX 版本: 11

存儲空間: 需要 70 GB 可用空間

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上手指南:歷史背景

《Total War: ROME REMASTERED》是包含了史詩式的實時戰事、帝國的建造,以及權衡政治和背叛的遊戲。遊戲的背景為公元前 270 年到公元後 14 年,橫跨了從布匿戰爭到羅馬皇帝崛起的數百年間。在這個時期,羅馬征服了地中海世界以及大部分的歐洲地域,建立了屹立不倒的帝國。這是漢尼拔、尤利烏斯•凱撒、克婁巴特拉以及上千個傳奇人物活躍的世界,這也是一個士兵、角鬥士、皇帝、暴君、怪物和愚人橫行的年代。在這個無奇不有而且無比刺激的世界,就在這裡等待著玩家來征服!

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上手指南:戰役設置

要設置新的戰役,在主菜單上選擇新遊戲 → 帝國戰役,然後就可以選擇要扮演的派系和作其他的戰役選項。

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選擇扮演羅馬尤利烏斯家族,可以啟用遊戲教程,學習全軍破敵基礎玩法。

選擇顧問協助程度:建議到能順暢地操作遊戲前,都設置為高或高 – 第一次。

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在各自的下拉菜單設置戰役難度及戰鬥難度 。

這兩個選項不必為相同的等級,玩家可以為遊戲的不同部分設置不同的挑戰難度。

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點擊街機風格戰鬥的複選框,就會簡化戰鬥,停用許多寫實的設置,著力表現更多動作。

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真實行政管理選項會禁止玩家手動調整沒有總督的城鎮的稅率,但仍然可以自動管理建築和部隊招募。

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無戰鬥時限選項會移除 3D 戰鬥的時間限制。

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啟動鏡頭跟隨 AI 行動選項,就會在己方的回合結束時顯示所有可見的 AI 人物在地圖上輪流作出的行動。

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點擊快速戰役的複選框,就會將戰役的重心放在摧毀其他派系或比其他派系存活更久上,而非征服整個地圖。

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點擊畫面右方的其中一個派系圖示,就可以選擇要領導哪個派系的人民邁向偉大而榮耀的強大帝國!

地圖會隨選擇而改變,顯示派系的起始地點;

另外還有概括了派系的強項和短處的說明文字。

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點擊畫面右上角的齒輪就會打開調整器菜單。

調整器允許玩家在遊戲的不同範疇切換使用經典版或重製版的遊戲機制。

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遊戲最初只有羅馬派系——布魯圖斯家族、尤利烏斯家族及西庇阿家族——可供選擇。

在遊戲中摧毀非羅馬的派系後,該派系就會解鎖,在下一個戰役遊戲中變為可扮演派系。

也可以直接在遊戲啟動器【高級選項】中開啟全部基礎派系。

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上手指南:勝利條件

開始新遊戲時,派系的勝利條件會在帝國戰役菜單列出。

勝利條件可能會包含摧毀某派系或比它們存活更久,或控制某個數量的城鎮。

但所有派系的基本勝利條件都是一樣的——就是要征服全世界!

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如果想要簡單一點的勝利條件,可以在帝國戰役菜單啟用快速戰役選項。

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上手指南:查看幫助

在遊戲中可以隨時點擊左上角的問號,查看與當前遊戲進行相關的幫助。

幫助出現的頻率取決於設置戰役時的顧問頻率。

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也可點擊遊戲左上角的百科按鈕,打開遊戲百科。

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或者使用ALT+滑鼠左鍵點擊一個項目,直接打開與其對應的百科內容。

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在每個回合結束後,可點擊畫面左側的4個按鈕,來查看上一回合發生的事務報告。

包括通知、任務、消息等,由此可以更加明確當前的遊戲目標。

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上手指南:戰役操作及界面

將滑鼠移到畫面的邊緣(無點擊)可以水準移動鏡頭。

或使用指定的鏡頭移動按鍵(默認為WASD)。

滑鼠滾輪可以在地圖上縮放視角。

或使用已設置的鏡頭縮放按鍵(默認為Z和X)。

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左鍵單擊迷你地圖的某處,就可以將戰役地圖的鏡頭移動到該處。

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將滑鼠懸停在人物或建築上,可顯示與其相關的說明文字。

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迷你地圖則顯示了全個遊戲世界。

將游標懸停在迷你地圖的任意區域上,就可以看到該處的名稱和所屬的派系。

但無法顯示位於戰爭迷霧中的內容。

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選擇一個軍隊或城鎮,將會顯示總覽界面,用於顯示其相關信息。

在總覽界面上的所有項目都有提示框解釋其功能,將滑鼠懸停至圖標上方即可查看。

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選擇城鎮、軍隊、事務官或艦隊後,使用畫面正下方的四個按鈕,可顯示其總覽。

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例如,選擇城鎮後,使用軍隊按鈕就可以查看在該城鎮駐守的軍事部隊。

如果該項信息不適用,按鈕會變成灰色。

比如,在選擇軍隊後,如果該軍隊沒有隨行的事務官,事務官按鈕會變為灰色。

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在顯示軍事部隊、艦船或事務官的總覽界面上,可以左鍵點擊並選取個別的兵牌。

選擇兵牌後,在戰役地圖上右鍵點擊某位置,已選軍隊或事務官就會前往該處;

或者拖移已選的項目到戰役地圖的某位置,也可以發出前往該處的指令。

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如果想要同時選取幾個項目,只需要按住CTRL 鍵,然後以左鍵點擊要選擇的各個兵牌;

而按CTRL + A 鍵則可以選擇全部部門。

在選擇一張兵牌後,按住SHIFT 鍵並選取另一張兵牌,也可以作多項選取。

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右鍵點擊螢幕下方的四個按鈕,可以查看速覽列表。

概括了城鎮、軍隊、事務官和艦隊的重點信息。

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上手指南:軍隊操作

軍隊是一個一起移動和作戰的部隊組合,而每個軍隊最多由二十個軍事部門編組而成。

軍隊會作為一個整體在戰役地圖上移動,但在戰鬥時則可以指揮個別的組成部門。

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軍隊旁邊的金色星星標示了領軍將領的統率力(等級 1-10)。

