NVIDIA:未來GPU路徑追蹤性能將是10系的100萬倍
在GDC 2026上,NVIDIA並沒有發布新的遊戲顯卡,而是通過John Spitzer的RTX技術演講,重點闡述了一份長期渲染技術路線圖。該公司表示,當前基於Blackwell架構的50系顯卡,相比2016年的Pascal架構(10系),在路徑追蹤性能上已經實現1萬倍提升。而未來的架構,目標是實現相比於10系100萬倍的性能提升。

不過,這種對比顯然並不嚴謹。因為Pascal時代還沒有專用的光線追蹤核心(RT Core)、Tensor Core,也沒有DLSS技術。因此,這並不是一次真正意義上的顯卡代際性能對比。如果要做更合理的比較,至少應該從2018年首次引入RT Core的圖靈架構開始算起。
實際上,NVIDIA是把過去十年的硬體進步、軟體優化以及AI輔助渲染技術全部疊加到一起進行計算。因此,這個數字被公司當作長期路線圖目標來展示,而不是短期產品性能提升的承諾。


Spitzer在演講中解釋道:
“如果回頭看當年只有軟體實現的RT Core,再對比今天,我們已經擁有第四代RT Core、第三代Tensor Core,以及能夠推斷24個像素中23個的DLSS4.5。這些技術是可以相互疊加的——把它們全部乘在一起,再結合算法改進,最終形成了過去10年大約10000倍的性能提升。”
Spitzer還表示,NVIDIA並不認為僅靠更大的芯片規模,就能彌合實時渲染與電影級渲染之間的差距。他認為“摩爾定律已經失效”,因此下一階段的突破必須來自算法進步以及更大規模的AI參與。
在實際技術方向上,這意味著未來將更加依賴:
-更先進的DLSS和AI超分技術
-神經渲染(Neural Rendering)
-更強的光線追蹤硬體
-通過路徑追蹤算法減少GPU每幀需要完成的計算量
在本次GDC的官方資料中,NVIDIA還重點介紹了幾項技術進展,包括:
-Re STIRPT:用於提升高光反射質量並實現路徑複用
-RTX MegaGeometry植被系統:用於在路徑追蹤場景中渲染超高密度植被
-與CD PROJEKT RED在《巫師4》上的合作進展
此外,NVIDIA還宣布,DLSS 4.5的動態多幀生成和6X模式將於3月31日上線,並支持GeForce RTX 50系列相關工作流。
因此,這次發布真正想表達的信息,並不是NVIDIA承諾下一代GeForce顯卡會出現100倍性能飛躍。公司想強調的是,未來路徑追蹤性能的進步,將更多來自神經渲染、幀生成技術、更智能的光線傳輸算法,以及更加專用化的RT工具鏈。
當然,NVIDIA一向喜歡用誇張的數字來展示技術願景,但希望這並不意味著價格也會隨之水漲船高。


