遊戲資訊
羅馬:全軍破敵 Rome: Total War
  • 發售: 2004-09-22
  • 發行: Activision
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《羅馬:全軍破敵》(Rome: Total War)是由英格蘭的Creative Assembly製作的即時戰術類單機遊戲,於2004年開始發行。該遊戲是《全軍破敵》系列的第三部,前兩部分別為《幕府將軍:全軍破敵》(Shogun: Total War)、《中世紀:全軍破敵》(Medieval: Total War)。該遊戲繼承了前兩作的優點,它具有宏大的即時戰爭場面,其相比於前兩部,它有了革命性的改進。這個遊戲還原了那個時代的地圖,由玩家來幫助自己的國家完成目標。本遊戲可以操縱21個國家(包括元老院和叛軍),和其他國家發動政治、戰爭等。直到統一50個城市或全圖。

《全軍破敵:羅馬》重製版全兵種部門詳解圖鑒 全派系兵種部門數據詳解

《全軍破敵:羅馬》重製版全兵種部門詳解圖鑒,全派系兵種部門數據詳解(含“平衡改動”“各派系部門圖鑒及解析”)。《全軍破敵:羅馬》是全軍破敵系列遊戲的開山之作。這款全面重置版遊戲由Feral Interactive聯合製作,對眾多視覺效果與遊戲玩法做出了改進,它將帶領玩家回味那款為廣受讚譽的策略遊戲系列打下基石的傳奇之作。重溫深受熱愛的經典遊戲,建立您的帝國,指揮激烈的戰鬥,以前所未有的體驗征服古羅馬。

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遊戲名稱:全軍破敵:羅馬

英文名稱:Total War: ROME REMASTERED

遊戲類型:策略類(SLG)遊戲

遊戲製作:Creative Assembly/Feral Interactive

遊戲發行:SEGA

遊戲平台:PC

發售時間:2021年4月29日

《全軍破敵:羅馬》重製版全兵種部門詳解圖鑒 全派系兵種部門數據詳解

最低配置

作業系統: Windows 10 64-bit (version 1809)

處理器: Intel Core i3-4130 3.4GHz or AMD FX-6300 3.5GHz

記憶體: 6 GB RAM

顯卡: NVIDIA GeForce GTX 660 2GB or AMD Radeon R9 270 2GB - for 30FPS @ 1080p

DirectX 版本: 11

存儲空間: 需要 70 GB 可用空間

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推薦配置

作業系統: Windows 10 64-bit (version 20H2)

處理器: Intel Core i7-4770K 3.5GHz or AMD Ryzen 5 2600X 3.6GHz

記憶體: 8 GB RAM

顯卡: NVIDIA GeForce GTX 1070 8GB or AMD Radeon RX VEGA 56 8GB

DirectX 版本: 11

存儲空間: 需要 70 GB 可用空間

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重製版中,玩家可以選擇經典版規則或者經過重新平衡後的重製版規則。

建議玩家選擇重製版規則,更加平衡,遊戲性更好。

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重製版調整了盾兵近戰表現。

對一些兵種士氣進行了平衡。

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AI調整如圖。

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天氣和自動戰鬥也進行了平衡。

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羅馬

(尤利烏斯家族)

