遊戲資訊
羅馬:全軍破敵 Rome: Total War
  • 發售: 2004-09-22
  • 發行: Activision
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《羅馬:全軍破敵》(Rome: Total War)是由英格蘭的Creative Assembly製作的即時戰術類單機遊戲,於2004年開始發行。該遊戲是《全軍破敵》系列的第三部,前兩部分別為《幕府將軍:全軍破敵》(Shogun: Total War)、《中世紀:全軍破敵》(Medieval: Total War)。該遊戲繼承了前兩作的優點,它具有宏大的即時戰爭場面,其相比於前兩部,它有了革命性的改進。這個遊戲還原了那個時代的地圖,由玩家來幫助自己的國家完成目標。本遊戲可以操縱21個國家(包括元老院和叛軍),和其他國家發動政治、戰爭等。直到統一50個城市或全圖。

[羅馬:全軍破敵]日爾曼早期開局

日爾曼開局四面臨敵,缺乏戰略後方,而經濟不振。很容易從軍事不利到屯兵太多,導致經濟徹底崩潰。最佳選擇是精兵簡政的辦法。

早期軍事上可以採用蠻族騎兵的全騎打法,周圍國家軍隊初期兵力士氣都差,基本上一衝(2支騎兵衝一支部隊)立刻潰退。軍團拉開層次集中攻一側,對方肯定打亂陣形橫裡來救,成正面對我方第一波,側面對我方第二波之勢。第一波衝鋒的部隊,(切記2支騎兵以上)衝白對方一方外側後橫推,第二波衝鋒的部隊直接衝對方橫行的部隊側面。兩波隊伍合力衝散對方第一輪來救的部隊後,可以考慮並力殺對方將軍。以後就是切菜了。在軍團裡並入2~3個強力將軍,配合騎兵一起衝鋒。高盧、不列顛等缺槍兵,對騎兵是沒有什麽抵抗力量的。如果遇上了天選的劍士,建議先攻另一側,大軍一潰,天選也只好入地。碰到些抵抗的可能是高盧的箭手和不列顛的戰車,然而無論如何對付這兩者的最佳方法就是騎兵強衝了,步兵緩進或防守無疑是自殺。

先期組織全騎野戰兵團,殲敵於城外。如果攻城可以圍而不攻,吸引敵人增援或突圍,依然靠野戰。守橋也好,待敵半渡而擊之。但是主動出擊更好。騎兵達到5~6支以上,加上將軍,600多人的部隊,基本上可以完勝對方兩三千的步兵。

蠻族騎兵高攻高衝,而維持費用很低,實在是出門旅行之必備。居家城裡則盡量少留部隊減少開支。每城有支槍兵意思意思就可,沒有的話留個庸將也行,其他統統解散。形成戰略後方後,城裡槍兵也可以解散了換農民了。反正敵人真正大部隊來攻,守城部隊沒有弓兵的話總是不管用,1農民和4槍兵沒區別。有錢就買通對方攻城部隊,主要還是依靠野戰部隊回援,全騎的部隊加上好的將軍,野外行動速度可以高過對方步兵不少。當然自己城外要有些使者和間諜瞭望。

神廟選加3經驗的。不用添置過渡期的部隊。早期蠻族騎兵打天下,也不需太多隊伍,有那麽一支6騎的軍團很可以打敗一切入侵者了。出高級神廟後,哥特騎兵走上舞台。最後再發展天選斧兵和天選弓手。隨著邊界改變和科技進步,輕型機車縱橫的戰術漸漸會失去往日的輝煌。斧劈重步,箭射長槍,長江後浪已經推上來了。

此方法主要說的是日爾曼,對一切有輕型機車的民族,而周圍國家無槍兵的其實都可考慮。

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