只要將游標懸停在軍隊上,就可以查看更多其相關的信息。

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軍隊的旗幟顏色和符號顯示了其所屬的派系。

旗幟上會填滿旗幟的深色部分標示了其戰力強度——軍隊中的部隊越多,填色的部分就會越大。

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在選取軍隊後,其強度標示會出現在城鎮總覽的右上角:

那是一個軍旗的圖示,顯示了當前軍隊或駐軍的戰力強度。

在圖示旁邊的數字代表了在最多可有 20 個部隊的軍隊編制中,該軍隊有多少個部隊。

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在戰役地圖上選擇軍隊時,其周圍的高亮區域顯示了軍隊在當前的回合可以移動多遠。

軍隊會以其中最慢的部隊的速度移動;

如果需要軍隊快速到達某處,則應組成一個全騎兵的軍隊,或乘搭艦船。

要移動軍隊,在選擇它之後右鍵點擊目標位置,一條顏色線就會顯示出軍隊會走的路徑。

要手動設置路徑,按住滑鼠右鍵並拖移出通往目的地的路徑。

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選擇軍隊後,右鍵點擊另一派系的軍隊或城鎮以發動攻擊。

戰鬥部署畫面會隨之出現,並提供己方軍隊以及對抗的地方軍隊的細目。

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玩家可以選擇親自打這場戰鬥,在戰場上操控部隊,這樣就可以完全掌握軍隊要實行的戰略。

玩家也可以選擇自動戰鬥,並由遊戲的 AI 來決定結果。

這樣無法控制要使用的戰術,傷亡可能會比親手控制部隊戰鬥要多,且無法保護將領免受傷害。

除了戰鬥,也有撤離的選項,軍隊會退至安全的位置。

但在某些情況下是不可撤離的,例如沒有可前往的安全位置。

遇上這樣的情況,軍隊就必須要戰鬥,一決勝負。

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上手指南:戰鬥操作

玩家同樣可以使用滑鼠改變戰場視圖。

要向前和向後平移鏡頭,將滑鼠移動至螢幕頂部或底部邊緣;

要左右移動,則將滑鼠移至左下方或右下方;

要旋轉鏡頭,將滑鼠移至左上方或右上方。

要改變鏡頭高度,向上或向下滾動滑鼠。

要傾斜視角,按住滑鼠中鍵並移動滑鼠。

左鍵雙擊一個兵牌,以在戰場將鏡頭置於此部隊的後方。

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玩家可以改變軍隊陣型的寬度和深度。

例如,玩家可以設置單列或雙列士兵,以覆蓋更廣闊的場地。

或者設置由多列組成、不易被穿透而更堅固的陣型。

要調整部隊的寬度、深度和朝向:

①左鍵點擊戰場上的一個部隊以進行選擇(或部隊在軍隊總覽界面中的兵牌)。

②使用 CTRL + 左鍵點擊選擇多個部隊。

③右鍵點擊並拖動滑鼠。

在此過程中,游標會發生變化,部隊的布局會以 V 形標識顯示,並且會有大箭頭顯示部隊面對的方向。

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接到移動命令時,部隊將盡可能嘗試採用直接路線。

如果要通過間接路線到達某個地點,可下達詳細的行軍命令並為部隊設置航點:

要為選定部隊設置航點,按住 SHIFT 鍵並且右鍵點擊一個位置。

重複此過程以添加更多的航點。

要查看所選部隊的航點,按住 SHIFT 鍵。

要查看部隊最終的目的地和朝向,按住空格鍵。

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在螢幕的底部中央、兵牌卡的下方,是單個部隊和部隊群組的控制。

滑鼠懸停在每個圖標上,以查看相關提示:

從上至下依次為:①查看部隊介紹;②切換走跑;③停止行動/閑置狀態下撤離;④強製近戰;

⑤防禦模式(等待敵人且不會追擊);⑥交換近遠程士兵位置;

⑦陣型緊湊/松散(分別利於對抗遠/近程)。⑧創建編隊;⑨特殊能力。

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戰鬥開始時,軍隊根據其在戰役地圖上的位置進行部署。

部隊在戰場上出現的位置與其在戰役地圖上的位置相對應。

在可能的情況下,在發動進攻前,在戰役地圖上將援軍部署在敵軍的側翼。

部隊部署只能置於地圖上以玩家派系顏色界定的區域內。

左鍵點擊一個部隊或其在軍隊總覽界面中的兵牌,然後右鍵點擊希望部隊在戰場上佔據的位置。

也滑鼠左鍵可框選多個部隊同時部署。

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在戰場左鍵點擊一個部隊對其進行選擇(或部隊在軍隊總覽界面中的兵牌)。

要命令一個部隊行軍,右鍵點擊一個位置。

如果一個部隊不能移動到指定位置,例如他們正位處在界外,游標會變成叉號。

按住空格鍵查看移動命令:黃色的 V 形標識表示部隊目的地。

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①在戰場上左鍵點擊一個部隊對其進行選擇(或部隊在軍隊總覽界面中的兵牌)。

②右鍵點擊想要攻擊的敵軍部隊。右鍵雙擊敵軍部隊,以使玩家部隊進行衝鋒進攻。

如果是遠程部隊,則會先移動至射程範圍內。

有些部隊攜帶第二武器,按住ALT+滑鼠左鍵,命令其使用第二武器進行攻擊。

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要贏得一場戰鬥,需要消滅敵人或將其趕出戰場。

勝利通常需要消滅多個敵人軍隊,儘管士氣危機(例如將領的死亡)可讓敵人逃離戰場。

作為攻擊者,如果玩家未在計時器到時前擊敗敵人,則視作戰敗。

作為防禦者,在戰場上堅守到時間結束,就能獲得勝利。

在攻城戰中,攻擊者必須在計時器到時前佔領廣場。

玩家可隨時按 ESC 鍵或選擇退出戰鬥以結束一場戰鬥。

在正常的戰鬥中,這將作為失敗記錄。在突圍戰中,只要玩家的全部軍隊返回玩家城鎮的城牆內,並且在城鎮內沒有任何敵軍部隊,那麽玩家可以在不失敗的情況下結束戰鬥。

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系統簡介:城鎮

戰役地圖以地區劃分,每個地區都有一個代表其勢力中心的城鎮,佔領城鎮則控制該地區。

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點擊畫面下方的城鎮按鈕,可查看當前已控制的城鎮總覽。

包含其重要信息,如事件、名字和等級、總督信息、快樂度、人口增長率、是否招募部隊等。

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在選取城鎮後,有以下幾個重要信息:

收入標記顯示了城鎮每回合生產的淨收入,如果標記為負數,則表示城鎮正耗用派系國庫的資源。

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人面圖示表示了城鎮人口的整體快樂度:

綠色 – 幸福安康:人民對玩家的管治非常滿意,感到安全並樂於納稅。他們很可能會接受較高的稅率。

黃色 – 心滿意足:大部分人都對玩家的管治漠不關心;公共秩序良好。

橘色 – 期望幻滅:人民並不快樂。他們雖不至於要暴動,但玩家應未雨綢繆,建造新建築以改善公共秩序.

