《太空戰士7》早期概念圖曝光!竟是重製版雛形
為紀念經典JRPG《太空戰士7》發售29周年,該系列的核心創作者之一野村哲也通過社交媒體,罕見地公開了一批創作於遊戲開發最早期階段的概念草圖。這些草圖不僅展示了與最終版本迥異的世界與角色雛形,更揭示了關於戰鬥系統的開創性構想——這些構想在當時因技術限制被擱置,卻在數十年後的《太空戰士7:重製版》系列中得以完整實現。

野村哲也表示,大多數《太空戰士7》的相關資料早已公開,因此他特意挑選了一份此前僅部分披露過的作品進行首次完整展示。概念圖中呈現了早期對米德加街景的構想:頂著一頭標誌性尖銳髮型的克勞德,正在對抗一條巨龍。這些草圖誕生於基礎劇情形成階段,當時許多世界設定與角色都尚在雛形。
野村哲也同時解釋了圖中的兩個關鍵角色:高台上手持武器的角色名為 “Johnny the Needle” ,是早期劇本中存在、但與最終版遊戲中的強尼並無直接關聯的獨立角色,其部分特徵後來被融入到了塔克斯成員雷諾的設計中。樓梯上的另一角色則酷似後來“雪崩”組織的成員,但當時既無名字也無明確身份設定。

最引人注目的是對戰鬥系統的早期規劃。在最初的概念中,戰鬥並非發生在獨立的場景中,而是設計為在城市的三維空間裡,隨著角色移動即時發生。對於當時的PlayStation主機而言,這一構想因技術限制而無法實現,最終被放棄。然而,這正是現代重製版系列所採用的核心戰鬥模式。
野村哲也感慨道,看到在《太空戰士7:重製版》中實現了那些在1997年不可能完成的想法,他感到特別欣慰。他希望玩家們能繼續關注這個宏大重製企劃的進展,見證這些塵封多年的早期構想最終獲得完整形態。

