遊戲資訊
羅馬:全軍破敵 Rome: Total War
  • 發售: 2004-09-22
  • 發行: Activision
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《羅馬:全軍破敵》(Rome: Total War)是由英格蘭的Creative Assembly製作的即時戰術類單機遊戲,於2004年開始發行。該遊戲是《全軍破敵》系列的第三部,前兩部分別為《幕府將軍:全軍破敵》(Shogun: Total War)、《中世紀:全軍破敵》(Medieval: Total War)。該遊戲繼承了前兩作的優點,它具有宏大的即時戰爭場面,其相比於前兩部,它有了革命性的改進。這個遊戲還原了那個時代的地圖,由玩家來幫助自己的國家完成目標。本遊戲可以操縱21個國家(包括元老院和叛軍),和其他國家發動政治、戰爭等。直到統一50個城市或全圖。

亞平寧之風---[羅馬:全軍破敵]

公元前329年的夏天,亞平寧半島的一個平原。蔥翠的樹林散落在其間,小河從西至東緩緩流淌著。本來一幅安靜祥和的景象,但是在這塊平靜的地方,卻蘊涵著一片殺機。

在一塊空地上,有著一支軍隊。這支部隊已經列好陣勢,士兵全神貫注,一動不動,只有那些馬匹,偶爾甩一下蹄子,掃一下尾巴。士兵們的注意力全在他們的指揮官身上。他們的指揮官拔出劍向前一揮,戰士們立即邁著整齊的步伐,向前行軍。

這時,對面山丘的樹林中,突然衝出一支敵軍,他們快速的向這支軍隊移動,這支軍隊立即停下,前面的標槍手迅速的作好了準備,一手提起盾牌,一手拿起標槍等待著敵人的接近。當敵軍進入他們射程的時候,暴雨一般的標槍飛向了他們。敵人受到打擊以後,也立即做出回應,同樣以遠程的標槍還以顏色,雙方的士兵就在這樣的對射中不斷倒下。

鏡頭突然一換,到了小河的對岸,這裡還有一支部隊,他們由一隊輕型機車兵,一隊弓箭手和一隊重騎兵組成。 他們的指揮官正遠望著對岸的戰事。“敵軍很勇猛,我們的盟軍現在非常吃力,我們是不是應該援助他們?”他身邊的副將對他說,“既然敵人勇猛,我們去豈不是……,不過……”指揮官頓了一頓,對身旁的另一個將軍說:“你立即帶領輕型機車兵,到橋邊,搖旗呐喊,等敵人部隊發現過來的時候,立即撤退。”然後對著後面的部隊說:“跟我來!”

正在鏖戰的敵軍看見對岸的有軍隊的時候,吃了一驚,他們立即派了一隊騎兵和弓箭手,準備進攻這支騎兵,他們的騎兵飛快的行軍,向這支誘餌衝來,以至於弓箭手根本追不上他們的步伐,就在這隊騎兵殺向誘餌的時候,一陣亂箭飛來,就在這支騎兵措手不及的時候,一對重騎兵殺來,這隊騎兵很快潰退,沒有了騎兵保護的弓箭手,也在輕型機車兵的攻擊下,很快覆沒。

這時,敵人馬上派了一支長槍手防住小橋,免得側翼受到攻擊。這隊長槍手剛來到橋邊,對岸的騎兵立即向後撤退,“不要追了!”他們的隊長說,“他們一定是在引誘我們!”