紅色 – 悖逆:人民處於要發動叛亂、推翻玩家的邊緣。應該要招募軍隊並調低稅率,不然就會發生暴動.

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人口增長圖示表示了城鎮的人口增長,以下為圖示上箭頭顏色代表的意思:

綠色 – 人口正在增長。

橘色 – 人口維持穩定。建造建築物可以刺激人口增長。

紅色 – 人口正在下降。建議建造建築物及調低稅率以扭轉此趨勢。

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士兵圖示會在招募或再訓練部隊時出現。

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錘與鋸圖示會在建造或維修建築物時出現。

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選擇城鎮後,使用中間的界面就可以切換其建築物、駐軍及事務官的顯示。

如果城鎮有總督,他們的詳細信息會出現在於畫面左下方的界面上。

畫面右下方的界面則會顯示城鎮的建造及招募序列。

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系統簡介:建築

在城鎮界面,點擊下方的建築按鈕即可打開建築界面。

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可供建造的建築數量取決於城鎮的大小以及裡面已有的建築物。

建築只需要兩項資源:時間和金錢。

建築成本會在選擇建造時便從派系的國庫扣除;而如果資金不足,則無法下令建造。

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滑鼠懸停可查看建築的詳細信息。左鍵點擊即可將其加入建造序列。

建築的建造將會按照序列從左至右進行,若需調整順序,直接拖拽建築牌即可。

滑鼠左鍵點擊序列中的建築牌可以取消建造。

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建築項目只會在按下結束回合按鈕時開始,因此在結束回合前都可以撤銷任何變更。

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系統詳解:資源、農業、礦產

不是所有地區都有同等的價值:

有些地區土壤肥沃、有些礦產豐富、有些含有珍貴的貿易商品。

要完全利用不同資源所帶來的優勢,就需要建造不同類型的建築。

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農業改良能夠生產更多食物,因而帶來更多收入,並提升城鎮的人口增長率。

所有城鎮的人口增長都能受惠於農業建設,但地區的土地越肥沃,所得的收入加成就越高。

礦場可以在任何有黃金或銀資源的地區建造,在每回合提供適度而有保障的收入。

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資源貿易也可以在城鎮間進行以產生收入。

打開大地圖,選擇顯示貿易商品,即可查看各地區所含的資源。

其中奴隸和穀物除了是珍貴的收入來源,也可以促進人口增長。

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有些地區還有大象和駱駝。這些非貿易資源不會影響收入,但能讓掌控地區的派系招募特殊部隊。

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系統詳解:稅率

城鎮在以正常稅率征稅時,能為派系帶來穩定的收入。

雖然可以調高或調低城鎮的稅率,但此舉會影響到公共秩序及人口增長。

低稅率能稍微促進人口增長並大幅改善公共秩序。

調低稅率是防止騷動發生的良計,並能在需要時以最快的速度將城鎮提升至下一大小級別。

高稅率會明顯拖慢人口增長和破壞公共秩序。

在要求最高的稅收前,應先在城鎮建設民事和人口增長相關的建築。

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系統詳解:維護費與損失

所有部隊都會在每回合開始是從國庫提取它們的維持費,而精英部隊如騎兵的維持費會比基本部隊高。

城鎮駐軍的維持費會在城鎮收入界面列出;

而在城外的部隊維持費則會在派系概覽界面中的財政總覽版面列出。

部隊維持費所費不貲,建議解散不再需要的部隊。

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事務官和派系成員在每個回合都會收到工資:

將領 / 總督:250 第納爾 + 親衛隊的維持費

刺客:200 第納爾

間諜:100 第納爾

外交官: 50 第納爾

商人: 0 第納爾

由於事務官和派系成員是不能解散的,故此應確保他們在每回合都有發揮其用處。

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當距離派系較遠時或有敵方和叛軍進入我方領土時,會造成貪腐或荒廢,增加經濟損失。

遷都或建造法律建築來壓製貪腐,趕走敵人以從荒廢中恢復。

系統詳解:公共秩序

公共秩序的數值表示了派系對城鎮的控制有多穩妥。

高級別的公共秩序並不特別有利,但級別過低時,有可能會導致暴動而失去對該城鎮的控制。

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人面圖示會以顏色一目了然地標示已選城鎮的公共秩序狀況:

綠色,快樂的臉:公共秩序等級達到 101% 或以上

黃色,滿意的臉:公共秩序等級為 81% 到 100% 之間

橘色,失望的臉:公共秩序等級為 71% 到 80% 之間

橘色,憤怒的臉:公共秩序等級低於 71%

維持及改善公共秩序的因素:駐軍、律法、健康程度、總督的影響力、低稅率、快樂度、娛樂、人口繁榮。

擾亂公共秩序的因素:汙染、無在位總督、騷動、高稅率、文化懲罰、離首都的距離。

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位處於城鎮內的部隊會為公共秩序帶來駐軍加成,而沒有駐軍的城鎮會遭到無人治理的懲罰。

因此需要確保每個城鎮都有最少一個駐軍部隊或總督。

駐軍加成與人口大小成反比,因此隨著城鎮發展,駐軍數量也應該予以上調。

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總督的影響力等級越高,為公共秩序帶來的加成就越多。

總督的人物特性也可以藉由改善其他範疇而令公共秩序也隨之變好。

例如在進駐建有學院的城鎮一段時間後,總督便能得到有律法加成的人物特性。

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派系會有一個城鎮被選定為 帝國的首都,遠離首都的城鎮公共秩序會蒙受首都距離的懲罰。

