開發者承認《咚奇剛:蕉力全開》大象變身略顯過分

2026-03-15

去年,《咚奇剛:蕉力全開》橫掃了Switch 2的銷量榜單,這款任天堂的現代經典之作至今仍被玩家津津樂道。玩家們難免會有一些小吐槽,畢竟世上本就沒有一款能讓所有人都喜愛的遊戲。但總體而言,《咚奇剛:蕉力全開》已經無限接近這個目標了——或許,唯獨那個“大象狂歡”變身形態是個例外。這個設計固然出彩,但某種程度上,或許也離譜得有些過了頭,反而給遊戲本身帶來了些小爭議。

開發者承認《咚奇剛:蕉力全開》大象變身略顯過分

在回顧《咚奇剛:蕉力全開》的整體開發歷程時,製作人本間健太和首席程序員栗原達也分享了諸多妙趣橫生的幕後故事。而栗原達也更是借著這個機會,聊起了那個“房間裡的大象”(雙關梗,見諒),語氣裡滿是熱情,卻又夾雜著一絲……近乎惋惜的情緒?

先提前說明:這並非一位自認犯下彌天大錯、垂頭喪氣的開發者的心聲。在接受遊戲媒體《Game Informer》採訪時,栗原達也的話語裡,既有事後回望的坦然,也帶著任天堂標誌性的樂觀開朗——畢竟,能參與打造一款好玩的遊戲,他就已經滿心歡喜。

《Game Informer》提問:“狂歡變身系統和遊戲核心的破壞玩法相輔相成,往往能把破壞的規模推上新的高度,甚至遠超金剛常態下能做到的程度。你們是如何進行原型設計,確保這些變身既能保持平衡,又不會造成過度破壞的?還是說,你們的設計理念更偏向‘越瘋狂越好’?”

栗原達也回答:“我想大家都會認同,破壞力最強的變身就是大象狂歡形態。說實話,它的強度大概率是超標了。但與此同時,它玩起來足夠有趣,手感足夠爽快。而這,才是最重要的事。”

把採訪者的提問完整放出來很有必要,因為這個提問恰恰能幫我們讀懂栗原這番話的深層含義。儘管這位程序員對大象形態強度超標的問題多少有些懊惱,但最終的成品,恰恰踐行了“越瘋狂越好”的理念。毫不誇張地說,這個形態能直接吞掉關卡裡的大片區域。要知道,《咚奇剛:蕉力全開》的核心玩法支柱就是「萬物皆可破壞」……這麽說吧,這就好比一場本該用吸塵器比拚的比賽,你直接開了個龍卷風進場,懂我的意思吧。

或許你會好奇,《超級瑪利歐兄弟:驚奇》在《咚奇剛:蕉力全開》發售前不久推出,同樣加入了大象能力強化道具,這難道只是巧合?……沒錯,還真就是純粹的巧合。很遺憾,這並不是什麽檔期沒對上的“大象年”聯動企劃。本間健太也證實,這完全是個意外,同時強調兩個大象變身對玩法的影響有著天壤之別。他還打趣道:“不過要是《超級瑪利歐兄弟:驚奇》裡的大象也能吸走磚塊的話,我可就要有點慌了!”

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