NVIDIA推出DLSS5後遭批評 業內人士:這是糟糕的AI濾鏡
今日(3月17日)2026年GPU技術大會(GTC)上,NVIDIA發布DLSS 5。黃仁勳表示DLSS 5是自2018年實時光線追蹤技術問世以來,計算機圖形領域最具顛覆性的突破。DLSS 5的核心在於引入了全新的實時神經渲染模型,能夠徹底打破傳統渲染與現實物理世界之間的壁壘,幫助遊戲開發者在作品中實現過去只有好萊塢影視特效才能達到的照片級真實畫面。
DLSS5展示《星空》:
NVIDIA在宣傳視頻中展示,DLSS 5會大幅改變《惡靈古堡9:安魂曲》《星空》《刺客教條:影》等遊戲的角色與場景畫面表現。開發者可以調節強度、色彩、遮罩,來決定增強效果應用的位置與方式,以保留遊戲獨有的美術風格。

然而,DLSS 5在網上遭到遊戲行業從業者的大量批評,部分原因是它大幅改變了遊戲原本的藝術風格與視覺導向。


Respawn工作室渲染工程師Steve Karolewics表示:“DLSS 5看起來就像一個強行拉高對比度、銳化和柔化效果的濾鏡。僅僅為了追求所謂的照片級真實光照,就讓畫面完全變樣?算了吧,我還是更傾向於堅守遊戲原本的藝術構想。”
概念藝術家Jeff Talbot表示:“這絕對不是遊戲應當發展的方向。在每一個鏡頭裡,原本的美術設計都被剝奪,換成了毫無意義的‘細節堆砌’。每張開了DLSS 5的畫面看起來都比原版更差,且缺乏獨特的風格和神韻。這就是個糟糕的AI濾鏡,別再搞這種東西了。”