距離越遠,懲罰就越大。此外,受首都距離的懲罰影響的城鎮也會遭受貪腐懲罰,造成收入下降。

要減低貪腐並同時改善公共秩序,玩家應建造提供律法加成的建築物。

而隨著帝國擴張,首都應要遷移到領土中較為中心的地理位置。

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如果原來控制並發展城鎮的派系失去了該城鎮的控制權,

在文化類型不同的新派系掌權時,城鎮就會在公共秩序方面產生文化懲罰。

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在征服城鎮後,其原住民會因為要適應新統治者而帶來極大的騷動懲罰。

此項懲罰會在每個回合都所下降。

被委派到其他派系的城鎮的間諜也可以散播不滿並造成騷動。

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城鎮的人口越多,汙染程度就會越高。

汙染會降低公共秩序及人口增長,而較大型的城鎮,此問題就會更明顯和嚴重。

要壓製汙染,可建造排汙渠或其他帶來健康程度加成的建築物;

而會帶來公共秩序加成的建築物(例如宗教建築)則可以抵消因汙染而產生的公共秩序懲罰。

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系統詳解:世界奇跡

有些區域建有來自古代世界的奇跡。

通過佔領該區域的城鎮,就可以得到奇跡的掌控權,為整個帝國帶來好處。

如果失去了城鎮(及區域)的控制,從掌控奇跡得來的好處也會隨之消失。

地圖上共有七個奇跡:

巴比倫空中花園:為所有城鎮的農業收入帶來 20% 加成。

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亞歷山大燈塔:增加船隻的移動力,附近船隻沉沒的幾率減半。

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胡夫金字塔和獅身人面像:提高埃及城鎮對統治派系的忠誠度。

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奧林匹亞宙斯巨像:所有城鎮的人民忠誠度增加 4 點。

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羅德島太陽神巨像:所有城鎮的海路貿易收入增加 40%。

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摩索拉斯陵墓:建造耗時高於 5 回合的建築物,建造時間縮短 20%。

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阿爾忒彌斯獵神廟:所有城鎮中新宗教建築物的成本降低 30%。

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系統詳解:隨從與人物特性

人物特性通常是歷史事件的後果或人物的習慣。不像隨從,特性不能被移除或與其他人互換。

特性會勾畫出將領、總督及事務官的人物個性,不論是好是壞。

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隨從是諸如副手、助理、秘書、情婦、奴仆、酒友食客這些會圍繞在權勢之人身邊的人。

每個將領、總督或事務官都可以有最多八名隨從。

隨從與特性一樣會為人物帶來獎勵和懲罰,而與特性不同的是,他們可以在人物之間調動。

使用隨從調配界面就可以在人物間調動隨從,令人物在他們的崗位上表現得更好。

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使用隨從調配界面就可以在人物間調動隨從。

要打開該界面,先打開派系概覽畫面,然後選擇隨從調配按鈕。

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在左上方的派系人物列表選擇要接收隨從的人物。

人物的描述、特性和現有的隨從會顯示在界面的右邊。

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在左下方的隨從列表,使用當前人物標頭下方的複選框來選擇要移動的隨從。

列表也會顯示他們現在跟隨的人物。

如果派系中有多個同一類型的隨從,那就會有多個人物出現在當前人物欄。

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帶數字的沙漏圖示顯示了隨從要在地圖上會合新人物所需要的回合數。

在界面右方,在已選人物下方會列出任何他會接收的新隨從,以及隨從會合所需要的回合數。

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系統詳解:人口增長

城鎮人口的大小會影響到其稅收以及可進行的建築項目。

人口增長數據顯示了城鎮內人口增長速度,在高度發展而配備適當的設施的城鎮裡,人口的增長速度會很高。

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但高人口增長率也會帶來挑戰,主要在於汙染會隨人口增加,並降低公共秩序和增加瘟疫的風險。

但如果管理得當,高速的人口增長對經濟的蓬勃發展,以及取得派系最佳的軍事部隊至關重要。

促進人口增長率的因素:

基本農業等級、農地及農業升級、有助於人口增長的建築物、低稅率、健康程度、部分貿易資源。

降低人口增長率的因素:

汙染、瘟疫、高稅率。

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健康程度加成能同時改善公共秩序及人口增長率,而且能有效抵消較大型城鎮裡的汙染。

健康程度加成也能減少瘟疫發生的機會。

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以下建築也可以帶來人口增長加成:

農地、水利工程、市場、部分宗教建築。

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有兩項貿易資源能為人口增長帶來加成,分別為奴隸和穀物。

它們會在戰役地圖上顯示,並為進口這些資源的城鎮帶來人口增長加成以及貿易收入。

要充足利用這些資源,可以建造港口,讓所有屬下的城鎮都獲得分配。

在戰役開始時便已有穀物可用,而且永遠不會耗盡。

而奴隸則會在奴役某城鎮時就出現,並在 10 個回合後消失。

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系統詳解:外交

外交界面會在與另一派系進行談判時出現。

在外交界面的頂部會列出以下信息:

①名聲:這是己方派系對外的可信賴程度。

②雙邊關係:只是參與談判的派系間的連結強度。

③戰力對比:這個讀條顯示了己方派系相對於談判對象,軍事力量的總體對比。

④派系國庫:對方派系的財力預估。

根據上述信息進行針對性外交,提升成功率。

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界面中間的版面顯示了提議的條約內容。

以下為每個派系都可以提出的提議和要求:

①貿易禁運;②還清欠款;③成為保護國;④割讓領土;⑤提供單筆付款;⑥定期進貢;

⑦結盟;⑧攻擊派系;⑨軍事通行權;⑩終止貿易協議 / 同盟 / 被保護國關係;

在加入或移除條約中的建議和要求時,在條約底部顯示的提案平衡度會標示當前的提案有多平衡。

在準備就緒後,左鍵點擊提出建議按鈕。對方可能接受提案、馬上拒絕,或修改提案的項目並提出反議。在收到反議提案時,己方可以選擇接受、拒接或再提出反議修訂。

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在外交界面,還可以通過賄賂其他派系的人物,引誘他們變節,甚至完全解散他們的軍隊。

