《紅色沙漠》PC版光追畫質大幅提升 ML降噪讓畫面質變
繼分析《紅色沙漠》在PS5 Pro上的表現後,外媒Digital Foundry在今天發布了《紅色沙漠》在高配PC上的性能和畫面表現。
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Digital Foundry認為,《紅色沙漠》PC玩家可獲得最強大的視覺升級:雖然光線追蹤在這款遊戲中已經非常出色,但如果玩家使用AMD的光線再生(Ray Regeneration)或NVIDIA的光線重建(Ray Reconstruction),畫面效果將會得到顯著提升。事實證明,在這款遊戲中,光追降噪(RT Denoising)遠比你想象的要重要得多。

降噪開啟 vs 降噪關閉
《紅色沙漠》在大多數主機平台上都大量運用了光線追蹤技術來實現間接光照效果,可以說它主導了遊戲的整體美學風格。但問題在於,如果想在主機和各種硬體上保持可接受的性能,就必須進行大量優化,而優化往往意味著一定程度的畫質妥協。
例如:
遊戲使用一種基於Surfel(表面元素)的光追全局光照技術(RTGI),每個像素平均隻計算1/16條光線,光追反射只在四分之一分辨率下運行,同時搭配一種計算成本較低的降噪器,通過大幅減少光線數量,遊戲才能在不同設備上保持良好的性能。但這種做法的代價是:畫面質量會受到明顯影響。
而這正是NVIDIA和AMD降噪技術發揮作用的地方。

當使用這些ML(機器學習)降噪技術時,光照質量的提升非常明顯。很多時候,畫面的變化看起來更像是“光追開與關”的區別,而不僅僅是更換了一種降噪算法。
在默認降噪器下:
·光照看起來比較平淡、缺乏方向感
·一些物體與地面接觸的位置缺少接觸陰影
·草地甚至會顯得幾乎沒有被照亮
而當啟用後畫面會出現明顯變化:
·管道或屋簷下方會出現更加清晰、緊密的陰影
·光線方向感更強
·物體與環境的結合更加自然
·場景中的局部光照和反射效果也會得到提升

默認降噪 vs NVIDIA光線重建

AMD光線再生 vs NVIDIA光線重建

默認降噪

NVIDIA光線重建
這種改進不僅體現在靜態畫面上。
在低光線數量的情況下,移動表面的反射往往會出現斑點感和拖影。例如:
·水面反射看起來像是幀率更低
·反射會出現上一幀殘影(ghosting)
使用ML降噪後:
·這些問題基本被解決
·畫面看起來更加穩定
·反射響應更加及時
·發光物體產生的局部光源質量也會提升
整體效果非常明顯,可以說相當於開啟了一個只有PC平台才能實現的“超高質量光照模式”。
當然,使用更高質量的降噪算法也會帶來性能成本,因此幀數會下降。
測試數據顯示:
在RTX 5080上,4K性能模式開啟Ray Reconstruction(光線重構)後,性能下降約14%
在AMD RX 9070XT上,如果搭配FSR 4超分辨率,性能下降大約24%
因此和其他高畫質設置一樣,玩家需要在畫質和性能之間進行權衡,選擇適合自己硬體的設置。

另外,兩家技術目前也存在一些問題。
AMD方案的問題:
Ray Regeneration(光線再生)似乎沒有與超分辨率進行深度整合,在部分場景下畫面看起來明顯低於原生分辨率
NVIDIA方案的問題:
畫面整體更乾淨,但在測試的預發布版本中出現了一些Bug,例如:位移貼圖(displacement map)效果減弱,岩石表面看起來不夠粗糙,雨水效果偶爾會突然消失。
開發商Pearl Abyss已經確認知道這些問題,預計在正式版本中會進行修複。
除了降噪技術之外,目前測試版本還有一些其他問題,例如:
·部分場景會出現太陽陰影貼圖閃爍
·即使使用最高的Cinematic預設,某些物體仍然會出現明顯的加載延遲(pop-in)
這些問題也可能與當前使用的預發布測試版本有關,因此最終版表現仍需觀察。
不過,這次測試最值得關注的一點是:《紅色沙漠》非常清楚地展示了“光追降噪技術”在現代遊戲中的重要性。
借助Ray Reconstruction(光線重建)和Ray Regeneration(光線再生)這樣的機器學習技術,遊戲可以提供一種極大改善畫面質量的高級光照模式。一旦體驗過這種效果,再回到傳統降噪方式往往會明顯感覺到差距。
從某種意義上說,這也說明:機器學習技術很可能會成為未來遊戲圖形發展的關鍵組成部分。

















