遊戲資訊
羅馬:全軍破敵 Rome: Total War
  • 發售: 2004-09-22
  • 發行: Activision
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《羅馬:全軍破敵》(Rome: Total War)是由英格蘭的Creative Assembly製作的即時戰術類單機遊戲,於2004年開始發行。該遊戲是《全軍破敵》系列的第三部,前兩部分別為《幕府將軍:全軍破敵》(Shogun: Total War)、《中世紀:全軍破敵》(Medieval: Total War)。該遊戲繼承了前兩作的優點,它具有宏大的即時戰爭場面,其相比於前兩部,它有了革命性的改進。這個遊戲還原了那個時代的地圖,由玩家來幫助自己的國家完成目標。本遊戲可以操縱21個國家(包括元老院和叛軍),和其他國家發動政治、戰爭等。直到統一50個城市或全圖。

[羅馬:全軍破敵]火箭的運用

看了很多帖子,有些人對於火箭有不同的看法,在我看來是一種誤解(呵呵:-)),我現在說出我在實際戰鬥得到的關於火箭的經驗。

是這樣的,火箭的威力要比普通箭大,你可以在戰鬥時,將畫面放到最大,然後仔細觀察不同種類弓箭的射殺效果,不要隻對比一次,因為可能有偶然因素,多對比幾次就會清楚了。

不錯,有的人會說,為什麽我用火箭殺的人反而不如普通弓箭多,這是為什麽呢?

因為使用火箭會降低射擊的準確度,也就是說,實際上火箭的恐嚇和一擊必殺能力要比普通弓箭強很多,但是火箭的準確度很差,所以導致一些人看到的結果,火箭殺傷的人數反而比普通弓箭少(實際情況未必,當敵軍集結在一團的時候,用火箭殺傷的人數絕對不會比普通弓箭少,而且對敵軍的效果比普通弓箭要強上很多)。

火箭並不是萬能的弓箭,也不是免費的升級午餐,什麽時候應該用火箭呢?

1、守城,如果我方在兵力上沒有守城戰的必勝把握,而弓箭手至少有三隊,有城牆(非木柵欄那種爛貨),那麽可以極大的發揮火箭的威力,將士兵調入城牆,向攻城的敵軍發射密集的火箭,用不了幾分鐘,敵軍極有可能不戰自退。

2、敵強我弱,希望在戰場上盡快結束戰爭的,可以將火箭集中射擊敵軍的主力部隊或者是那些移動緩慢的部隊(比如無法快跑的長矛兵等等),即使犧牲掉這些弓箭手,你也會發現物有所值,密集的火箭會讓一個普通的軍隊很快的知難而退,而前線逃跑的軍隊又會不斷的影響後面衝上來的軍隊,這些剛衝上來的軍隊,只要3-4次密集的火箭射擊,很快也會跟著撤退,即使是在Hard戰術難度下也是如此。

3、地形狹長,比如過河,比如兩邊都是山而敵軍只有從中間通過,像這樣的地形,敵軍通過時,必然會擠在一起,只要擠在一起就是火箭施展拳腳的時候。

什麽時候不能用火箭???

1、當弓箭手離我方部隊距離較近,很快你會發現,被自己人射死的不比被射死的敵軍少。

2、我方開始發起衝鋒,衝向敵軍,即將短兵相接的時候,這時務必一定要切換回普通弓箭,缺少準確度的火箭沒準先將你自己的前鋒部隊殺的哭爹喊娘。

3、當敵軍有戰象出現的時候,除非只有1-2隊小象,或者敵軍實力差的太遠,否則不要企圖用你的火箭去逼退戰象,尤其是重裝戰象出現在戰場上的時候。重裝戰象在正常情況下,可以經受的住至少半分鐘的密集火箭射擊,想想看,如果這些戰象向你的軍隊衝鋒,靠火箭能夠抵擋的住嗎???對付戰象的正規方法是用帶火的投石車,而不是用火箭,切記!!!

關於弓箭手射擊距離的應用小技巧

大家都知道弓箭手的射擊距離雖然遠,但是很多時候仍然必須等敵軍逼近眼前。有沒有可能弓箭射擊範圍會超過原定的射擊範圍呢?