除此之外,也可以嘗試賄賂整個城鎮,以不戰的手段取得其控制。

要賄賂人物或城鎮,指派一名外交官進行談判。

如果成功率大於零,賄賂的選項就會出現在外交界面。

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影響賄賂的因素:

影響力、忠誠度、人物特性、隨從、文化

注意派系領袖和儲君絕對不會接受賄賂,且不能再次賄賂曾經成功賄賂過的人物。

在嘗試賄賂有多個人物的軍隊或城鎮時,所有人物都會考慮上述因素,並採用當中最低的成功率。

例如,如果有派系領袖在場,那即使其他人物都高度腐敗,賄賂的成功仍然會是零。

系統詳解:事務官

遊戲中有4種可供招募的事務官:間諜、外交官、刺客、商人。

他們可分別執行不同的任務:

間諜能偵查敵人的領土、探測其他派系的軍隊,或滲入城鎮以收集防禦情報。

外交官能代表所屬派系與其他派系開展談判。

刺客能刺殺其他派系的人物及破壞城鎮。有時黑暗中的一刀比在戰場上殺敵更能有效解除威脅。

商人能與遠方地區建立新貿易路線,並壟斷特定資源以創造額外的收入。

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間諜可以在建有市場(甚至更大型的商販建築如論壇廣場)的城鎮招募。

指派間諜進入敵方城鎮,就可以收集其防禦情報,並在住民間引起騷動。

在圍攻敵方城鎮時,已滲透的間諜或許能在發動攻擊的時候打開城門。

指派間諜到敵軍的位置,就可以收集軍隊及其將領的情報。

指派間諜到敵方事務官的位置,就可以收集其能力數據的情報。

間諜也可以加入到己方軍隊的編制。

有間諜隨行的軍隊能更好地解除戰爭迷霧,從而揭露其他派系的間諜和刺客。

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外交官可以在建有總督別墅、首領要塞或更大型政府建築的城鎮招募。

他們負責在派系間協商和談判條約。

要開始談判,將外交官移動到另一派系的城鎮或軍隊。

將外交官派駐在另一派系的城鎮或軍隊附近,以應付需要快速進入談判的情況。

在戰役地圖上,可以移動外交官至己方的軍隊,讓他加入軍隊。

有外交官隨行的軍隊可以在隨時在前線進行談判,這個優勢在戰事中己方處於劣勢時尤其明顯。

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刺客可以在建有論壇廣場、阿格拉市集、巴扎集市或更大型商販建築的城鎮招募。

指派刺客到敵方的軍隊、城鎮或事務官嘗試刺殺角色或破壞城鎮。

有一定成功率,可事先派遣間諜偵查情報來提高成功率。

失敗的刺客會有被捕和遭處決的風險。

商人是重製版遊戲的新內容,可以在建有市場或更大型商販建築的城鎮招募。

要在商人的招募城鎮與其他地區間建立貿易路線,只需要將商人移動到未有貿易關係的區域即可,而將商人移離區域就會終止貿易連結。

此外,將商人移動至資源節點,可進行壟斷,在與該地區建立貿易聯結的同時,也會阻止其他派系的商人交易該資源。

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系統詳解:元老院

羅馬派系共有四個:尤利烏斯家族、布魯圖斯家族、西庇阿家族以及不可扮演的元老院派系。

這四個派系在戰役開始時關係友好,並會聯合在一起對抗非羅馬的勢力。

但尤利烏斯、布魯圖斯和西庇阿都有相同的目標——佔領羅馬、淘汰其他派系。

只有在羅馬人民間聲望高企和擁有強大的軍隊時,才可能成功向羅馬發動攻擊。

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戰役地圖的左下角左鍵點擊派系圖示,打開派系總覽界面,然後選擇元老院標簽。

元老院政策界面顯示了元老院對所有非羅馬派系的態度。

左鍵點擊任意派系記號來查看元老院對其的看法和政策。

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當前聲望界面顯示了玩家派系與元老院以及羅馬人民間的聲望。

完成元老院任務或以羅馬名義出征都可以增加聲望。

元老院官職列表列出了所有有幸擔任元老院職位的任務。

羅馬派系的成員會根據他們與元老院的狀態擔當這些位置:

派系越受歡迎,其成員就越有機會擔任高階的職務。

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扮演羅馬派系時,元老院會指派專屬的任務。

新任務會出現在畫面左邊的通知界面,左鍵點擊任務標簽就可以查看當前任務的詳細信息。

完成任務會帶來獎勵,並提升在元老院間的聲望。

任務的難度和獎勵的大小會隨著派系變強而增加。

如果未能完成任務,會降低元老院的聲望。

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系統詳解:家族成員

派系的管治家族有派系裡全部的將領和總督,以及他們的妻子和孩子組成。

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家譜界面顯示了派系管治家族過去與現在的全部人物,以及他們擔任的位置。

界面上左邊的列表顯示了派系全部的將領和總督。

左鍵點擊人物就會在旁邊打開人物界面,可以查看關於他們的更多信息。

在人物界面上點擊劍與花圈按鈕,就會將人物指定為派系儲君。

圖像化的家譜位在界面的左邊,上面會顯示將領和總督以及他們的妻兒的肖像。

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領袖及儲君是任何派系裡最重要的人物。

派系領袖的肖像上會有派系的圖示作標示,而儲君則會用劍與花圈圖示來標示。

領袖和儲君都會在影響力和統率力方面得到加成。

玩家可以任命派系領袖的任何一名兒子成為儲君。

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此外,戰役進行時,未婚的將領和總督會結婚,並為派系的管治家族誕下下一代。

家族中的未婚女性會收到求婚,並必須在當前的回合完結前作出要接受還是拒絕的答覆。

偶爾會有男子自薦讓玩家的派系收養,尤其是在派系沒有足夠的將領和總督管理時。

以上行為都會影響後代,所以在選擇對象前先篩選他們的人物特性和能力等級。

玩法技巧:回合清單

如果在遊戲時不知道下一步該怎麽做,可以參考回合行動清單。

每回合開始時,記得查看通知信息。

這些信息會為帝國新起的威脅和問題作出警告,並告知新機遇如求婚及城鎮升級。

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除此之外,每回合需考慮的問題還有如下:

檢視城鎮

在帝國規模還小時,需要每個城鎮都能達至最大的效益。

以下是一些在管理城鎮時值得考慮的問題:

①城鎮的民眾快樂嗎?