就在這支長槍手列好陣勢的時候,一陣箭雨從對岸飛了過來,沒有盾牌的長槍隊受到了沉重的打擊,“可惡!後退,立即後退!”他們的隊長喊到,部隊立刻向後撤退,但是陣行也散亂了。就在這支長槍隊後撤的時候,引誘他們的那支輕型機車兵隊飛似的殺了過來,陣行混亂的長槍隊就這樣的消失了。

正當長槍受到致命打擊的時候,敵軍指揮官又調了一支部隊去援助他們,他們還沒到達時,長槍隊已經潰散,他們立即向輕型機車兵隊殺了過去,這支輕型機車兵好象也有些疲憊,向對岸退了回去。這支部隊剛追過小橋,一隊重騎兵向他們衝了過來,而輕型機車兵也反身過來,插向他們的側翼……

“現在,才應該是會見盟友的時候。”指揮官說著,他的部隊立即過了小河,向敵軍左後翼殺去,敵人在前後夾擊下,徹底的潰敗了。

這就是我打的《羅馬·全軍破敵》DEMO版的上手劇情。今天在CHINAE3看到《羅馬·全軍破敵》DEMO版出來的消息,立即下了下來(推薦gamespot.com,網易的好象下不到)。我是即時戰術(要像《維多利亞》、《天下統一》、《大戰略》才能算是戰略遊戲)遊戲的簇擁,但是對《帝國》、《星際》和《魔獸》卻沒什麽興趣,對《全軍破敵》系列卻推崇至佳。去年E3大展上,《全軍破敵》擊敗《魔獸爭霸3》,把我高興了好是一會兒。我覺得這樣的遊戲才能讓自己當上一線指揮官的感覺(還有《武田信玄》也是)。

《全軍破敵》系列我都玩過,(至今《蒙古入侵》都還在我的電腦裡面),覺得第一感覺就是和很多前瞻介紹的一樣,就是這帶畫面太華麗了,不過我用的是手提電腦,效果不如台式,但是也比《幕府》和《中世紀》的看起來舒服很多,對細節的刻畫很到位,馬兒會踏蹄子,甩尾巴,部士兵手中的長槍還會一動一動的,部隊前進的時候士兵和馬邁步看起來看起來真實多了,當然,還是有些雲中漫步的感覺。部隊過草地的時候,步兵的腳還會沒進草裡,簡直就像真的一樣。

軍隊打仗也真實多了,部隊陣行的彈性設計好了很多,不再是兩軍對戰,只有幾個士兵在打,戰線有了很強的凹凸感,還會把敵人包在中間,不像以前幾代,常常很多支部隊包圍幾個敵人,都會讓他們跑掉。

這帶最大變化就是作業系統了。以前在頂上的操作面分成了兩部分,左上右下。左上是系統菜單,左下就是以前的地圖,速度滾條也變成普通、雙倍速和快速三個選項,最重要的是加上了暫停鍵,終於可以在靜止的情況下慢慢調配軍隊,不用像以前一樣,部隊多了或者戰事複雜了會手忙腳亂的(電腦,我也可以從容的調集大軍,哈哈)。部隊的指定鍵也終於和其他戰術遊戲接軌,從左鍵變成右鍵。這是遊戲操作的兩個最大改變。在用滑鼠拖曳變換陣型的時候,陣形展示變成了小點,不再是部隊虛影了,可能是怕新手弄不清楚哪個是真正的部隊了(最早玩《幕府將軍》的時候,拖曳陣行可是弄了好久才弄的),雖然簡單了,對我們這些老手來說,卻不能不說是個遺憾,沒以前看著舒服了。

由於時間的原因,我只打了這場上手劇情,不過從我的感覺來看,這代的進步簡直太多了。畫面華麗多了,操作也順手,新手上手容易得多。我還沒有玩打完全戰爭模式,所以不知道《全軍破敵》最差的戰略是否有所改進。但是,聽說這代還請了歷史學家來做顧問,相信戰略和歷史的真實性會有很大的改進。

《羅馬·全軍破敵》對電腦的配置要求,的確很高,我的聯想朝陽E250的機子,跑起來,還是有些慢,我要重起機子,進入遊戲的時候才能比較快,在載入中不卡。但是在遊戲中,卻沒有卡的感覺,運行非常流暢,這點做得非常的棒。

我的英語比較差,所以不知道在遊戲中控制的部隊指揮官是誰,所以在描寫中,把指揮官寫成我的性格,希望這位名將的簇擁不要罵我才好啊:)

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團