《馬拉松》口碑平平 《ARC Raiders》總監發聲力挺

2026-03-15

Embark工作室CEO、《ARC Raiders》總監帕特裡克·瑟德倫德,對Bungie工作室在《馬拉松》項目上的工作成果,以及這家索尼旗下工作室在遊戲測試遭遇口碑波折後對玩家反饋的回應方式,表達了高度讚賞。他在稱讚之餘,還將《馬拉松》與Embark工作室自家的撤離射擊遊戲進行了細致的對比,最終指出:儘管兩款作品同屬一個品類,但它們或許並不會爭奪完全重合的玩家群體。

《馬拉松》口碑平平 《ARC Raiders》總監發聲力挺

《ARC Raiders》與《馬拉松》是2025年以來登陸市場的最受矚目的撤離射擊遊戲,二者的發展軌跡卻截然不同。《ARC Raiders》在2025年10月發售後一舉成為爆款大作,而《馬拉松》在早期測試中收獲了褒貶不一的評價;Bungie在聽取玩家反饋後,將遊戲原定2025年9月的發售日期延期至2026年3月,對內容進行進一步的迭代打磨。

在3月13日接受遊戲行業媒體GamesIndustry.biz的採訪時,瑟德倫德回顧了Bungie此次的遊戲發售歷程,以及發售前的種種狀況,稱讚這家索尼子公司妥善處理了2025年春季《馬拉松》阿爾法測試後玩家的負面反饋。他提到,這款遊戲當時遭到了“猛烈的批評”,但並未評判這些負面爭議是否全部合理,同時補充道,Bungie在如此短的時間內扭轉了這個看似棘手的重大危機,完成得“相當出色”。“這支團隊和他們為這款遊戲付出的所有努力,都值得肯定。”這位高管表示,“我祝他們一切順利。”

瑟德倫德的稱讚不止於Bungie對玩家反饋的響應能力。他還表示,這家工作室的全新撤離射擊作品有“很多地方”都讓他十分欣賞,還專門以《馬拉松》的成長系統為例。這番表態也說明,作為近年來最成功的撤離射擊遊戲之一的總監,他的這番評價絕非隨口的客套支持。

在採訪的其他環節,瑟德倫德分享了他對《馬拉松》與Embark旗下《ARC Raiders》的對比看法,明確劃清了兩款遊戲的定位差異。他形容Bungie的這款新作更偏向玩家對戰(PvP),稱自己的初步印象是,玩家對戰環境(PvE)“似乎並非《馬拉松》的核心重點”。與之相反,Embark始終將《ARC Raiders》定位為一款更易上手的撤離射擊遊戲,其中PvE內容的佔比至少與PvP內容持平。這種對大眾市場吸引力的側重,也進一步體現在遊戲的匹配系統中:《ARC Raiders》會根據玩家的遊玩風格進行匹配——優先完成ARC任務的玩家,更大概率匹配到同樣側重PvE的隊友;而頻繁攻擊其他突襲者玩家的人,更大概率匹配到同樣熱衷對抗、隨時準備反擊的對手。

儘管瑟德倫德十分樂於談論《馬拉松》,但這並非本次採訪的核心。相反,這位行業資深人士詳細闡述了《ARC Raiders》的開發成本——用他的話來說,這款遊戲的開發預算“大概僅為一款常規3A遊戲的四分之一”。這位Embark的CEO表示,之所以能實現這一點,是因為團隊充分利用了全新的技術、開發管線,甚至是組織架構。這些因素結合在一起,讓Embark無需具備3A開發常規所需的資源規模,也能在行業高端賽道展開競爭。

儘管《ARC Raiders》曾因使用AI配音引發過一些爭議,但瑟德倫德表示,他提升開發效率的核心思路,並非重度依賴AI技術,而是重新審視並革新傳統的開發習慣。他舉例稱,Embark通過攝影測量技術(利用多組照片生成3D模型)、程序化生成,以及調用谷歌地圖的真實世界地形數據,大幅優化了遊戲場景的製作流程。他同時提出,目前行業內的大部分工作室,仍被老舊的傳統技術所束縛。

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