②現在有建築項目進行中嗎?

③城鎮有足夠的駐軍防禦嗎?

④城鎮可以招募有用的部隊或事務官嗎?

⑤城鎮正在賺錢或賠錢?

⑥記得密切關注派系的支出:部隊招募和建築都需要成本支出,並令財務控制變得困難。

建議在國庫充足前,隻招募必要的部門。

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檢視軍隊

在每個回合完結前,都要衡量屬下的軍隊是否對帝國有所貢獻。

有時候軍隊只需要駐扎在合適的地方就足夠,但時刻審視軍隊的位置百利而無一害:

①派系有足夠的軍隊可以對抗敵人的威脅嗎?

②在領土內的渡河點和山口都有足夠的守衛嗎?

③軍隊有妥當地部署在可作伏擊的地點嗎?

如果正計劃攻擊其他派系,以下是可作的準備:

①將軍隊部署在發動攻擊的位置。

②部署援軍:在發動攻擊的主力軍隊旁邊放置的軍隊也會參戰。

③選擇最好的將領領導攻擊。

④考慮在多條戰線發動攻勢以智取敵人。

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檢視事務官

某些元老院任務可能需要由事務官來執行。確認他們位處適當的地點以便部署:

①間諜應部署在敵方領土內以提供地圖信息並識別潛在的威脅,或潛入敵方城鎮以偵查該處的防禦信息。

②外交官應部署在其他派系的城鎮外,以便他們可以隨時發起談判。

③商人應部署在遠離招募他們的城鎮而且有利可圖的地區。(可在財政總覽中查看商人詳情)

④刺客應常有任務在身,指示他們去破壞建築物,或刺殺容易成功的目標以積累經驗,為關鍵的任務作準備。

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玩法技巧:自動管理

遊戲中可以讓城鎮自行運作,這樣玩家就可以專注在軍事領域。

自動管理城鎮的設置位於城鎮詳情界面和城鎮收入界面的底部。

點擊自動管理的複選框就可以切換該功能的開關。

啟用自動管理時可以設置城鎮的建設政策,決定如何分配建築的支出,有以下幾種選項:

平衡、財政優先、軍事優先、發展優先、文化優先、靈活變動政策。

投資於新建築的金額取決於整體的 AI 支出政策,其設置可於派系概覽界面的財政與家族部分找到。

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玩家可以自動管理所有屬下的城鎮。

要為所有城鎮調整自動管理設置,打開派系概覽界面,然後選擇財政與家族頁面,

自動管理設置就在該版面的底部。

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當城鎮設置為自動管理時,其稅率將不再可手動設置。

AI 會維持盡可能高而不會破壞公共秩序的稅率。在國庫充足時,稅率會相應調低以刺激人口增長。

不過,玩家所選的建設政策可以推翻這項默認調整:

如果設置了財政優先政策,那就算派系可以負擔較低的稅率,高稅率仍然會維持;

但在設置為發展優先政策時,公共秩序會被無視,維持低稅率。

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玩法技巧:城鎮征服

征服城鎮的方法有三:圍城、進攻、外交官賄賂。

如果通過圍城或進攻征服城鎮,就必須要選擇如何處置城鎮及其人口:

佔領:稍為擄掠並得到些許財富,城鎮基本上完好無損,城鎮的人口維持不變,但人民可能會感到不滿。

奴役:擄掠城鎮,而大部分但人口都會被送往派系但其他城鎮為奴。

這是增加個別城鎮人口的妙計,也可以徹底降服新征服的城鎮。

屠城:出現大規模的搶掠,城鎮的人口一個不留。

這個殘酷的做法適用於征服與己方文化截然不同的派系城鎮。

城鎮的收入會大幅下降,直到人口水準恢復過來。

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玩法技巧:部隊招募與再訓練

選擇城鎮後,點擊在畫面右下界面的招募按鈕,就會打開招募界面。

左鍵點擊部隊以加入招募序列,或右鍵點擊他們以查看更多信息。

非如建築物那樣只能建造一次,同一種部隊可以進行多次的招募。

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部隊的招募需要三項資源:人、時間和金錢。

所有部隊部門都需要至少一個回合來培訓,而精英和更高階的部隊則可能需要數個回合。

對比較弱的部門,精英部隊的招募成本和維持費都會較高。

另外,所有的新部隊都會減少招募城鎮的人口。

在完成招募後,部隊會在每回合提取維持費並用在工資、物資和裝備方面。

維持費可以成為每回合的大額支出,因此應考慮解散不需要的部隊。

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部隊士兵會因為戰鬥中的傷亡而降低其戰鬥的有效度。

在戰鬥結束後,可以藉合並或再訓練部隊來讓他們恢復戰力。

要在軍隊總覽界面上合並已損耗的部隊,可將損耗的部隊兵牌拖放到同一兵種的另一兵牌上,

或使用在中間界面右下角的合並按鈕,就可以將兩個部隊合二為一。

部隊合並時,其士兵能保留所有經驗值和裝備升級。

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如城鎮有可以招募相同部隊的建設,部隊就可以到該處再訓練以補員。

再訓練與招募時的操作相似——再訓練的部隊會顯示在再訓練序列。

滿員的部隊部門也可以通過再訓練來升級武器和護甲。

部隊在招募是,會得到招募城鎮所能提供最好的武器和護甲,但如果他們移動到一個能給予更高級裝備的城鎮,就可以借由再訓練升級。

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在城鎮受訓的部隊通常會被加入其駐軍。

在駐軍額度已滿時,新招募的部隊會在城鎮外出現。

要將所有這些部隊送往戰役地圖的某一處,可以通過設置集結點達成。

操作方法如下:

①左鍵點擊城鎮選擇它。

②在戰役地圖上將游標移動到要新兵集合的地點。

③按住ALT 鍵並右鍵點擊該處以確認集結點設置,地圖上會隨之顯示一道藍色的行軍路線。

同一個集結點可以同時供幾個城鎮使用,這樣前線就可以快速地組成大型的軍隊。

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除了在城內招募士兵外,在戰役地圖上的將領可以從身處的位置招募當地的雇傭兵。