1、輕步兵

農民

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看名字是炮灰,用起來也當炮灰。

但是,實際效果並不差,特別是圍城戰作為防守方時很好用。

用來抵擋騎兵的衝擊也是不差的,算是性價比很不錯的炮灰。

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城鎮民兵

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可以用作抗線,羅馬的步兵方陣確實擁有不俗的實力。

輕裝步兵雖然不能獨當一面,但是可以和其它兵種有效配合。

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羅馬輔助軍團

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移動速度較慢,算是比較大的弱點。

但是其它都是優點,特別能抗,特別能持久。

抗線、伏擊、伴隨輸出部隊行動都不錯。

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青年兵

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不要看名字不靠譜,實際使用很靠譜。

放棄了一些防禦力(依然不錯),獲得了遠程打擊能力(雖然不夠遠)。

在戰鬥中的機動作用比較明顯,進可攻、退可守。

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三線兵

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用來對抗騎兵衝擊最好不過。

抗線的絕對主力。

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2、重步兵

壯年軍團重步兵

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青年兵的加強版,突入敵陣進行絞殺的中堅力量。

羅馬以步兵為核心,一旦就纏住敵人機動部隊和遠程部隊就能佔到優勢。

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早期軍團大隊

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壯年軍團再升級。

按F2可以調整龜甲陣型,十分能抗。

傷害能力也不錯,就是貴了些。

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薩姆尼特角鬥士

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看著沒穿啥盔甲,但是並不是很脆。

關鍵在於強大的近戰能力和突擊能力。

盡量往敵人脆皮堆裡扔,或者作為第二波部隊進行夾擊和纏鬥,這樣也可以避免負面特性。

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軍團大隊

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好吧,早期軍團再升級。

大家也看出來了,羅馬的強力步兵就是這麽升級出來的。

有錢就是他,沒錢就降級。(笑)

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禁衛軍大隊

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單挑強者(還不是王者)。

也沒啥說的了,就是再升級唄。

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城邑大隊

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可以看出,全戰早期的兵種部門相對還是比較單調的。

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間諜部隊

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嗯,間諜部隊是重裝!

血厚,甲厚,能跑,士氣還高。

作為機動部隊,可以在側翼發揮很大作用。

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早期軍團第一大隊

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放棄了部分防禦,在持久作戰上有了更強提升。

可以作為攻防的核心樞紐,雖然貴,但是必須至少有一支這樣的部隊,可以對局部戰局產生很大影響。

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軍團第一大隊

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這才算是羅馬重步兵的完全體。

單挑王者,群毆核心。

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3、遠程

羅馬弓箭手

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中規中矩的遠程,看似不起眼。

但是,在羅馬強力步兵的支撐下,很容易進行長時間輸出,累積效果可觀。

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羅馬輕裝兵

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伏擊、遊擊型兵種。

可以對付戰象和戰車。

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輕裝羅馬輔助軍團

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可以說大多數情況都能替代輕裝兵。

注意保護即可。

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羅馬輔助軍團弓箭手

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不錯的射程,有火攻能力。

可以作為遠程輸出的核心。

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4、野獸

火豬

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衝入敵陣攪亂敵營的好手。

伏擊或者側翼突擊,可以作為騎兵衝擊的先導。

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戰獒

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火豬講求針對性和突然性,而戰獒可以作為戰線僵持時的破局手。

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5、騎兵

騎士團

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羅馬雖以步兵著稱,但是騎兵並非乏善可陳。

騎士團在戰役早期的衝擊力還是非常有用。

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羅馬騎兵

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衝擊力不錯,更適合戰役。

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羅馬軍團騎兵

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具有反覆衝擊能力的強力騎兵。

對付敵人的硬目標。

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羅馬將領衛隊

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傷害能力很強,適合對付軟目標或者作為第二波衝擊梯隊。

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羅馬禁衛騎兵

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攻防俱佳,資金允許盡量替代軍團騎兵。

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羅馬將領裝甲衛隊

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羅馬的最強騎兵,幾乎集合的本派系騎兵的各種優點。

性價比稍低。

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羅馬輔助軍團騎兵

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遠程騎兵,騷擾能力很強。

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6、器械

弩炮

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很容易和羅馬步兵搭配。

輸出很強,不過必須要有效保護。

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蠍形弩

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超遠射程,貫通傷害。

只能戰線能穩住就是大殺器。

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連發弩炮

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弩炮升級版,有錢就上。

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投石器

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攻城利器,無法有效對付軍隊。

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重型投石器

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範圍大殺器,攻城上佳。

很多時候還可以打擊大範圍的敵軍,雖然準頭差,但是應急也不錯,有時候會有意外收獲。

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7、其它羅馬勢力

威利特角鬥士

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羅馬勢力兵種幾乎一致,各派系稍有不同。

布魯圖家族角鬥士更適合剛正面(當然,側翼能力也不錯)。

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米爾麥洛角鬥士

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西庇阿家族角鬥士和尤利烏斯家族定位類似,實力也在伯仲之間。

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元老院

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元老院勢力和尤利烏斯一致。

主要在戰役中有不同劇情特色。

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