《太空戰士7:重製版》戰鬥系統大改 會變成ARPG?
近日,《太空戰士7:重製版(Final Fantasy VII Remake)》製作總監Tetsuya Nomura在接受日媒採訪時放出了新情報。雖然這個重製版的許多信息都被要求保密,但他還是確認其戰鬥系統相較原版會發生重大改變,如果你是《太空戰士7》的老玩家,可能這次就不會那麽習慣了。
“《太空戰士7:重製版》戰鬥系統會有大幅度的改變,所以我覺得我們必須得就這件事和玩家溝通清楚,並準確地傳達給大家這個系統到底是怎樣運作的。不過製作團隊目前仍在開發中期,著力提升其各方面的質量。”Tetsuya Nomura說。
這一更新的戰鬥系統是有更靠近動作類RPG風格的感覺,還是會像《太空戰士15》所做的那樣創新卻充滿爭議尚且不得而知,不過多數粉絲還是更希望開發商能在上述兩種風格中取得某種平衡,不要毀掉《太空戰士7》這部難得的經典。
此外,Tetsuya Nomura還表示《太空戰士7》的重製版中戰鬥仍將佔相當的比重,雖然戰鬥系統發生了變化,但相信老粉絲還是會再次愛上這款遊戲的。“當下我們手頭上的《太空戰士》項目太多了,《太空戰士世界》算一個,《太空戰士15》也是,一旦禁言政策被解除,我們立馬會和大家分享更多情報。”
《太空戰士7:重製版》正在開發中,預計登陸PS4平台,發售日尚未確定,不過早前SE社方面曾透露這部作品將會被分為多個部分發售。
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