要招募雇傭兵,先選擇由將領領導的軍隊,然後點擊招募按鈕,城外招募的選項就會出現。

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戰役地圖上的不同地區會有不同的雇傭兵可供招募,而雇傭兵也不一定隨時可供雇用。

在己方或敵方派系招募了雇傭兵後,該地區可用的雇傭兵數目就會下降,並可能需要經過數個回合才恢復供應。

玩法技巧:暴動/瘟疫避免

如果城鎮內的住民不快樂,他們可能會暴動。

高稅率、弱勢的駐軍、汙染以及其他會對公共秩序帶來負面影響的狀況都可能引發暴動。

顧問維多利亞會在快要出現問題時作出警告並提出解決的方法。

但防範於未然——確保城鎮的公共秩序數值在任何時候都維持在 75% 或以上以避免暴動,

並在看見公共秩序的等級趨向此臨界值時采取行動。

想要避免暴動,可以采取以下辦法:

①降低稅率。

②通過招募或調動部隊來增加駐軍。

③委任總督,或委任能力值更好的總督。

④建造能改善公共秩序的建築物。

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此外,如果城鎮的汙染問題嚴重,就可能會導致瘟疫發生,並大幅削減城鎮人口。

為避免汙染,應建造可以改善公眾衛生的設施如排汙渠和浴場。

與暴動或圍城不同,瘟疫不能輕易解除,而會持續一段時間,

直到人口下降至城鎮的建設可以抵消汙染問題時就會自然消失。

在城鎮受瘟疫所困時,應采取行動以減少其傳播,例如避免將任何部門移入或移除受感染的城鎮,

及建造或升級能改善健康程度的建築物。

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玩法技巧:事務官操作

要委派任務給事務官,可以先選擇目標城鎮、軍隊或人物。

如果選取的目標是城鎮,就可以使用畫面右下角的“派出事務官”按鈕,查看所有可用的事務。

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選擇好事務官後,點擊確認,事務官就會開始執行任務。

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通過事務官中心可以快速地指派任務給事務官。

要打開事務官中心,點擊其在派系概覽畫面頂部的按鈕。

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界面左上方的列表顯示了己方的事務官,以及他們的位置、影響力、陰謀詭計等級、狀態等。

當前可用的事務官會在列表上優先顯示。

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在列表中選擇事務官,就會在界面的右上方打開他們的描述信息。

界面的左下方會出現他們可以執行的任務,以及任務的成功率和所需的回合數。

點擊任務列表頂部的標頭,就可以依成功率或所需回合數排序任務。

選擇任務後,任務的詳情會出現在界面左下方版面。

在選擇事務官和任務後,按確認按鈕就可以指派任務。

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要快速地查看己方的事務官列表,可左鍵點擊畫面底部的事務官按鈕。

如果已經在戰役地圖上選取了城鎮或軍隊,就可以右鍵點擊該按鈕打開事務官列表。

事務官列表會顯示所有派系的事務官,以及他們的詳細信息。

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玩法技巧:海軍操作

艦隊是由一個或以上的艦船部隊組成的海軍軍隊。

艦船部隊可以在任何建有港口的城鎮招募。

所有艦隊都會有永久在位的提督,他們有統率力等級,並會取得能影響艦隊能力的人物特性。

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艦隊在海上運作時,會有以下常見操作。

首先是海戰,要發動海戰,先左鍵點擊艦隊以選擇它,然後右鍵點擊敵方艦隊。

海戰不會在 3D 戰鬥地圖上進行,而是默認以自動戰鬥的方式決定結果。

任何在戰鬥中失去了艦船的艦隊,也會失去所有其乘載的軍事部門或人物。

艦隊提督的統率力等級會影響艦隊在戰鬥中的命運。

戰鬥後,敗陣的艦隊會沉沒或撤退。

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在艦隊承受傷亡後,其戰鬥力會相應下降。

在海戰結束後,應將記個有損耗的艦船部隊合並,或再訓練他們,令他們完全回復戰鬥力。操作方法與陸上相同。

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在海上,封鎖敵方港口會截斷其與世界的貿易連結。

被封鎖的港口不會得到任何海上貿易的收入。

要封鎖港口,先選擇艦隊,然後右鍵點擊要封鎖的港口。

一道圍欄會隨之出現包圍港口,顯示封鎖正在進行。

要解除封鎖,只需要將艦隊移離港口。

如果要解除敵人對己方港口的封鎖,需要成功擊敗封鎖港口的艦隊。

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此外,在海上移動時要注意風暴。

風暴會導致艦隊失去船隻,而威力特別大的風暴甚至可以摧毀整個艦隊。

在風暴發生時,在海岸水域的艦船會比在海中央的來得安全。

任何沉沒的艦船,連同乘載的陸上部隊或事務官,都會一同消失。

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玩法技巧:地形/伏擊/圍城/突圍

按住 ALT 鍵的同時,將滑鼠移至一個區域,將會顯示區域的名稱、地形類型及其統治派系。

地形決定玩家的軍隊是否可以移動至一個地點,以及將進行的戰鬥的戰場類型。

河流渡口在戰役地圖上會以淺灘或橋梁標記出來。

這些地方具有重要的戰略意義,因為是軍隊唯一可以通過的地方。

軍隊可以隱藏於樹林區域並伏擊經過的敵人。

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地形的巧妙利用可以決定成敗:

①橋梁: 在橋梁部署最堅固、最無法動搖的步兵,阻擋敵人前進,然後使用遠程部隊將靠近的敵人射成碎片。

②淺灘:類似橋梁,但淺灘通常較寬,因此難以防禦。穿越淺灘的敵人會很快疲憊。

③山丘:在山丘或山坡高處的部隊在近戰中對抗低處的敵人時有優勢,特別是衝鋒時。

在山丘上遠程部隊也會有更好的射擊線。

④樹林:樹林中的部隊是隱藏的,直至敵方部隊足夠靠近時才會發現他們。

⑤廢墟、農地和其他結構:一些地圖上的結構是無法通過的。

在這些結構旁邊進行部署,可保護軍隊免受從側面或後方的攻擊。

⑥開闊地形:開闊的地形是最有利於騎兵的地形,也是步兵最不容易防守的地形。

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此外,軍隊可在戰役地圖上伏擊經過的敵人。

在選擇了一支軍隊時,深綠色的區域標記了可以埋伏的地點,通常為林區。

在伏擊戰中,受到伏擊的軍隊通常處於非常不利的劣勢:

