研究發現《我的世界》和《羅布樂思》玩家較少遊玩3A新作
如今,主打風格化畫面的旗艦級3A遊戲已經十分少見,各大遊戲工作室越來越執著於追逐超寫實的畫面表現。但正如市場分析機構NewZoo在近期一項研究中指出的:“全球最受歡迎的遊戲,並非畫面保真度最高的遊戲”——比如《我的世界》和《羅布樂思》。

儘管這一點本就顯而易見——畢竟這兩款遊戲常年穩居全球遊玩量最高的遊戲榜單前列,但NewZoo的研究發現,與其他玩家群體相比,《我的世界》和《羅布樂思》的玩家遊玩旗艦級3A新作的概率要低得多,核心原因是他們對擬真畫面的興趣本就不高。
“有一種觀點認為,這些玩家會暫時離開自己常玩的遊戲,去體驗單機內容,之後再回歸服務型遊戲。”NewZoo谘詢總監本·波特在遊戲開發者大會(GDC)期間接受gamesindustry.biz採訪時解釋道,“某種程度上這個說法是成立的,但我們發現,對於大量行業內公認的‘傳統意義上的優質遊戲’,羅布樂思玩家的遊玩佔比遠低於行業平均水準。”
當然,這並不意味著這些旗艦級3A遊戲不受歡迎,也不代表畫面擬真度對大量玩家而言毫無意義。但獨立遊戲、《羅布樂思》這類作品,以及平台內諸如《Steal a Brainrot》等UGC內容取得的巨大成功,恰恰說明畫面擬真度的重要性,遠沒有許多遊戲工作室預想的那麽高。
“我認為過去十年行業已經發生了轉變,追逐畫面極致表現的理念正在逐漸褪色,如今全球最受歡迎的遊戲,從來都不是畫面保真度最高的作品。”波特表示,“數據的解讀結果是,《羅布樂思》的玩家遊玩《魔物獵人:荒野》的概率,僅為普通玩家的40%——這一數據特指PlayStation與Xbox主機平台的用戶。”
你或許會認為,《我的世界》和《羅布樂思》的玩家會轉而嘗試那些主打玩法的獨立遊戲,尤其是該群體的核心用戶是消費能力有限的年輕玩家,但實際情況是,這類玩家隻佔該群體的很小一部分。
“我們確實發現,對於《萌萌小人大亂鬥》《在我們之中》《全軍破敵模擬器》這類遊戲,羅布樂思玩家的遊玩佔比遠高於行業平均水準。”波特說,“儘管這部分玩家在整體群體中佔比依然不高,但他們確實會被這類遊戲吸引,而這些遊戲的體驗,和玩家在羅布樂思平台內能接觸到的內容高度相似。”
波特表示,用戶重合度最高的,是其他服務型遊戲。他解釋道:“我們分析數據後發現,《羅布樂思》和《我的世界》的玩家,同時也在遊玩大量其他躋身全球前十的頭部服務型遊戲。”
NewZoo的研究數據顯示,《要塞英雄》與《羅布樂思》玩家的用戶重合率達55%,與《我的世界》玩家的重合率為46%;《俠盜獵車手手5》與兩者的重合率分別為28%和25%;《決勝時刻》則位列第三,重合率分別為26%和22%。
《我的世界》和《羅布樂思》的玩家確實也會拓展遊戲範圍、嘗試3A遊戲,但NewZoo的研究結果表明,他們遊玩3A遊戲的概率,遠低於遊玩那些現象級服務型遊戲的概率。