有。當弓箭手進入自動射擊狀態時,如果目標敵軍逃跑或者移動到範圍以外,弓箭手的最後1-2波攻擊仍然能夠將箭頭準確的送入到敵軍之中,這是一個RTW的BUG,所以尤其是用火箭的時候,當敵軍開始移動或者逃跑,那麽不要手動指揮弓箭手去攻擊,因為這樣做會使得弓箭手盡快的進入預定戰鬥位置,很可能會放棄難得的“超視距”射擊機會。讓弓箭手在敵軍未逃出射擊距離的時候切換到自動模式,弓箭手的最後幾波攻擊會追隨敵軍到天涯海角,無論敵軍跑出多遠,箭頭都能至死不渝的衝向目標。

希望大家能夠善用這個小小的BUG來取得更多的首級。(想想,偶的8隊弓箭手,最後2-3波弓箭齊射居然將快逃出戰場範圍的敵軍將軍射死,大快人心,那一次就射擊了敵軍大隊人馬)

補充:

一、火箭和普通箭的射速問題,火箭的射速只有普通弓箭的1/2不到,我覺得用法應該是這樣的:

1.敵人重裝部隊或者戰車戰象等特殊部門多的話,用火箭,因為普通弓箭對重型裝甲威脅小,經常看到敵人被射得晃來晃去都不倒下,而火箭則不同,中了火箭的必死(這裡說的中箭不包括那種被射中,但被盔甲彈開的)。敵人的部隊如果大部分是輕甲部隊,那用普通的就好,射速更快,部門時間內可以造成更大的傷亡。

2.如果敵人離我軍很遠,或者是只能站著讓我們射,那可以選火箭,畢竟敵人暫時還威脅不到弓箭手,可以慢慢射,以射速換取殺傷力。但是如果敵人離得較近,開始發動進攻了,那還是用普通的弓箭,盡量多射出箭,削弱敵人,反正肉搏後,弓箭手的箭就沒用了。

二、我們通常所說的威力大其實就是說它的破壞力,殺傷力大。弓箭屬於動能殺傷武器(如果在箭頭上抹上毒藥,可能就應該算動能、化學武器了:),也就是說當箭射中目標時,將其自身的動能轉化到目標上,利用此能量對目標造成破壞。所以一般情況下,動能越大,對目標造成破壞的能量就越大,因而破壞力越大,殺傷力越強。動能E=1/2*MVV,即質量和速度決定動能大小,也反映出威力的大小。試想一下一個壘球分別以100KM/H和20KM/H的速度砸到你的身上哪個更痛,肯定是速度大的;或者一個壘球和一個幾公斤重的鉛球以相同的速度打到你身上,哪個更痛,我想是質量更大的鉛球。

要比較普通箭和火箭誰的威力更大,就要看在射中目標前一瞬間誰的動能更大了。

箭的發射過程可近似看作能量守恆,用同一把弓,拉同樣的幅度射一支普通箭和火箭,兩箭獲得同樣的初動能。

下面來看一下火箭的構成。圖片是從《角鬥士》裡截的,不是很清楚。可以看到火箭是在箭頭後面的箭身上裹上(纏上,綁上,套上)某種東西(發射前需將此物引燃),而且裹上的這種東西比箭身粗很多,破壞了箭原有的流線型,在空中飛行會受到比普通箭更大的阻力。

由於火箭在飛行途中因為受到更大的空氣阻力而損失掉了更多的能量,最後在射中目標時,所剩下的能量就小了,威力就不及普通箭了。

上面觀點我來分析一下:

當然了,RTW與真實戰爭中的火箭是不同的。

我針對的是RTW中火箭的效果和作用而言。

對於真實戰爭來說,弓箭的重點在於箭,火箭的重點在於火而不是箭

就箭的威力來說,毫無疑問,普通箭的威力更大,但是箭會遇到一些不好解決的情況,一塊很厚的木板,可以擋住數十甚至數百枚箭頭的鋒芒。要知道冷兵器時代,主要的城防工事大多是木質結構的,或者是木質結構與石頭建築的結合體。

箭頭對於很厚的木板和石頭來說,沒有任何殺傷力,這就給了隱蔽在工事後面的敵軍喘息的機會,為了解決這個問題,古代人發明了火箭。火箭的要點並不在於射的很遠,也不在於可以百步穿楊,而是在於箭頭上所捆縛的可燃物,這些點燃的箭頭飛向木質結構的工事或者城池,可想而知,對於守城一方是多麽大的威脅和恐嚇力。

這就是火箭的不同之處。RTW裡雖然在形式上有所不同,但是仍然很好的體現了火箭在古代戰爭中的威嚇作用。

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