伏擊者可正常部署部隊,但遭到伏擊的軍隊在行軍中,部署方式為以將領或隊長為首的單列部隊。

部署時,伏擊軍隊部署區域幾乎包圍了敵人,使其在戰鬥一開始就能從側面攻擊敵人。

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圍城戰在一支軍隊攻擊一座城鎮時開始。

在圍城戰中,會有額外的勝利條件,並且有新的武器和戰術需要考慮。

對一座城鎮進行圍城時,攻城信息界面會顯示城鎮防禦、玩家可用的攻城器械以及城鎮可以堅持多少回合。

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與正常戰鬥不同的是,圍城戰需要先摧毀或佔領敵人的城牆。

在大多情況下,玩家需要建造攻城器械:攻城錘、雲梯、攻城塔或坑道。

需消耗建造點數,數量取決於將領的特性與隨從。

對於沒有城牆的城鎮,則無需建造攻城器械,可以立即進攻或嘗試通過饑餓迫使城鎮投降。

在突破進入城鎮後,攻擊者需要佔領中央廣場以佔領城鎮。

防禦者會為了保持對這一區域的控制而戰鬥。

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當一座城鎮的駐軍從城牆後出現,以驅趕圍城軍隊時,進行突圍戰。

駐軍為戰鬥的攻擊者,圍城者為戰鬥的防禦者。

圍城者與其建造的攻城器械一同出現在城鎮外的戰場上。

可以通過攻擊操作攻城器械的部隊來摧毀攻城器械。

突圍軍要獲得勝利,必須摧毀或趕走圍城軍隊。然而,如果不可能取得徹底的勝利,玩家可以利用突圍戰作為一個機會,為以後的戰鬥削弱敵人。

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建築介紹:貿易建築

貿易建築會將城鎮貿易路線的收入以倍數加成。

要獲得最多的回報,應在有良好的貿易連結、持有珍貴資源及大量人口的城鎮建造這些建築。

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道路能促進城鎮間的貿易,並有利於人物和軍隊在帝國領土內的行進。

而如羅馬家族那樣更為文明的派系,可以建造更為先進的道路。

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港口會提供海上的貿易路線,並容許招募海軍部隊。

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市場能提升海陸兩路的貿易效益,並容許在每個城鎮招募最多三名 商人。

升級市場更會帶來一系列的其他加成,包括促進人口增長、改善公共秩序,以及容許招募間諜和刺客。

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某些宗教建築可以增加貿易商品。

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建築介紹:公共秩序建築

圓形劇場只能提供小量的起始公共秩序加成,但在舉辦角鬥競技後就能帶來豐厚的額外加成。

舉辦競技需要耗費資金,並能設置要每年、每月或每日舉辦。

某些派系在升級圓形劇場後,可以為其軍隊招募角鬥士步兵部隊。

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執行法律提供因律法而來的公共秩序加成,並減少因貪腐而損失的收入。

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酒館能提供稍微改善公共秩序,而且一如所有蠻族建築那樣造價便宜。

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市場可以改善海陸兩路貿易路線的表現。

而市場在升級後,會提供其他加成如促進人口增長、改善公共秩序,以及可招募間諜和刺客。

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排汙渠以及其他更先進的水利工程能提供健康程度加成,因而有利於公共秩序及人口增長。水利工程也可以減少城鎮發生瘟疫的機會。

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某些宗教建築也可以帶來公共秩序加成。

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建築介紹:堡壘與瞭望塔

戰役地圖上的將領可以在一個回合內建造數個瞭望塔或堡壘,唯一的限制是他是否可以移動。

只有由將領帶領的軍隊可以建造堡壘和瞭望塔。

要建造堡壘或瞭望塔,先在戰役地圖上選擇由將領帶領的軍隊,然後點擊建築按鈕,

城外建築界面就會出現,顯示瞭望塔或堡壘的建造選項。

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堡壘在防衛戰略性咽喉點如山口方面特別有用——敵人需要在征服堡壘後才可以推進。

堡壘可以建造於戰役地圖上的任何地方,甚至可以建造一整列堡壘來隔離某個區域。

堡壘恆常需要駐軍。在回合結束時空無一人的堡壘,會因為失修而在地圖上消失。

堡壘本身不從屬任何派系,因此如果某一派系建造了堡壘但沒有派人駐守,另一個派系可以佔用它。

跟城鎮駐軍一樣,堡壘的駐軍就算在該處停留多個回合,也不會被列為閑置部隊。

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瞭望塔是永久性的建築,能解除戰爭迷霧並擴展地圖上的視野,但只能在己方領土上建造。

瞭望塔可以預防一般會在戰爭迷霧遮蓋的地方出現的叛軍出現在屬下的領土。

只要放置己方的軍隊在敵方空置的瞭望塔旁邊,就可以佔用該瞭望塔。

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建築介紹:部隊招募建築

以下建築物被分類為軍事招募建築。

城鎮可以招募哪類型的部隊以及招募部隊的戰力強度,取決於建造了哪些建築物。

①總督公館

在征服的村落裡建造總督公館後,就可以招募農民部隊。

農民是極為便宜的駐軍部隊,有助於將城鎮內的維持公共秩序,但在戰鬥中基本上毫無用處。

在將總督公館升級後,就可以解鎖 將領親衛隊可用的升級。

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②軍營

需有軍營才可以訓練近戰步兵部隊,而升級軍營後則可以招募更多不同類型的近戰步兵。

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③廄舍

需有廄舍才可以訓練騎兵部隊,而升級廄舍後則可以招募戰犬、火豬及其他更好的騎兵。

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④靶場

需有靶場才可以訓練遠程部隊,例如弓箭手以至先進的攻城炮兵。

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⑤港口

需有港口才可以建造艦船,而升級港口則有助於建造更大又更強的艦船。

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⑥特殊情況

有些異國的部隊需要通過建造神廟、圓形劇場及酒館來招募,但不是所有派系都有這些建築。

建議在開始戰役時,先檢查所選派系有哪些建築物以及可解鎖的部隊。

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